就不能随便打个名字么 2026-07-04 鸣潮的文案正好介于不那么幼稚又不那么故作高深之间,于我而言就是刚刚好。经常在3.1流窜各个直播间和切片吸收悲鸣的鸣式朋友们都知道,看剧情不过脑的,和看剧情想得太多看一句分析半天的,其实都很难共情。于我而言深究是万字解析党会做的,我更在乎直接去感受。鸣潮的配音,音乐,画面演出,文案之间结合得相当恰当,可以很好地把情绪传达给我。 至于游戏性,不奢望。我现在也经常挂着steam发呆,很多游戏几十几百小时后也玩不下去,只能盼着自己喜欢的那几款出续作。至少鸣潮在我玩的时候端出来的内容优质,在我腻的时候也不占用我太多时间。 ♥ 213 ↩ 10
風花雪越 2026-07-04 纯PC玩家,手游一个不碰,最近入坑玩了半个月,刚过完所有主线,对我来说确实出乎意料,本来是纯打发时间的,后来发现完全可以当异度神剑系列的代餐,各个方面都算得上不错,剧情方面来说,不无聊,有看点,演出很到位,不说和谁比吧,起码能和正常单机游戏相提并论的,动作模组够多够帅,操作简单,暂时体感上不逼氪(没玩过其他手游不好评价),过主线和支线任务都能用试玩的满级角色,所有主线的奖励加起来大概有个一百来抽,支线和地图资源估摸着也有一百来抽,至于缺点无非和up说的差不多二游通病谜语人,但我感觉端游谜语人也不少,习惯了,唯一不太满意的是剧情节奏,其他雷点还没体验到 ♥ 203 ↩ 26
英萝剑尘 2026-07-04 路障那句喷潮的只有两种人,一种是没玩过潮的,另一种是只玩过潮的,这句话含金量还在上升。潮是二游里最没文青病的游戏了,从15年到现在手游这一块我算打满全场的,我所知道唯一一个比鸣潮还不文青病的有且仅有一个,《战舰少女r》因为直接就没有剧情,神志正常,啥都玩过和能嫌潮文案文青病这三个要素也算当代二游不可能三角了 ♥ 138 ↩ 40
迷いの形相 29d ago 前期某些地方确实挺谜语的,从中期开始就明显好转,再到现在的剧情,真感觉没啥谜语的地方了,下版本到新地方,可能会有点,但就目前来看也不会太多,就谜语这个毛病,在我玩过的二游里,鸣已经算是最轻的那一档了[笑哭] ♥ 119 ↩ 7
umi-tsuki 2026-07-04 关于文本那个,我觉得鸣潮已经是很说人话的二游了,尤其是主角理解能力强,又说人话,你不懂的剧情,借漂之口给你解释一遍,观感不会很差,复杂文案也是有人设和风格考量的,全都大白话,不能突出人物特点,又单一无聊,又同质化,今州人就多说古语文言文,特别是文职人员,表达含蓄。黎那汐塔修会的神职人员就是多经文,长篇大论,七丘人多是角斗士,说话就直接,豪爽,再细化到具体角色,风格又不一样,莫宁是教授,说话带术语和学术气息,弗洛洛讲话就中二又文艺,她剧情里还吐槽阿漂过于直白的解读毫无美感,就像弗洛洛,克狗都是艺术家,他们说话风格就相似,我台词这块听的最舒服的,就是仇远的,典型的人狠话不多,台词简短干净利索,有b格,文本风格也和地方大背景风格强关联,今州是战场前线又是古风,黎那汐塔宗教气息重,意大利风格,残星会也有独特风格艺术又抽象 ♥ 97 ↩ 3
倒霉的锅盖 2026-07-04 前排提示,有个串子装氪佬在引导言论。鸣潮社区混乱就是这种人多。5 月份发了个 31 守岸人的号,现在有 6 链称号了[doge][doge][doge] ♥ 95 ↩ 34
头瘾魔术高手 2026-07-04 鸣潮是一款好游戏,但也正是因为足够好,被很多人视为了眼中钉心头刺。在不涉及任何拉踩的情况下,视频才几千播放,评论区就有商单帽子、社区串子闻着味过来了,也是相当难绷啊 ♥ 58 ↩ 6
