BlackNorton 2025-12-27 武器池的逆天概率,四号谷地剧情推进节奏,从核心玩法降级到边缘的自动化集成工业,动辄一个小时以上的收菜日常,跟mc一样的背包管理还仅有35格,它既然放弃做成单机,那这每一个都是埋给以后的雷 说到底,人玩游戏是为了开心,为了放松,为了短暂忘记现实的种种,要是玩游戏也要像上班一样日复一日的重复,被黑箱的概率折磨,那我为什么不回DRG当矮人挖矿打虫子呢 ♥ 65 ↩ 15
gorgeous安德me 2025-12-28 一个在剧情世界观存在感微薄的玩法,一个只产出养成资源的玩法,你们到底在期待什么[笑哭]是戴森球万糖了,还是幸福工厂不更新了?本来就是二游,这玩法就是噱头而已。在我看来,深度得继续砍,必须解绑主线。我也玩自动化,但是一个游戏要清楚自己到底是干什么的,我不想在异度之刃里建流水线,仅此而已。 ♥ 45 ↩ 33
黑黑灰黑 2025-12-27 自动化游戏,玩家要么有个终极任务目标,要么就是有个追求上限的目标。比方说戴森球经常有多少万糖的挑战。 但是终末地的基建和养成绑定的话,那就说明玩家生产应该是被官方限制的。因为是手游,所以基建的复杂度和终极任务目标也不会太高。 就怕这基建就是明日方舟的基建的plus版,升级满了就放在那里了,然后每天上线收个菜。 ♥ 38 ↩ 5
onceskylark 2025-12-27 其实我搞不懂的是,都有蓝图了,为什么还怕工业深度太深。不喜欢工厂的玩家100%是蓝图一键建设,压根不会管到底工厂复杂还是简单。如果建设出来很壮观的工厂其实反而会有奇妙的惊喜感,哪怕不喜欢工厂,但是也不见得讨厌工厂运作时的样子啊。很多就算不参与流水线建设也会看流水线生产货物的视频一个道理 就应该加深工厂玩法的深度,而不要考虑“所谓二游”的轻量化。至少不过要过于轻量化。 ♥ 37 ↩ 22
想被放生的台式电脑 2025-12-28 作为工厂游戏玩家说几句吧,核心玩法减负这一点并没啥问题,因为二游竞争关系下其实给到每个二游每天日常时间并不会太多,根本原因在于我这个工厂玩法并不能很好的联动其他战斗方面的东西。。 比如异星工厂,我造更好的装备是为了去打更强的怪,是为了去别的星球打憾地虫,后面还有循环科技。 但是终末地呢,我工厂玩法前期是上头,问题就在于你摆完所有建筑,能生产每一件物品的时候,你工厂玩法就到头了,再往后又回到了二游刷日体的那一套,完全抛弃了工厂玩法,后续工厂玩法能联动什么呢?就只有一个无关紧要的养成资源。所以核心玩法割裂才是最主要的问题,导致工厂游戏不像工厂游戏,二游不像二游。 要解决这个办法其实很好办,就是把工业能生产出来的弹药、武器、防御塔,弄成和方舟一样的塔防,养成资源做成怪物掉落,每日自动打打怪这个玩法多好,甚至做好这一切以后每天上线挂机杀怪,角色操控防御塔有不一样的效果,这才是把二游和工业游戏玩法集合到一起的完美玩法,又照顾到轻量化手机二游,也可以把工业玩法很好的融合进来 ♥ 28 ↩ 6
-Eyf9d2- 2025-12-27 现在得有地基,然后才能盖楼房,我不觉得他们不会深入基建玩法,但得先让轻度玩家适应,然后再深入,现在zmd的所有玩法感觉都差那么点意思,包括战斗系统,rua在访谈节目里也说了,待玩家都熟悉游戏后,就会有更深入的系统 ♥ 21 ↩ 13
盛夏的大不了 2025-12-27 就mc3.0这摩托都有人嫌麻烦,你指望二游玩家有耐心比你信我是秦始皇还难得多,这样端上来,只能复刻mc1.0的灾难开局,算了,开服不冲没福利,终末地这次,我不觉得yj会改,yj还是太权威了[笑] ♥ 19 ↩ 1
