Description
首先感谢@秦亦禾 的视频录制!!!
还有@曲逸还在睡吗 和测试群小伙伴的帮忙测试
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《元素觉醒正式版》是一款以多职业养成、NPC 剧情、多维度探索与 Boss 挑战为核心的 RPG 冒险整合包。
与去年的测试版相比,本次正式版新增约 70% 的内容、调整或重制。除了视频中展示的内容,本次更新还包括:
✦ 全局动态难度系统
难度支持自由配置,可以根据单人或多人游玩的实际需求进行调整,为不同类型的玩家提供合适的挑战体验。
✦ 大规模扩充职业法术
平均每个职业新增约 50 种法术,包含大量自制特效与独特机制。具体效果及获取方式可进入整合包查看。
✦ 完全自研的 RPG 任务系统
正式版不再使用 FTB 任务作为主线任务系统,而是采用独立开发的 RPG 风格任务书,通过 NPC 对话与任务指引带来更加沉浸的冒险体验。
✦ 完整的主线剧情与 NPC 对话
拥有完整的主线流程、NPC 剧情、多维度探索以及不同阶级的 Boss 挑战,进一步强化整合包的 RPG 冒险体验。
✦ 重制大量生物与 Boss 机制
对整合包内大量生物和 Boss 的战斗机制进行了调整,并统一适配了弹射物免疫相关内容,让游侠等远程职业也能正常参与战斗。同时移除或优化了大部分影响游戏体验的特殊机制。
更多玩法与更新内容,欢迎下载整合包亲自体验!如果在游玩过程中遇到问题,或有任何意见与建议,也欢迎加入官方 QQ 频道进行反馈。
Comments
花了20多个小时和兄弟一起双排打完了,说一下我的看法吧,先说优点吧:这个包在定制化和自定义方面做的确实不错,绝大多数的饰品都是令我眼前一亮以前从来没有见过的,而不是像水槽包一样一眼下去全是老熟人。而且整合包加的水晶和宝石的机制非常的不错,可以说是让装备升级变得更加的平滑了,基本摆脱了整合包因为装备过多导致选择困难的问题,然后就是这个整合包的任务系统,有一说一,这个做的是真好!按J进入的任务系统,无论是ui还是游戏左边的任务提醒,都有种让我在玩rpg游戏的感觉,而且任务流程可以说是非常舒服了,按照主线任务走基本不会卡关,这点真的是个加分项!而且后期去的一些独特维度也很不错,比起模组的维度我还是更喜欢废弃都市这种全定制化的维度的。而且这个整合包的搜索做的非常非常的好,几乎支持各种情况的拼音搜索,甚至可以直接搜饰品栏位,但是美中不足的就是不能搜附魔,比如搜锋利就搜不到锋利附魔书。我玩的几乎所有包在搜索优化这方面真的没有几个超过这个包的,最多也只是打到平级。而且按键的键位冲突也基本没有,我邦健也没邦几个,不像别的整合包开局光是按键冲突就要搞半天。 然后再说一下缺点:首先就是饰品,人物的饰品栏有几个都是空着的,直到游戏通关了都没有任何用处,但是这个都是小问题因为和游戏体验关系不大,但是我还是要说一下另一个问题,就是概率,这个包有非常多的东西都是概率掉落,有一些我直到通关都没打出来(比如带苦力怕头打蜘蛛掉的饰品,那我问你,苦力怕头上哪整去,更别提带上了也只有5%的掉落概率),这些饰品有一些能直接影响到前期的发育思路,比如耄耋的加护,我前期本来是想玩游侠的,但是一直打不出这个我就放弃玩剑了,奥对说游侠我想起来了,这个整合包的技能树啊也有点问题,不是哥们为啥技能树点满了还能省5个技能点没地方用啊,然后进阶技能树给的技能约等于滚木,至少我选的那个旋风斩是这样的,伤害还没有我卷轴技能的伤害高,而且说实话,这个包的天赋树我觉得中中距距吧,纯加数值来的,但是也有几个小技能也不错了,但是不知道为什么给我的感觉就没有其他包强烈,这个包我有了天赋点点的欲望完全比不上其他包,虽然说天赋树这个东西也做不出什么花样大家都是加数值。。然后刚才说到哪了,对
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[笑哭][笑哭]谁能明白,玩近战流前面一路高歌猛进,但是到了第三章,你连碰到BOSS的资格都没有,因为基本上中后期BOSS不是大范围移动就是一下子把你揍飞几十米远,给你上各种减速buff,击退抗性又跟假的一样,直接玩成勇者之章3,什么都打不过的牢感[笑哭][笑哭]因为到了中期,作者明显推崇玩家不断刷前面的怪去换果实和饰品堆数值,感人的1%掉率,您就慢慢刷吧[笑哭][笑哭]我尤其记得,中期到达掠夺都市,哇,怪都没看见,搁几十米外穿墙就把你锁住了,猛猛吃技能,破天荒地想要保住自己装备的耐久度,然后雷电法师,一次刷新出来好几只,用那个能把玩家推开的技能,几个雷电法师轮流推,它只需要推开我就行了,而我自己方向键都干冒烟了,我勇3我都没这么牢啊,战士和骑士难道不应该加一个类似坦克的防击退技能吗??[酸了][酸了][酸了]总结,前期挺好的,一路上都挺舒服,BOSS会走地,数值也不高,大概就是他打我会掉血但是认真一点也不至于死的强度,但是后期明显爆肝拉强度。难道是因为我没玩法爷吗?[酸了][酸了][酸了]
