三国志11PK2.2新功能介绍:【县城特色系统】
Description
我们对县城系统进行了更加丰富的设计和更精细的划分。新版的县城将根据功能不同,划分为异族城、拱卫、军镇 、富邑、粮乡、众邑、港口七大类。 富邑:该据点金产出+30%。 粮乡:该据点粮产出+50%。 众邑:该据点人口增速,征兵量+30%。 拱卫 :主城范围内每有一个该据点,可以为主城削减六分之一的伤害。 军镇:该据点面对敌军时,攻防增加50%。 港口:减少一半来自水上的伤害,对水上目标造成3倍伤害,但对陆地单位只能造成三分之一的伤害。 异族:人口众多,兵力丰富的特色异族地标(未来将开发更多的玩法)
Comments
这游戏真的越来越像一个新游戏
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这个mod一到后期个个都是各种陷阱办放火,武将厉不厉害反而是次要的。后期全看资源了。,[笑哭]不知道能不能设定成用陷阱少点啊,不然满图的火,然后动不动就被止行了,而且这个游戏的负面状态根本解不了一个负面正太能维持五六个回合。
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所以啥时更新[吃瓜]
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我给一个建议。 曹操、刘备、孙权三人在用人上都有区别。 比如曹操用宗族,孙权用世家、劝学,刘备善于提拔,比如关张、魏延陈到这些都是游侠部曲出身。是不是可以给三个君主安排人才技能。 比如刘备在战斗中提拔概率提升,曹操宗室武将出现概率增加,孙权用南方世家概率提升,概率提升属下能力值,甚至改变特技。 刘禅的君主技能可以是恩泽,提升势力功勋武将极其后代忠诚度、属性,毕竟蜀汉这么多二代殉国。 这样也好让各势力特色更加明显。 其它的暂时没啥了。
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每次看到up的更新都异常振奋,真的是纯纯为爱发电,用心到极致,代表广大S11爱好者衷心感谢制作组的辛勤付出,也更加期待新版本的发行。另外,个人一点小心思,希望制作组考虑特种兵的设计哈,虽然之前见过有人在pk2.2的基础上做了特种兵,但拥有者太多,导致游戏严重失去平衡,个人感觉可以像大浪淘沙一样,以二阶或者3阶特技的形式给与特定武将,或者是以特殊的兵符(数量要严格控制)附带。另外也可以优化一些比较鸡肋的特技,比如看破反计之类的,低智商对高智商用谋略本来就成功率低,而且知道你有反计了,一般也不会对你用计,建议可以改成像血色衣冠一样,看破和反计可以对自己部队2或者3格内的己方部队同样有效,那回有趣的多。当然,以上纯属个人不成熟的小建议,如有不周之处,敬请见谅。无论如何,都衷心感谢制作组的辛勤付出
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有一个建议,拱卫不要离主城太近,离主城太近就失去了战略意义,我都靠城了何必多花回合数去打拱卫城,直接打城不用管那个减伤也无所谓了。 拱卫城放在主城周边稍远,再给较强的减伤强度,让攻守双方有更多博弈。 就像当年八王之乱,刘渊试图直接攻打洛阳,却多次被洛阳周边晋军击退,让刘渊不得不先肃清洛阳周边晋军
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能不能人口少一点啊,三国没有这么多人,100万人口的城市和玩一样,问过大唐长安和北宋开封府了吗[笑哭]
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制作组为爱发电这么久,有没有想过自己开发一个三国游戏。
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真心建议不要老让对面放火啊,真的好无奈,或者把那个火烧的格子控制在2格范围就行。,后期寸步难行[大哭]纯折磨我
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建议古代兵只在招聘的地方有加成,拉远的地方有减益,只有百战精兵才没有减益,也比较服合历史。
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创作者共有的一个问题。肆意挥洒才华会导致系统过于臃肿,开发组是不是考虑适当精简系统
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下期更新有没有新的武将觉醒彩蛋
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兄弟们,自建武将姓名能打出中文,但是预选框是乱码怎么解决
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投币众筹。有下载链接的时候踢我一脚
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感觉异族能单独设一栏,出兵的时候作为补充兵力,然后有增幅。比如关羽能带1W人,可以带8K枪兵+2K异族,但1W兵的兵种还是枪兵,只是增加异族作为兵源可以加战力数值。比如像山越则增加水军战力,但减少骑兵弩兵战力,羌族增加骑兵战力,但减少枪戟兵的战力。这样会不会更有特色一点,之前的招募异族,就单纯的增加兵力,感觉和普通招兵没什么区别。
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建议制作组联系暗耻,让他们把你们编入三国志11重制的工作组
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这个功能不加还好,加了反而觉得破坏平衡。都是增益buff。又没有条件限制,又没有增益的支出
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什么时候出新版本[笑哭]等得望眼欲穿,另外,现在据点这么多,可以考虑未来扩充地图吗
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建议你们能不能把游戏里的编辑功能关了,要想编辑就只能在一开始的菜单里编辑,进入了游戏就不能再编辑了。
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