箱庭关卡白盒 "深宅"【UE5】【魂类】【关卡策划】
Description
新人的第一个虚幻5关卡白盒作品。 之前的绝大多数关卡设计都是用的Minecraft,做地图。体感用虚幻5做起来流程是差不多的。 做了不到一个月,搞清楚了蓝图的一些基本使用方法。关卡还未进行多次迭代,有机会打算找身边玩魂游的朋友测试一下,看一下他们的体验如何。 希望这个作品对入行有帮助。 谢谢观看,也欢迎在评论区交流讨论。
新人的第一个虚幻5关卡白盒作品。 之前的绝大多数关卡设计都是用的Minecraft,做地图。体感用虚幻5做起来流程是差不多的。 做了不到一个月,搞清楚了蓝图的一些基本使用方法。关卡还未进行多次迭代,有机会打算找身边玩魂游的朋友测试一下,看一下他们的体验如何。 希望这个作品对入行有帮助。 谢谢观看,也欢迎在评论区交流讨论。
Comments
场景白盒搭建的不错,动线规划也很好,其他的如果真的做出来应该可以慢慢调整,个人觉得就是布怪这方面有点仁慈了,可能是因为最近在打卡赞吧[笑哭]
♥ 4 ↩ 3
上塔那里通过梯子上去之后,动线不要设计再从梯子回去比较好,像是刺客信条也有设计草堆,包括魂游这种以连通为特色的路线以及结构设计,都是另外设计平台让玩家跳下来,关卡的viewpoint都是一次性消耗品,再用一次没那感觉了
♥ 3 ↩ 2
技术力很高,就是感觉解密方面可以多一点内容,比如水车元素在解密中呈现出的效果有一些单一
♥ 3 ↩ 5
这是什么音游?
♥ 2
快进到小咩兔牌音游[打call]
♥ 2
用完全UE提供的新手包能完成这样的白盒,你已经是业界前沿了,很厉害。
♥ 2
按有一个UP的吐槽,这些建筑物就是为褪色者建造的一个3D迷宫,因为现实生活中不会有人这么建房子,感觉最明显的就是法环里的皇城,那资产就是为了路堆出来的,非常的紧凑和不合理,所以法环在关卡设计的合理性上缺设计,我觉得在竖直方向上的行进可以把不合理的梯子之类的设计改成人物自身属性造成的软限制,比如角色点了很多敏捷度,那他从高处掉落的高度可以更高或者落下没声音,否则就摔死或者一下就有很多敌人听到声音然后围殴
♥ 2
魂2风格
♥ 1 ↩ 2
好棒的地图,宫崎老贼速速安排到环里😋
♥ 1
没想到做了一整个关卡的地图,内容太充实了[热词系列_好活]
♥ 1
好,该教我虚幻了
♥ 1
快进到xmt做的魂游
♥ 1
提个建议,对比魂缺少一些屋顶的玩法。另外很多建筑的设计,入口的设计过于工整对称。最后,一开始爬梯子上高塔就可以俯瞰整个地图,这种设计不好,魂应该让玩家失去空间感,整体感,不应该让玩家把握整个地图。
↩ 2
很棒的箱庭设计[点赞]
封面第一眼看成BeamNG我是不是没救了[笑哭]
太强了
一个水车用三次,每次用法都意想不到,佩服佩服[星星眼]
[孤独摇滚_惊呆]高技术力
敌人AI的部分比较欠缺,感觉你的纵深在3D迷宫和引导方向,AI部分就是暗杀玩法,你正面进攻就巨难,通过观察找到一条合适的路就很简单
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