♥ 199 ↩ 34
眼熟的对话框[MyGO_捕猎状态]
♥ 128 ↩ 8
反馈一个可能是很恶性的bug,雷法的套装百分比加成写成了total,而其他法师的套装百分比加成是base,这导致了雷法的法强远超同时期的其他所有职业,这里是写错了吗
♥ 133 ↩ 10
玩了两小时感觉有些地方很不方便,一个是没有一键吃,然后指南针搜结构不能用拼音,还有就是按m打开地图时没有时停,以及没有全部饰品图鉴只有特殊饰品图鉴,最后是法术卷轴感觉也可以来个图鉴每个系别从低到高列出来。
♥ 107 ↩ 35
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♥ 72 ↩ 10
一个元素符文的设定,真不如放法力值,完全是鸡肋,任务书又不能直接买还带传送。过渡装备没有,一个法师套羊毛直接到下界合金。中间没有任何其他法师装备,不做这套又没伤害,耐久少的一比,一直在打架修装备,还有磁铁纬度恶心的要死,一个风元素法师攻击距离也就不超过8格,蓄力两秒够怪打我4次了,本来就不高的耐久掉的更快,指引确实做得好,但是整合包做出来能不能自己玩一下
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何意味啊,你们这群整合包作者为了赚夸克的米故意不传curseforge我也不说什么,你夸克里放个扫码又是什么扫码操作,PC版不够坑又要逼用户用APP是吧
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【常见问题】首次启动游戏崩溃,重新导入整合包 具体详情可以进频道看常见问题反馈/内测玩家的攻略介绍 QQ 频道「元素觉醒」: https://pd.qq.com/s/a247pcxic
♥ 55 ↩ 19
求作者下次更新能加一个轮盘释放法术,有一样需求的兄弟可以顶一下吗
♥ 41 ↩ 11
https://www.bilibili.com/read/cv52981203
♥ 40 ↩ 2
反馈一个疑似bug的点 海洋法的法杖自带的技能会被魔法书内置的技能挤没 就算在书本里单独学习也会没 导致用不了右键快捷键 少一个格子 并且无法通过别的方式使用该技能 1.4就在玩了 那会就有这个bug 不知道现在能不能调 充点支持一下 蹲蹲解决方案
♥ 40 ↩ 4
反馈个很恶性的bug,如果有影响伤害数值变动的情况(如力量,虚弱,boss的属性衰弱等)如果你在持续时间似了,那这些加算减算就会变成永久的,重启牛奶紫砂各种方式都会消除不了
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挺好玩的,但有些地方玩起来太难受了,加个铁魔法里面那种轮盘施法吧,最好可以自己调整魔法顺序,不然玩起来太便秘了,换魔法还得用钻石拆,一拆就得拆好几个,还有按键施法根本按不过来[笑哭]
♥ 34 ↩ 5
补充一下,魔法书的法术顺序是按照你放入的顺序,一旦你想调整顺序,就要把法术一个个掏出来然后再一个个塞进去,2026年了能做出这种东西太变态了
♥ 32 ↩ 7
作者开局送的这两个别墅真的有诚意到独断万古,但是还是想给作者一些建议,第一在开局二选一别墅的时候最好是能看到这俩的预览图,而不是放的时候才能看到,我开局选了古代风格真的不喜欢又不想再建一个现代的。第二放置的时候希望能和其他蓝图模组一样能放下来之前看到它生成的位置,高度,和对周围地形的破坏的样子,不然不清楚它的生成位置和大小辛辛苦苦找一片地,一点创造放歪了或者位置对原本地形破坏很大心里就很难受了,本身是很值得吹的一个功能不想让这个成为诟病[OK]
♥ 32 ↩ 1
嘿嘿嘿,又是我,游侠刚刚通关,最终我还是没搞懂技能是怎么放的,硬生生只用弓射箭打过去的[笑哭]
♥ 31 ↩ 37
玩了几天了,之前能接受的一个小问题,今天弄了一个技能突然变成大问题了,希望作者大大能看到,就是副手的魔典本来在做下角其实已经很占视野了,可不可以未来更新的时候,把它固定在左手,不随施法动,我加了一个射线技能直接把书举起来把屏幕全挡了
♥ 27 ↩ 1
怎么还搞网盘转网盘啊,麻烦死了
♥ 27 ↩ 1