梦魇のZafkiel 2026-07-04 关于文案谜语人的问题,这么多二游玩下来我认为也算是种通病,角色背景塑造和文案可读性的平衡其实受很多方面影响。 就我个人体感,不同版本和角色谜语人程度区别是很大:2.0早期谜语人问题比较明显,比较典型的就是家主,台词中绕弯和比喻很多,小卡略好一些,而露帕就直白很多,这是受性格而产生的差异; 但是,到了2.5,牢弗属于说话最绕弯的那一批,甚至会不满漂子直白翻译她的台词,但剧情观感却在进步,因为总体流程节奏、剧情乃至叙事手法的进步,让人更自然地接受了她这种性格; 而到了2.7,其实有个反例,因为长流程,中间很多演出和叙事质量其实有退步,特别是奇美拉唠叨那段,一方面演出较少接近纯台词口述,一方面插在马上大决战的节点影响了节奏,让这整段的台词可读性问题退步明显; 而到拉海洛地区,说实话谜语人现象真的大幅减少,除非把一些仿学术风格的台词也算进去,这是地区设定:西幻风和高校风带来的差异。 最好的例子是3.1,台词应该直白得不能再直白了吧,我觉得是更多地把叙事交给画面、表情和肢体的成果,也有残星会这个谜语人集团还没跳出来一点原因。 而3.2,也算是个小反例,明明演出没有退步,因为剧情普通和节奏略差,体验差距巨大。 总之我觉得用更克制的文案完成更好的故事确实不容易,剧情质量、叙事方式、流程节奏缺一不可,就看在这一点上玄方能比今州进步多少了[鸣潮2周年同人绘画_纸飞机] ♥ 46 ↩ 4
绯红雪绒 29d ago 多赤点二游的石你才会知道鸣潮在不说人话方面有多说人话,而且得看地图以及人文,像黎纳汐塔这种宗教与神学+文艺复兴味道极重的地方确实该适当的不说点人话,像拉海洛这种复古未来风的地方该讲大白话 ♥ 44
哈基茄头痛欲裂 29d ago 并非幸运,实际上刚过3.1然后到处看切片假药和二创的这段经历是独一份的,这种等待也成了小爱回归情感爆发的铺垫,这是一口气过完剧情无法感受到的 [鸣潮2周年同人绘画_纸飞机][鸣潮2周年同人绘画_纸飞机][鸣潮2周年同人绘画_纸飞机] ♥ 37 ↩ 3
Comments
我覺得自己文學水平已經超級超級低下了,但我看鳴潮劇情很好理解阿.....有很謎語嗎?[鸣潮·共鸣与群星_挠头]
♥ 423 ↩ 54
我也想要纸飞机表情包[大哭]为啥国外买不了啊啊啊啊[大哭][大哭]
♥ 371 ↩ 588
我坐好
♥ 257 ↩ 17
不花钱能玩的开心不 不喜欢充钱
♥ 244 ↩ 257
鸣潮的文案正好介于不那么幼稚又不那么故作高深之间,于我而言就是刚刚好。经常在3.1流窜各个直播间和切片吸收悲鸣的鸣式朋友们都知道,看剧情不过脑的,和看剧情想得太多看一句分析半天的,其实都很难共情。于我而言深究是万字解析党会做的,我更在乎直接去感受。鸣潮的配音,音乐,画面演出,文案之间结合得相当恰当,可以很好地把情绪传达给我。 至于游戏性,不奢望。我现在也经常挂着steam发呆,很多游戏几十几百小时后也玩不下去,只能盼着自己喜欢的那几款出续作。至少鸣潮在我玩的时候端出来的内容优质,在我腻的时候也不占用我太多时间。
♥ 213 ↩ 10
纯PC玩家,手游一个不碰,最近入坑玩了半个月,刚过完所有主线,对我来说确实出乎意料,本来是纯打发时间的,后来发现完全可以当异度神剑系列的代餐,各个方面都算得上不错,剧情方面来说,不无聊,有看点,演出很到位,不说和谁比吧,起码能和正常单机游戏相提并论的,动作模组够多够帅,操作简单,暂时体感上不逼氪(没玩过其他手游不好评价),过主线和支线任务都能用试玩的满级角色,所有主线的奖励加起来大概有个一百来抽,支线和地图资源估摸着也有一百来抽,至于缺点无非和up说的差不多二游通病谜语人,但我感觉端游谜语人也不少,习惯了,唯一不太满意的是剧情节奏,其他雷点还没体验到
♥ 203 ↩ 26
我想问下up没玩过米家游戏吗,玩儿过米游的都会觉得鸣全是精简人话吧[笑哭]
♥ 199 ↩ 93
路障那句喷潮的只有两种人,一种是没玩过潮的,另一种是只玩过潮的,这句话含金量还在上升。潮是二游里最没文青病的游戏了,从15年到现在手游这一块我算打满全场的,我所知道唯一一个比鸣潮还不文青病的有且仅有一个,《战舰少女r》因为直接就没有剧情,神志正常,啥都玩过和能嫌潮文案文青病这三个要素也算当代二游不可能三角了
♥ 138 ↩ 40
