Description
金世俊,韩国出身动画师,擅长机械作画,特效作画(如光效、爆炸)和马戏。2003年赴日,在专业学校毕业后加入日升若木塾,在若木塾工作后便正式入社日升。和田中宏纪同为专业学校的同期,但田中并不记得他(月刊アニメスタイル第3号)。金最初的目标是成为一名漫画家,在确认去日本学习的计划后收到了一家韩国漫画出版社的邀请,但最后在没有慎重考虑的情况下金选择学习动画,可谓是相当莽撞的决定。(原话“好吧,那就学习动画好了,毕竟我也从没从事过动画相关的工作)。对金来说,日升若木塾对初出茅庐的动画师可以在现场工作之前学到一些基本技能与其他工作所需的相关知识,但对于已经在艺术学校刻苦学习的人来说可能会相对无聊。当时的金想要尽快从事片场工作,但结果不如人意,即便如此在若木塾的日子让金得以结识到业内的一些人脉。金在工作时格外关注的两件事是工期管理以及自己的身体健康,在工期方面金会尽可能的跟上计划以及和其他制作人员们保持沟通,以防自己落后于原定计划,而在身体健康方面金每周都会去健身房两到三次,饮食开销方面也尽可能做到不吝啬。在早期仍是新人的时候,金的办公桌紧挨高谷浩利和玄马宣彦二人的办公桌,因此金当时每天都会跟他们进行交谈,学习他们是如何工作的。在某种意义上,金受到了高谷浩利的影响,但据金个人所言他没有接受高谷的任何指导,自己也没有特别追求高谷的风格,金的确喜欢高谷绘制人物的方式,且可能在不知不觉中学到了高谷画表情的方式。金在工作的第四年以机械作画监督参与了《机动战士高达UC》的制作,对他个人来说UC是一份重要的里程碑,在当时他得以与玄马宣彦、仲盛文和中谷诚一这样的萝卜老原画一起工作,同时在很多方面上他们给予了金现在画萝卜方式的指导。在《机动战士高达AGE》的中担任了机械作画监督和原画的工作,同时自己也被告知可以自由尝试任何想画的东西,在整部作品的工作中相当不受约束,在当时不仅受到了不少来自大冢健的指导,与大冢一同构建了不少场景设计,也和酒井和男(AGE的副监督)的共同工作中颇获收益。在《高达创战者》中担任原画和作画监督,自己修改了ED2的倒数两卡的分镜让其看起来更加炫酷,在忙于创战者的工作时金甚至因为过度劳累而病倒。对于金的作画风格,金声称自己受到了金田伊功和佐野浩敏的影响,其个人的风格富含表现力,当爆炸和马戏这类不同元素交杂在一起的时候,金喜欢不断的进行镜头和画面物体的摆动。在专业学校时期从羽根章悦那边学到了不少东西,羽根章悦可以说是让金建立起作为动画师基本功的启蒙,作为羽根讲座的学生,金经常会和他展开与动画,绘画以及艺术有关的话题聊天,而在提升表达感方面,金汲取了自己在音乐、电影、文学与美术获得的灵感。
Comments
金世俊在创战者里的作画太令人印象深刻了 不同于真实的机战,把属于塑料玩具独有的灵动和矫健表达的入目三分
♥ 254 ↩ 2
创战的打斗是真的顶,再往后十年的创系列没有印象如第一部的画面印象深[干杯]
♥ 85 ↩ 1
1:37是那部?
♥ 33 ↩ 2
确实创战画的很好 可以说像是活灵活现的胶在打架
♥ 30
创战者第一部的作画太神了,每一集都能打爽打燃,可惜直至现在仍因为子供向被一部分“成年”高达观众看不起
♥ 27 ↩ 3
现在来看创战者男主的机体太逆天了[笑哭]
♥ 25 ↩ 4
感觉这家伙只要不去做人设还是相当厉害的
♥ 16
画得非常好,就是请别再画人设了[doge]
♥ 15
封面
♥ 11
星创甩掉星辰披风那下太帅了!
♥ 10
画萝卜一把好手,打斗动感十足,但人设能力实在不敢恭维
♥ 9
胶达能算是高达吗[脸红]
♥ 9 ↩ 23
说实话我觉得这样画面才是现在动画该有的水准 不管是机体的细节还是马戏看的太舒服了!简直超级系动画的完美画师!什么现在没有超级系动画了?那没事了[大哭]
♥ 7
封面我没看错是二号机吧[doge]
♥ 6 ↩ 2
做人设不行,棒味太浓,原创机设也差点。
♥ 5
创战者的动作设计满满的超级系味道,模型对战的畅快感做的超棒
♥ 4 ↩ 1
支持
♥ 2
创战者真的顶,不止作画看得爽,而且还有几集剧情神回,彩蛋和致敬也都照顾到了,到现在还是我的最爱[doge]
♥ 1
我永远喜欢bf(破音[打call])
♥ 1