莫不回溯 2024-01-26 编导说得有道理,但是反过来我有个小提议。橙心资讯已经几乎成为旧时代的眼泪了,编导应该知道现在还坚持看的观众是期待什么的,为什么不日更呢?编导要对自己视频的观众有信心,日更对这个账号有任何负面影响吗,该点赞的观众会点赞的,日更会亏什么吗?日更让我们可以更多的点赞啊,编导怎么就不明白呢?编导要跳出老的思维模式,不要被一些杂音干扰,要细致分析运营的行为对主要观众的影响,要评估实际可能产生的收益和成本,要相信自己视频的主流受众,大家并非不点赞不投币不三连的人。 ♥ 964 ↩ 72
账号已注销 2024-01-25 其实崩三早就解决了这个问题,加入可肝五星嘛,其实原遇到的很多问题在我看来崩三都有相当高分的答案,但我不清楚在答案就摆在面前的时候,他们为啥不知道抄 ♥ 663 ↩ 157
101度c 2024-01-25 我关注也挺久的!首先是游戏运营不是给福利,而是内容以及品质!你是在享受不是在上班!如果觉得玩个游戏像上班,为什么要玩?要不是上班有报酬,谁敢说他想上班!所以说难得有一家公司注重品质内容的游戏公司,长期运营本身和单机买断就完全不一样!纯单机收完韭菜就跑路,你要让他出新DLC你看看它收不收你钱!赛博朋克都收钱 ♥ 370 ↩ 85
暴走布罗利 2024-01-26 我有点懂这个节奏了,取关这个行为对自媒体来说相当于是生命,但是对游戏来说并没有太大的影响,如果自媒体用自己代入这件事就会感觉很严重。取消关注又不代表不玩游戏,不取消关注也不代表还在玩游戏。[doge] ♥ 256 ↩ 9
叱咤月海-鱼鱼猫 2024-01-25 热知识:感冒药并不能治疗感冒,但吃它还是有效。同样的,老橙你送福利不治本,但就是能让粉丝觉得开心满意愿意继续支持你。大概吧,不然你怎么会变成这样 ♥ 229 ↩ 18
月日之心 2024-01-25 原本我是对米家游戏不感冒的,但《原神》隔三岔五的节奏让我感到好奇,米哈游成为了我第一个记住的手游公司,然后,《原神》得奖了,我就更好奇了!于是在两年前的某一天,我入坑了。 所以我认为其实节奏对《原神》这种重内容技术也够硬的游戏来说,是有正面效果。 ♥ 188 ↩ 37
人畜无害屑罗兰 2024-01-25 12月到一月福利问题。 2月到四月。剧情问题 4月到六月。热度问题 7月到8月。拿旧地图来拉踩新地图。 9月跌11月。新神明跌落神坛。 如此循环。[嗑瓜子] 不知道为什么玩个游戏有这么多人在上班,抖m 作为一个100100开头的账号。我的活跃时间只有400来天。因为我知道不好玩的时候就不玩。打个游戏,扣这几块钱福利。上个班吧,几天的钱都够你充十年周年庆福利了。 ♥ 178 ↩ 16
糖糖Official 2024-01-25 最有趣的还是有人发现原神掉粉十万的时候,已经刷到原神掉粉百万的视频了[doge],为啥能预言懂得都懂。后面各种大差不差的通稿似乎都认为原神是从千万粉掉的一样,那掉粉数据可比一百万夸张多了。 ♥ 125 ↩ 10
医羚1-Glimmer 2024-01-25 反正你要想冲就冲,但是不能强迫别人冲,也不能质问别人为什么不跟着一块冲,能攫取一定利益肯定是好事儿,最后受益的还是玩家,只要节奏不被带偏。但整体上还是一个悲观态度,有的时候浮游多了,确实能撼大树,但万一树是死的呢,或者说他就置之不理,撑到冬天,等浮游逐渐被冻死 ♥ 117 ↩ 22
Nero丿Claudius 2024-01-25 送了是好事 不送没影响 现在要送也就是起一个拉新的效果 市场饱和度来说四年的游戏了不如留着给下一款游戏 mhy就是这样 下一个会更好 ♥ 103 ↩ 16
4du氷 2024-01-25 玩原神最开心的就是刚开服的时候,很有新鲜感,玩到第二年就慢慢没有动力了,玩法太单调活动也是万变不离其宗,再后来就慢慢每日都懒得做了,最后干脆就退游了,圣遗物真的不知道是谁想出来的玩着真的累,像我这种运气差的一年到头都出不了一件好用的,虽然说原神难度并不高不需要特别极品的圣遗物但是这个系统就摆在这里总归有点期待的期待落空太多就渐渐没有动力了[笑哭] ♥ 71 ↩ 26
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编导说得有道理,但是反过来我有个小提议。橙心资讯已经几乎成为旧时代的眼泪了,编导应该知道现在还坚持看的观众是期待什么的,为什么不日更呢?编导要对自己视频的观众有信心,日更对这个账号有任何负面影响吗,该点赞的观众会点赞的,日更会亏什么吗?日更让我们可以更多的点赞啊,编导怎么就不明白呢?编导要跳出老的思维模式,不要被一些杂音干扰,要细致分析运营的行为对主要观众的影响,要评估实际可能产生的收益和成本,要相信自己视频的主流受众,大家并非不点赞不投币不三连的人。
♥ 964 ↩ 72
其实崩三早就解决了这个问题,加入可肝五星嘛,其实原遇到的很多问题在我看来崩三都有相当高分的答案,但我不清楚在答案就摆在面前的时候,他们为啥不知道抄
♥ 663 ↩ 157
我关注也挺久的!首先是游戏运营不是给福利,而是内容以及品质!你是在享受不是在上班!如果觉得玩个游戏像上班,为什么要玩?要不是上班有报酬,谁敢说他想上班!所以说难得有一家公司注重品质内容的游戏公司,长期运营本身和单机买断就完全不一样!纯单机收完韭菜就跑路,你要让他出新DLC你看看它收不收你钱!赛博朋克都收钱
♥ 370 ↩ 85
是好事,玩游戏的不会因为这点福利就弃坑,玩福利的就算给他30抽,该弃坑还是弃坑,早晚的事,这种节奏能传这么广,真的挺奇葩的,是为了流量还是什么?
