Kktvz 2025-08-13 渲染其实就是走到关键节点了,不止样片可以让ai生成,实际上在我看来,我们的渲染工作完全可以不用逐帧。英伟达本来就可以2帧里插4帧AI帧,其实现在的渲染器完全可以跳帧渲染,那样总渲染量会成倍减少。包括粒子模拟运算,烟火运算,有必要运算的那么符合物理要求吗?这些是不是可以用低密度的粒子解算,然后AI给个高密度粒子解算的概括版?对于影视来说,不需要机械设计那种复杂运算其实。 ♥ 25 ↩ 1
雪雪子吗 2025-08-13 必须得要有一个影视公司,专门结合自己的软件体系训练自己的大模型,使用AI渲染器,实现模型,线稿之类的的渲染。达到目前谷歌veo3级别质量。目前的ai还是广泛应用。 ♥ 1
中二の笨笨 2025-08-11 [笑哭]对于内行来看,AI的画面根本没法细看,也可以说因为没法细看所以直接没法看。但是对于普罗大众的外行观众,其实已经够看了,然后就是XXX你这还不如AI[大哭] ♥ 1
太阳雪 2025-08-09 本来就是辅助,还用你验证一次,AI没有人类这样的智能,发展到以后叫他抄可以抄。细节估计很难跟真实比,看现在那些流行的三渲二动画就知道了。黄金时代的日本作画大神是手绘控制线条和画面节奏,各种抽帧,比如变身类,人物变身前蓄力,肌肉微微颤抖,变形,鼓胀,然后爆发。这些微妙的控制,三渲二就做不出,或者这些变形本身就是随机的,软件量化了,做的就很机械。模仿再好也没有手绘那种“生动”的感觉。比如你飙车那里,我们看过真实镜头的大脑认知是,老汽车悬挂不好,落地瞬间有各种变形然后复位,AI不可能理解这些细节。所以那台车飞跃山谷后落地有种一整块的感觉,不像是一台车 ♥ 1 ↩ 2
Comments
可以的,以后甲方就拿这个视频让设计师出视频了,想想就赤激[吃瓜][doge]
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渲染其实就是走到关键节点了,不止样片可以让ai生成,实际上在我看来,我们的渲染工作完全可以不用逐帧。英伟达本来就可以2帧里插4帧AI帧,其实现在的渲染器完全可以跳帧渲染,那样总渲染量会成倍减少。包括粒子模拟运算,烟火运算,有必要运算的那么符合物理要求吗?这些是不是可以用低密度的粒子解算,然后AI给个高密度粒子解算的概括版?对于影视来说,不需要机械设计那种复杂运算其实。
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AI是好辅助,但还不是救世主。这句总结精辟[支持]
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我之前就有一个想法,未来的游戏,电脑先用少部分性能计算出画面的轮廓,剩下的全部交给AI去纹理上色和计算光影。
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这种拿来做previs还是蛮不错的,总比直接给客户看白模来的好,至少大方向是可以通过这种demo看出来的了
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朋友们 这个实诚的up已经把知识掰开揉碎喂给你们了 你们还不投币吗!
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做渲染的会不会失业
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[doge]阿威教你飙车十八式
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Genie3出了,你们又有得玩了[doge]
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渲染工程师要失业了[笑哭]
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难做的就是那段白膜动画,渲染丢ue里也用不着多少时间
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每次展现效果的时候都会:卧槽,牛逼啊!要失业了...[大哭] 后面讲到缺点的时候又会:也不过如此...离失业还早...[吃瓜]
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这个绑定,动画就不止五毛了[笑哭]
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必须得要有一个影视公司,专门结合自己的软件体系训练自己的大模型,使用AI渲染器,实现模型,线稿之类的的渲染。达到目前谷歌veo3级别质量。目前的ai还是广泛应用。
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你这白膜动画也不是5毛的呀[辣眼睛]
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runway的风格转换可能比luma好一些
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为速度与激情10做准备[doge][doge][doge]
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[笑哭]对于内行来看,AI的画面根本没法细看,也可以说因为没法细看所以直接没法看。但是对于普罗大众的外行观众,其实已经够看了,然后就是XXX你这还不如AI[大哭]
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本来就是辅助,还用你验证一次,AI没有人类这样的智能,发展到以后叫他抄可以抄。细节估计很难跟真实比,看现在那些流行的三渲二动画就知道了。黄金时代的日本作画大神是手绘控制线条和画面节奏,各种抽帧,比如变身类,人物变身前蓄力,肌肉微微颤抖,变形,鼓胀,然后爆发。这些微妙的控制,三渲二就做不出,或者这些变形本身就是随机的,软件量化了,做的就很机械。模仿再好也没有手绘那种“生动”的感觉。比如你飙车那里,我们看过真实镜头的大脑认知是,老汽车悬挂不好,落地瞬间有各种变形然后复位,AI不可能理解这些细节。所以那台车飞跃山谷后落地有种一整块的感觉,不像是一台车
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对我很有启发性的测试!感谢!三连!
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