前期某些地方确实挺谜语的,从中期开始就明显好转,再到现在的剧情,真感觉没啥谜语的地方了,下版本到新地方,可能会有点,但就目前来看也不会太多,就谜语这个毛病,在我玩过的二游里,鸣已经算是最轻的那一档了[笑哭]
♥ 119 ↩ 7
关于文本那个,我觉得鸣潮已经是很说人话的二游了,尤其是主角理解能力强,又说人话,你不懂的剧情,借漂之口给你解释一遍,观感不会很差,复杂文案也是有人设和风格考量的,全都大白话,不能突出人物特点,又单一无聊,又同质化,今州人就多说古语文言文,特别是文职人员,表达含蓄。黎那汐塔修会的神职人员就是多经文,长篇大论,七丘人多是角斗士,说话就直接,豪爽,再细化到具体角色,风格又不一样,莫宁是教授,说话带术语和学术气息,弗洛洛讲话就中二又文艺,她剧情里还吐槽阿漂过于直白的解读毫无美感,就像弗洛洛,克狗都是艺术家,他们说话风格就相似,我台词这块听的最舒服的,就是仇远的,典型的人狠话不多,台词简短干净利索,有b格,文本风格也和地方大背景风格强关联,今州是战场前线又是古风,黎那汐塔宗教气息重,意大利风格,残星会也有独特风格艺术又抽象
♥ 97 ↩ 3
前排提示,有个串子装氪佬在引导言论。鸣潮社区混乱就是这种人多。5 月份发了个 31 守岸人的号,现在有 6 链称号了[doge][doge][doge]
♥ 95 ↩ 34
刚来,听说这里有黑上单[傲娇]
♥ 85 ↩ 5
鸣潮是一款好游戏,但也正是因为足够好,被很多人视为了眼中钉心头刺。在不涉及任何拉踩的情况下,视频才几千播放,评论区就有商单帽子、社区串子闻着味过来了,也是相当难绷啊
♥ 58 ↩ 6
我的评价是,一款剧情演出不错的游戏,游戏性不太好,但放在二游里感觉已经是我唯一勉强玩的下去的游戏了。
♥ 71 ↩ 132
幻想联动日月同错中[鸣潮·共鸣与群星_哭了][鸣潮·共鸣与群星_哭了]
♥ 54 ↩ 13
3.1刚出就急头白脸的过剧情,然后发现不知道什么时候才能救出小爱的我belike
♥ 50
关于文案谜语人的问题,这么多二游玩下来我认为也算是种通病,角色背景塑造和文案可读性的平衡其实受很多方面影响。 就我个人体感,不同版本和角色谜语人程度区别是很大:2.0早期谜语人问题比较明显,比较典型的就是家主,台词中绕弯和比喻很多,小卡略好一些,而露帕就直白很多,这是受性格而产生的差异; 但是,到了2.5,牢弗属于说话最绕弯的那一批,甚至会不满漂子直白翻译她的台词,但剧情观感却在进步,因为总体流程节奏、剧情乃至叙事手法的进步,让人更自然地接受了她这种性格; 而到了2.7,其实有个反例,因为长流程,中间很多演出和叙事质量其实有退步,特别是奇美拉唠叨那段,一方面演出较少接近纯台词口述,一方面插在马上大决战的节点影响了节奏,让这整段的台词可读性问题退步明显; 而到拉海洛地区,说实话谜语人现象真的大幅减少,除非把一些仿学术风格的台词也算进去,这是地区设定:西幻风和高校风带来的差异。 最好的例子是3.1,台词应该直白得不能再直白了吧,我觉得是更多地把叙事交给画面、表情和肢体的成果,也有残星会这个谜语人集团还没跳出来一点原因。 而3.2,也算是个小反例,明明演出没有退步,因为剧情普通和节奏略差,体验差距巨大。 总之我觉得用更克制的文案完成更好的故事确实不容易,剧情质量、叙事方式、流程节奏缺一不可,就看在这一点上玄方能比今州进步多少了[鸣潮2周年同人绘画_纸飞机]
♥ 46 ↩ 4
多赤点二游的石你才会知道鸣潮在不说人话方面有多说人话,而且得看地图以及人文,像黎纳汐塔这种宗教与神学+文艺复兴味道极重的地方确实该适当的不说点人话,像拉海洛这种复古未来风的地方该讲大白话
♥ 44
并非幸运,实际上刚过3.1然后到处看切片假药和二创的这段经历是独一份的,这种等待也成了小爱回归情感爆发的铺垫,这是一口气过完剧情无法感受到的 [鸣潮2周年同人绘画_纸飞机][鸣潮2周年同人绘画_纸飞机][鸣潮2周年同人绘画_纸飞机]
♥ 37 ↩ 3
一人之下关注的up居然百万粉丝了,但这真不是商单吗
♥ 44 ↩ 43