♥ 310 ↩ 42
我有点懂这个节奏了,取关这个行为对自媒体来说相当于是生命,但是对游戏来说并没有太大的影响,如果自媒体用自己代入这件事就会感觉很严重。取消关注又不代表不玩游戏,不取消关注也不代表还在玩游戏。[doge]
♥ 256 ↩ 9
热知识:感冒药并不能治疗感冒,但吃它还是有效。同样的,老橙你送福利不治本,但就是能让粉丝觉得开心满意愿意继续支持你。大概吧,不然你怎么会变成这样
♥ 229 ↩ 18
其实橙心社原本300万粉丝,后来拖更掉到100万的[doge]
♥ 213 ↩ 11
原本我是对米家游戏不感冒的,但《原神》隔三岔五的节奏让我感到好奇,米哈游成为了我第一个记住的手游公司,然后,《原神》得奖了,我就更好奇了!于是在两年前的某一天,我入坑了。 所以我认为其实节奏对《原神》这种重内容技术也够硬的游戏来说,是有正面效果。
♥ 188 ↩ 37
12月到一月福利问题。 2月到四月。剧情问题 4月到六月。热度问题 7月到8月。拿旧地图来拉踩新地图。 9月跌11月。新神明跌落神坛。 如此循环。[嗑瓜子] 不知道为什么玩个游戏有这么多人在上班,抖m 作为一个100100开头的账号。我的活跃时间只有400来天。因为我知道不好玩的时候就不玩。打个游戏,扣这几块钱福利。上个班吧,几天的钱都够你充十年周年庆福利了。
♥ 178 ↩ 16
这波节奏能起来,是一帮人又双叕信了内鬼的消息,心里落差巨大,然后带头冲锋了。笑死
♥ 156 ↩ 3
每年都是3个,搞不懂又是谁挑的事[吃瓜]
♥ 136 ↩ 75
原来只有三个纠缠之源啊,我还以为有13个呢,这么说新地图,新boss,新衣服,自选四星都是假的咯[吃瓜]
♥ 125 ↩ 28
最有趣的还是有人发现原神掉粉十万的时候,已经刷到原神掉粉百万的视频了[doge],为啥能预言懂得都懂。后面各种大差不差的通稿似乎都认为原神是从千万粉掉的一样,那掉粉数据可比一百万夸张多了。
♥ 125 ↩ 10
反正你要想冲就冲,但是不能强迫别人冲,也不能质问别人为什么不跟着一块冲,能攫取一定利益肯定是好事儿,最后受益的还是玩家,只要节奏不被带偏。但整体上还是一个悲观态度,有的时候浮游多了,确实能撼大树,但万一树是死的呢,或者说他就置之不理,撑到冬天,等浮游逐渐被冻死
♥ 117 ↩ 22
送了是好事 不送没影响 现在要送也就是起一个拉新的效果 市场饱和度来说四年的游戏了不如留着给下一款游戏 mhy就是这样 下一个会更好
♥ 103 ↩ 16
直播前的突然涨粉和直播后的突然掉粉 嗯[吃瓜]
♥ 101 ↩ 10
不过我更倾向于原声改常驻池,常驻池应该增加新五星,
♥ 97 ↩ 18
为啥你总能在没有必要的时候以脸着地滑进战场然后发表一些奇怪的言论,讲真,编导你老老实实去做新闻资讯就得了
♥ 79 ↩ 2
玩原神最开心的就是刚开服的时候,很有新鲜感,玩到第二年就慢慢没有动力了,玩法太单调活动也是万变不离其宗,再后来就慢慢每日都懒得做了,最后干脆就退游了,圣遗物真的不知道是谁想出来的玩着真的累,像我这种运气差的一年到头都出不了一件好用的,虽然说原神难度并不高不需要特别极品的圣遗物但是这个系统就摆在这里总归有点期待的期待落空太多就渐渐没有动力了[笑哭]
♥ 71 ↩ 26
该加五星邀约任务,加迪卢克和刻晴的就行,做完后送角色。这两个角色对新人开荒比较友好。
♥ 69 ↩ 12