sg66135 2022-07-27 我觉得cfhd的压枪难度没有csgo高,所以cta包点扩大还有香蕉道对枪法要求没有想象中的增高,并且cf除了高端局很少有人用道具,主要还是干拉,所以大一点我觉得问题不大,打通太离谱了(个人意见,不喜勿喷)[吃瓜] ♥ 523 ↩ 42
可可曲奇- 2022-07-27 其实策划把游戏做成这样,还是有他独特的理解的。相比于CS go的精准来说,CF更偏向于娱乐与爽快,如果做成这样就不像CS go对道具有着极高的要求了,打起来会更舒服,扔闪扔烟稍微懂得点弹墙就行了。 ♥ 229 ↩ 54
丶好大个柚子 2022-07-27 cf本身就是鼓励对枪干拉的游戏,大方向就和csgo有区别,策划有意的削弱了道具对游戏整体节奏的影响,而且没有经济系统,这就导致sd模式打的跟tdm一样快节奏。地图肯定也要向娱乐性方向靠拢。整体上是符合游戏没毛病的,玩起来没有割裂感。 ♥ 48 ↩ 6
長河没吃饱 2022-07-28 up提到了毒气弹,我就想到我之前在设置中无意打开的命中反馈,是的,毒气弹使对方中毒时命中反馈也会生效,这就说明毒气弹可以用来堵路,而且只要对方进入就会给你反馈,而毒气弹本身就是个烟雾,对方看不到你,你可以直接混烟,我用这方法坑了好多人[笑哭][笑哭] ♥ 11 ↩ 2
Nuoy丶 2022-08-13 其实感觉CF地图虽说是抄的,但我感觉还真挺不错的,CF在娱乐性上确实合格了,在跟朋友打CF的时候经常能因为一些奇葩操作引的开怀大笑,打CS的时候,几乎一整局都是板着张b脸,打出离谱的逆天操作的时候还自责的不行,生怕队友骂。 ♥ 10 ↩ 8
Comments
CF抄袭是真的牛皮,就沙二一张图的框架能搞出两张图来[辣眼睛]
♥ 1780 ↩ 57
我觉得cfhd的压枪难度没有csgo高,所以cta包点扩大还有香蕉道对枪法要求没有想象中的增高,并且cf除了高端局很少有人用道具,主要还是干拉,所以大一点我觉得问题不大,打通太离谱了(个人意见,不喜勿喷)[吃瓜]
♥ 523 ↩ 42
u1s1,cf自己做的比较好的图也就潜艇了,是真的不错
♥ 286 ↩ 24
但是这个打通链接和b沙袋后,中路和a包点的设计,很早以前cs创意工坊就有了[辣眼睛]我还跟朋友玩过[脱单doge]
♥ 255 ↩ 6
其实策划把游戏做成这样,还是有他独特的理解的。相比于CS go的精准来说,CF更偏向于娱乐与爽快,如果做成这样就不像CS go对道具有着极高的要求了,打起来会更舒服,扔闪扔烟稍微懂得点弹墙就行了。
♥ 229 ↩ 54
高情商:规避版权而修改 低情商:直接照搬社区图
♥ 70
cf本身就是鼓励对枪干拉的游戏,大方向就和csgo有区别,策划有意的削弱了道具对游戏整体节奏的影响,而且没有经济系统,这就导致sd模式打的跟tdm一样快节奏。地图肯定也要向娱乐性方向靠拢。整体上是符合游戏没毛病的,玩起来没有割裂感。
♥ 48 ↩ 6
这个图的改动也是抄的,那些多出来的通道早就在创意工坊看见有的图带了
♥ 34 ↩ 5
香蕉道夹a咯
♥ 21 ↩ 1
cf搬cs,hd搬go,属于是创新上的进步了。
♥ 20 ↩ 2
CFHD就算画质升级了,地图设计也还是拉,这地图一眼望去就感觉很空旷,地面甚至是灰色贴图,真的憋不住了
♥ 18 ↩ 4
挂我是吧,今天晚上睡觉屁股朝外
♥ 14 ↩ 1
不就是抄CS创意工坊里的图吗,连开洞位置都一模一样
♥ 12
up提到了毒气弹,我就想到我之前在设置中无意打开的命中反馈,是的,毒气弹使对方中毒时命中反馈也会生效,这就说明毒气弹可以用来堵路,而且只要对方进入就会给你反馈,而毒气弹本身就是个烟雾,对方看不到你,你可以直接混烟,我用这方法坑了好多人[笑哭][笑哭]
♥ 11 ↩ 2
其实感觉CF地图虽说是抄的,但我感觉还真挺不错的,CF在娱乐性上确实合格了,在跟朋友打CF的时候经常能因为一些奇葩操作引的开怀大笑,打CS的时候,几乎一整局都是板着张b脸,打出离谱的逆天操作的时候还自责的不行,生怕队友骂。
♥ 10 ↩ 8
所以……没人记得供电站吗[doge]
♥ 10 ↩ 4
我觉得cf的地图平衡性使道具变得很鸡肋,一个烟封不满一条小路,路太大扔雷也炸不满纯磕枪法
♥ 10 ↩ 2
我在cs社区混战inf见过这样的魔改图...
♥ 10
只能说cf玩家的打法就是喜欢冲和对狙,这样改动也是符合cf玩家的游戏风格的。 我个人觉得仅作为cf地图来说改的挺好。
♥ 9 ↩ 1
分析的头头是道 主播是cfhd职业哥吧
♥ 9 ↩ 5