墨印瑕光 2025-12-27 up说的没错。 但同时也要看玩家接受程度。 首先我们要明白现在几乎所有玩家都把终末地当成一个二游来看、来玩。 二游本质是什么?是卖人设、轻玩法的。 而终末地的方向必然是重玩法的,卖人设反而是次要的,如果卖人设是主要的,那么是目前二游市场,没有人卖的过米哈游。 所以终末地的突围点只能是重玩法体验。 回到开始我说的,几乎所有人都把终末地当做二游来玩,那么就注定终末地的核心系统和体验(基建+策略战斗)得不到良好的反馈。 那么只能简化。 现在的问题是基建玩法太浅,因为入门降低了,适应所有人,但深度不够会变成资源养成的非核心系统玩法。 而策略战斗太重了,或者说被基建拉了下来。基建太简单,导致人在武陵的时候,武陵基建被轻视,那么就得不到70装备,整体练度就降低了。所以拉低了战斗部分的体验。 终末地想要真正突围,必须在一段时间(一个月后)加深基建玩法,或者围绕基建玩法设计一系列玩法。 我想他们开发组应该也有能力意识到这些,应该藏了不少东西。 不然他们研发的负责人就太水了。 而且给一些路人或者明日方舟老玩家泼一碗冷水。 如果你是纯粹冲着二游这个标签来的,我建议降低对终末地的期待,不是质量不行,而是这可能不是你的菜。 对于明日方舟老玩家来讲,你要明白终末地的中心必然会在基建+策略动作战斗这两个核心系统上做文章,那么作为玩惯了塔防的方舟玩家,适当降低期待吧。这游戏未必适合你。 当然我并不是说终末地不会卖人设,不重视剧情。但卖人设就只能是辅助,终末地的首要任务是留住人才能卖。 如果终末地依旧轻玩法,卖人设,那么市面上那么多二游哪个不能玩?还有别的二游能赶得上当年的原神吗?甚至连鸣潮现在也就是跟绝区零打个有来有回。就二游轻玩法,卖人设这块,没人卖的过米哈游,得承认。 不要说什么大世界米、是二游的成功关键,扯淡。人设全给你换成魔兽的抽象派,你还玩不玩?就这服务于卖人设的三件套玩法,玩个屁。 ♥ 17 ↩ 6
爱吃pocky的能天使 2025-12-27 不是说为了零号计划吗,二游怎么可能一开始就告诉你零号计划是啥,短期上来讲也告诉你为了改善居民生活,剧情也体现出居民生活确实因此改善了呀[笑哭] ♥ 17 ↩ 4
长生路远 2025-12-27 很简单一个道理,rua自己也说了游戏终局玩法还没定好,所以是选择增加基建的深度还是进行减负完全看玩家反馈,他们对此是有一些预案积累的,所以等开服建议更多朋友自己去填问卷。 ♥ 11 ↩ 3
Wood_Huang伍德 2026-01-02 有趣但不多作为开局来说就刚刚好了,这种水平的工厂玩法都能让一堆人叫苦不迭,说太累,这种有趣但不多就刚好把这种完全接受不了工厂玩法的玩家选择在外了也好,毕竟没有一个游戏能适合所有人。相信yj还是能后续深入研究玩法的,无论是工厂玩法还是战斗玩法,毕竟yj确实和其他二游产商不太一样 ♥ 6 ↩ 5
仁义无双吕奉先 2025-12-27 要解决“目标”问题说简单也简单 直接加周常或者月常就行了,周任务和月任务目标跟产能挂钩,就比如幸福工厂的圣诞树产线,而且只要改终产配比就是一个新任务 但这种考考你的玩法一定会把大部分用户排挤掉,开服我会去玩因为我是目标用户,同时我也不看好持续运营 ♥ 6 ↩ 1
某科学的二游吃瓜群众 2025-12-27 对于二游玩家,一个改动就能把基建存在感拉爆,就是增加搓玉产线,随着开拓,不断增加新的搓玉产线……不过,这个会引发别的问题,我就随口一说,至于怎么设计,看YJ了。。。至少目前来看,基建就是一坨不知所谓的史。 ♥ 5 ↩ 1
萨奕义 2025-12-27 目前看还得是剧情推动,当然看到有考据党读lore等说有可能后面有类似缺氧式的养殖出工业产物,还有种田也应该会全流程(最多只有收取要点一下)自动化,把这个嵌入进现在的固液体系还是能有更高“复杂问题解决”的可玩性 ♥ 5 ↩ 1
