游戏中的武器 和现实差距有多大?CSGO篇

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CSGO,很奇妙吧

Comments

丨小雨哥丨 2022-07-18

从最早的CS1.5开始,就已经是切枪上一下枪膛,我个人的理解有两个原因,主要原因或许是为了游戏机制的平衡,你想啊,如果省略上膛这个动作,AWP几乎可以做到切枪连发。第二个原因,由于游戏机制没有枪械开关保险的功能,或许切枪、收枪就代表把枪械回到非战斗状态的备用,为了安全防止走火就默认去掉膛内一发子弹,现实中如果不能使用保险功能,自动半自动武器唯一安全的方法也是去掉这一发子弹。[思考]

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鈴鈴醬Poi 2022-07-18

我一直玩不来csgo的一点就是他这个后坐力会和准星错开来…连续开火后就不会指哪打哪了,不知道自己的子弹到底射到哪去了

♥ 441 ↩ 99

鄂罗斯大狗熊 2022-07-18

有关上弹的设计,潜龙谍影系列给了一个有意思的解决方式。 在旧潜龙谍影系列里(潜龙谍影1,潜龙谍影完全版,潜龙谍影2自由之子,潜龙谍影2真实,潜龙谍影3食蛇者,潜龙谍影3生存),玩家如果打空弹匣里的子弹,角色会做出上弹动作。而如果玩家在没使用完弹匣内弹药而将武器取消/切换的话,下次选择该武器会有+1的弹药量。这种设计一方面是因为旧MGS系列中,玩家选择道具是“拿在手上”这个设定,而取消道具/切换道具则是“空手”/“放在挂件里”,这样一方面避免了多做一个多余的动作,一方面又能设计成“已经战术换弹了”的状态。这样的设计一直到潜龙谍影4爱国者之枪都保留了空手的设计(取消了上弹,因为4有手动换弹了,大部分武器都可以设计成+1的弹药量了)。 而战术换弹最惊艳的还是当年KF2的设计,不仅旧版武器全部有战术换弹/空匣换弹两种上弹动作,在装备/未装备快速上弹技能下又有两种不同的上弹动作,让一种武器最多拥有4种上弹动作动画,实在是良心(之后很多射击游戏,如西欧第现代战争重启版也追加了不同上弹动作)。

♥ 306 ↩ 7

太白っ 2022-07-18

才3分就结束了,这也太快了,男人太快可不行,各种意义上[滑稽]

♥ 191 ↩ 7

Kathar1nA 2022-07-18

V社经典偷懒: P2000 USP-S Glock18这三把枪都没有弹匣释放钮,P2000后部没做保险,套筒右侧直接镜像,没有抛壳窗

♥ 143 ↩ 17

粗鄙之宇 2022-07-19

毕竟是个竞技游戏,武器太强就会单方面倾斜,瞄准镜模糊就是降低命中率,因为如果是如真实一样的晃动会影响对战局的判断,而变成cod,他需要保留长武器的优势,又要尽可能的让对局平衡,而不是谁憋出一把武器就开始主宰比赛,如果狙击枪只是一定程度的镜头晃动,在玩家吃透晃动规律后,我都不敢想[doge]

♥ 107 ↩ 9

咸鱼友人A 2022-07-19

其实不是所有的抛壳窗都能抛出带弹头的子弹,大部分都枪的拉机柄只要不拉到底都不会抛出未发射弹,拉一下栓可以认为是检查枪膛中是否有子弹的操作。

♥ 55 ↩ 6

SkywardSword 2022-07-25

CSGO这个游戏是硬核竞技游戏,不是硬核拟真游戏。想入坑的朋友可以提前了解一下,这个游戏拼的是预瞄,身位控制,选位,投掷物运用,团队配合,和真实基本没关系。 游戏里的设定基本上都是为了双方竞技的平衡性,比赛的观赏性,游戏节奏服务的。 毕竟这游戏扫射时候子弹都不在准心上,步枪跑打完全不准,奔着真实来玩就别考虑了。

♥ 44 ↩ 36

江南子云 2022-07-20

CSGO的错误和奇葩枪械建模,一直都是让我无法坚持玩下去的重要原因,诸如消音M4的30发弹匣建模,却非要为所谓的平衡搞成25发实际容弹量(早期好像是20发来着),无论是游戏体验还是观感都非常不爽,更不要说那个类似M16A1时期造型的提把[doge]

♥ 27 ↩ 35

秋葵粘液 2022-07-19

SCAR20用了个SCARH的准星,MK20的觇孔,如果用建模软件把前面那个准星竖起来,瞄准镜拆了,你会发现压根就对不上(觇孔高出照门一大截) 游戏里内格夫原型是带小握把的伞兵型 AWP实际上更接近于发射.338口径的AWM,否则它应该是黑色的,并且伤害和鸟狙一致

♥ 26 ↩ 6

狂客包子头 2022-07-19

竞技游戏,死抠合理就是给自己找不痛快,比如山口丁,纠结太多反而不快乐

♥ 18 ↩ 1

亘古の月 2022-07-28

csgo的游戏体验就感觉很奇怪,明明玩战术小队和人间地狱这些偏硬核的fps游戏,就算玩的很菜但还是很喜欢玩,但玩csgo一局下来就算是mvp也感觉索然无味,不知道是为什么[笑哭][笑哭]

♥ 17 ↩ 2

糴鬻罒㥁轤嬹 2022-07-20

[藏狐][保佑]游戏是游戏,现实是现实。谁会一个箭步冲到最前面吃子弹,反倒龟到机制得人和团队才能成为最大赢家。尤其当你队友全部阵亡时候还是建议你立马关闭语音系统,不要听他们瞎指挥。生死一线不需要〈BB侠〉

♥ 15 ↩ 1

Karadzica 2022-07-22

CSGO里的所谓的M4A4(不存在)和M4A1实际上的设计原型是MK18 Mod0 CQBR,和80年代的柯尔特Model 723(有争议,因为几乎所有的AR步枪可以拆分,然后再重新拼凑出一把新的枪)

♥ 11

疯狂尼克 2022-07-19

沙鹰那个大拇指按的是弹匣释放而不是空挂释放,因为cs里基本没有空挂这个概念,有视频恶搞过这些设定,比如走路切枪,撞见人没子弹,拔下手雷拉环然后切枪把自己炸死

♥ 11

戀戀的心跳大冒险 2022-07-22

辟谣 瞬镜和盲狙的准度一直没有因为选手改版过

♥ 10

汐风Sunshine 2022-07-22

科普下,csgo大狙移动一直都是模糊的,并不是因为k神而改的,不知道为什么在那个贝吉塔up主科普前大家一直都信这个谣传[OK]

♥ 10 ↩ 1

Plutoboi 2022-07-21

要这么说CSGO最不真实的就是人被子弹打中了还能正常走动射击

♥ 9 ↩ 4

Unuseless 2022-07-19

游戏中的c4只有t能捡,现实里直接就被带走销毁了[藏狐]

♥ 8 ↩ 6

肉蛋安丘比 2022-07-21

cs本来就不是拟真的,是竞技型的,要拿来和现实比起码拿别的游戏做参考啊

♥ 7 ↩ 4