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武器池的逆天概率,四号谷地剧情推进节奏,从核心玩法降级到边缘的自动化集成工业,动辄一个小时以上的收菜日常,跟mc一样的背包管理还仅有35格,它既然放弃做成单机,那这每一个都是埋给以后的雷 说到底,人玩游戏是为了开心,为了放松,为了短暂忘记现实的种种,要是玩游戏也要像上班一样日复一日的重复,被黑箱的概率折磨,那我为什么不回DRG当矮人挖矿打虫子呢
♥ 65 ↩ 15
一个在剧情世界观存在感微薄的玩法,一个只产出养成资源的玩法,你们到底在期待什么[笑哭]是戴森球万糖了,还是幸福工厂不更新了?本来就是二游,这玩法就是噱头而已。在我看来,深度得继续砍,必须解绑主线。我也玩自动化,但是一个游戏要清楚自己到底是干什么的,我不想在异度之刃里建流水线,仅此而已。
♥ 45 ↩ 33
自动化游戏,玩家要么有个终极任务目标,要么就是有个追求上限的目标。比方说戴森球经常有多少万糖的挑战。 但是终末地的基建和养成绑定的话,那就说明玩家生产应该是被官方限制的。因为是手游,所以基建的复杂度和终极任务目标也不会太高。 就怕这基建就是明日方舟的基建的plus版,升级满了就放在那里了,然后每天上线收个菜。
♥ 38 ↩ 5
其实我搞不懂的是,都有蓝图了,为什么还怕工业深度太深。不喜欢工厂的玩家100%是蓝图一键建设,压根不会管到底工厂复杂还是简单。如果建设出来很壮观的工厂其实反而会有奇妙的惊喜感,哪怕不喜欢工厂,但是也不见得讨厌工厂运作时的样子啊。很多就算不参与流水线建设也会看流水线生产货物的视频一个道理 就应该加深工厂玩法的深度,而不要考虑“所谓二游”的轻量化。至少不过要过于轻量化。
♥ 37 ↩ 22
作为工厂游戏玩家说几句吧,核心玩法减负这一点并没啥问题,因为二游竞争关系下其实给到每个二游每天日常时间并不会太多,根本原因在于我这个工厂玩法并不能很好的联动其他战斗方面的东西。。 比如异星工厂,我造更好的装备是为了去打更强的怪,是为了去别的星球打憾地虫,后面还有循环科技。 但是终末地呢,我工厂玩法前期是上头,问题就在于你摆完所有建筑,能生产每一件物品的时候,你工厂玩法就到头了,再往后又回到了二游刷日体的那一套,完全抛弃了工厂玩法,后续工厂玩法能联动什么呢?就只有一个无关紧要的养成资源。所以核心玩法割裂才是最主要的问题,导致工厂游戏不像工厂游戏,二游不像二游。 要解决这个办法其实很好办,就是把工业能生产出来的弹药、武器、防御塔,弄成和方舟一样的塔防,养成资源做成怪物掉落,每日自动打打怪这个玩法多好,甚至做好这一切以后每天上线挂机杀怪,角色操控防御塔有不一样的效果,这才是把二游和工业游戏玩法集合到一起的完美玩法,又照顾到轻量化手机二游,也可以把工业玩法很好的融合进来
♥ 28 ↩ 6
现在得有地基,然后才能盖楼房,我不觉得他们不会深入基建玩法,但得先让轻度玩家适应,然后再深入,现在zmd的所有玩法感觉都差那么点意思,包括战斗系统,rua在访谈节目里也说了,待玩家都熟悉游戏后,就会有更深入的系统
♥ 21 ↩ 13
就mc3.0这摩托都有人嫌麻烦,你指望二游玩家有耐心比你信我是秦始皇还难得多,这样端上来,只能复刻mc1.0的灾难开局,算了,开服不冲没福利,终末地这次,我不觉得yj会改,yj还是太权威了[笑]
♥ 19 ↩ 1
up说的没错。 但同时也要看玩家接受程度。 首先我们要明白现在几乎所有玩家都把终末地当成一个二游来看、来玩。 二游本质是什么?是卖人设、轻玩法的。 而终末地的方向必然是重玩法的,卖人设反而是次要的,如果卖人设是主要的,那么是目前二游市场,没有人卖的过米哈游。 所以终末地的突围点只能是重玩法体验。 回到开始我说的,几乎所有人都把终末地当做二游来玩,那么就注定终末地的核心系统和体验(基建+策略战斗)得不到良好的反馈。 那么只能简化。 现在的问题是基建玩法太浅,因为入门降低了,适应所有人,但深度不够会变成资源养成的非核心系统玩法。 而策略战斗太重了,或者说被基建拉了下来。基建太简单,导致人在武陵的时候,武陵基建被轻视,那么就得不到70装备,整体练度就降低了。所以拉低了战斗部分的体验。 终末地想要真正突围,必须在一段时间(一个月后)加深基建玩法,或者围绕基建玩法设计一系列玩法。 我想他们开发组应该也有能力意识到这些,应该藏了不少东西。 不然他们研发的负责人就太水了。 而且给一些路人或者明日方舟老玩家泼一碗冷水。 如果你是纯粹冲着二游这个标签来的,我建议降低对终末地的期待,不是质量不行,而是这可能不是你的菜。 对于明日方舟老玩家来讲,你要明白终末地的中心必然会在基建+策略动作战斗这两个核心系统上做文章,那么作为玩惯了塔防的方舟玩家,适当降低期待吧。这游戏未必适合你。 当然我并不是说终末地不会卖人设,不重视剧情。但卖人设就只能是辅助,终末地的首要任务是留住人才能卖。 如果终末地依旧轻玩法,卖人设,那么市面上那么多二游哪个不能玩?还有别的二游能赶得上当年的原神吗?甚至连鸣潮现在也就是跟绝区零打个有来有回。就二游轻玩法,卖人设这块,没人卖的过米哈游,得承认。 不要说什么大世界米、是二游的成功关键,扯淡。人设全给你换成魔兽的抽象派,你还玩不玩?就这服务于卖人设的三件套玩法,玩个屁。
♥ 17 ↩ 6
不是说为了零号计划吗,二游怎么可能一开始就告诉你零号计划是啥,短期上来讲也告诉你为了改善居民生活,剧情也体现出居民生活确实因此改善了呀[笑哭]
♥ 17 ↩ 4
一直就觉得基建跟2游不搭嘎 ,因为自动化这种游戏 跟 抽角色根本就联系不起来
♥ 12 ↩ 6
很简单一个道理,rua自己也说了游戏终局玩法还没定好,所以是选择增加基建的深度还是进行减负完全看玩家反馈,他们对此是有一些预案积累的,所以等开服建议更多朋友自己去填问卷。
♥ 11 ↩ 3
我对海猫的抽卡只是商业模式不会影响游戏内容的观点一直持怀疑态度。在核心驱动力是抽卡资源的情况下,很难想象终末地的自动化能掀起波澜
♥ 8 ↩ 5
确实,毕竟抽卡资源都不跟他挂钩,能有多核心?[吃瓜]
♥ 6 ↩ 1
开局简单的一个原因应该就是对于是新手但对基建很感兴趣的这种人,你不能一上来就对他搞那么大的难度
♥ 6 ↩ 1
有趣但不多作为开局来说就刚刚好了,这种水平的工厂玩法都能让一堆人叫苦不迭,说太累,这种有趣但不多就刚好把这种完全接受不了工厂玩法的玩家选择在外了也好,毕竟没有一个游戏能适合所有人。相信yj还是能后续深入研究玩法的,无论是工厂玩法还是战斗玩法,毕竟yj确实和其他二游产商不太一样
♥ 6 ↩ 5
要解决“目标”问题说简单也简单 直接加周常或者月常就行了,周任务和月任务目标跟产能挂钩,就比如幸福工厂的圣诞树产线,而且只要改终产配比就是一个新任务 但这种考考你的玩法一定会把大部分用户排挤掉,开服我会去玩因为我是目标用户,同时我也不看好持续运营
♥ 6 ↩ 1
说到底,终末地仍旧没有开抽卡二游的弊端,不敢也不能把大量的资源融入基建之中。
♥ 5 ↩ 1
对于二游玩家,一个改动就能把基建存在感拉爆,就是增加搓玉产线,随着开拓,不断增加新的搓玉产线……不过,这个会引发别的问题,我就随口一说,至于怎么设计,看YJ了。。。至少目前来看,基建就是一坨不知所谓的史。
♥ 5 ↩ 1
玩法还是能减负就减负,抽卡福利多就行
♥ 5 ↩ 15
目前看还得是剧情推动,当然看到有考据党读lore等说有可能后面有类似缺氧式的养殖出工业产物,还有种田也应该会全流程(最多只有收取要点一下)自动化,把这个嵌入进现在的固液体系还是能有更高“复杂问题解决”的可玩性
♥ 5 ↩ 1