【说人话版】带你看懂剧情主线第一章「百年孤影」【崩坏3第二部】

Parts

  1. P1 · 主线丨第一章·第一阶段
  2. P2 · 主线丨第一章·第二阶段
  3. P3 · 主线丨第一章·第三阶段
  4. P4 · 番外·瓯夏带逛
  5. P5 · 番外·幕后花絮
Description
做了一个多月,保准大家看懂!新玩家也行。
【视频源起】我当初过完剧情还在思考伏笔会怎么呼应,因为埋的悬念还挺多,想看看网上的大家怎么讨论的,结果一看,全都在骂……于是最开始写了个崩3第二部评分,又写了个第一章剧情答疑,但仍觉不够,毕竟文字单调,于是有了这期视频。

【注意事项】虽然尽可能让注解延长了留屏时间,但仍有掠屏过快的可能,对于这种情况、或视频中的一些拓展阅读(收集物/考据/科普等),可自行暂停,酌情观看。

【分P解释】由于第一章在游戏中分三次放出,所以是3个分P,各自对应一个阶段的剧情。至于所谓的番外视频,番外1是跑跑新地图,我会讲些小细节,这对于云剧情的玩家而言可以更全方位地了解游戏内容;番外2是本视频的幕后,包括文稿和视频的花絮,由于涉及大量AE内容,一般玩家只建议看其开头和结尾。

最后,希望的我视频能让你有所收获~


------=======以下内容,建议在看完视频后回看=======------

对于第一章不够出彩的事,有许多人拿隔壁星穹铁道作比。确实,近来其中的对话我看到了崩3的影子。
现在星铁新出的2.1剧情好吗?好,好在我在试用砂金、看到他技能说明里有「叙事性诡计」 时我就开始警惕,试图看破叙诡所在,结果却还是被编剧摆了一道,甚至几道。上社区一看,大家也都在称赞剧情,但这,是在建立在什么基础上呢?
1. 大量玩家愿意主动代入主角(现崩3玩家少有);
2. 大量玩家愿意接受主角团人设(现崩3玩家少有);
3. 大量玩家愿意主动期待新地图(现崩3玩家少有);
4. 大量玩家愿意主动思考剧情(现崩3玩家少有);
5. 大量玩家愿意接受地图上有宝箱和解谜(现崩3玩家少有);
6. 设定已然铺开(模拟宇宙立大功),在知道各方势力构成和名词设定下入局(崩3刚才开始铺,还没来得及解释);
7. 动画演出优秀:崩3少有(疑似项目组资源倾斜不足),这是剧情感染力的重要影响因素;
8. 宣发足:对比下崩原铁三者,看看各自官号发的内容和频率就知道崩3的寒酸了
9. 地图精致且探索性强:崩3本是关卡制,箱庭的初衷只是为了玩家有自由行动的空间,出发点不同,制作方向也不同,后来定是有人提议在地图里做些内容,免得空旷,于是开始学起了原神,让地图脱离于叙事背景这一限制……然而结果是,有许多人就是不喜欢原神的大世界探索才来崩3的……而且对比下与星铁的叙事场景,可以细数看看场景的切换有多少次,有多少新鲜感,崩3可没有那么多资源。

第一章剧情的缺点,在我看来有5个问题:
1. 部分关子卖得过久:本义是为了不让设定糊脸,毕竟玩家不爱看新设定解说,所以这才把名词留到后面解释,但是提及而不及时解释,起了反效果;
2. 部分台词过于精炼:是的,不是废话,而是精炼的反效果,因为聪明人之间对话就是会省略,就是默认了对方听懂了话外之音,角色间的对话都建立在已然明了对方的意思之上(可惜玩家没听懂,自然越听越迷糊),以及有些重点强调过少,导致玩家遗忘(但强调太多又会拉长剧情);
3. 文案与游戏的演出结合欠佳:有些内容是游戏画面来解释,但因为强调地不够,或没有特写镜头,导致玩家以为打斗是打斗,机制是机制,剧情是剧情,演出是演出,压根就没往一处想,还有玩家打完怪之后就已经忘记了打怪前说的什么了;
4. 高估了玩家记住前面的剧情的可能性:比如很多玩家没有意识到另外有两个器用叫言和目,甚至没有看出琅丘除了影潭还有个墓地(第二章才解开悬念);
5. 赫丽娅的塑造过于透明:虽然可能后面会有高光时刻,但第一章至少应该留一点钩子。

但说实话,比起扣分项,在我这,加分项更多……

如果你要拿原神和星铁举例,我只能说游戏形式不同造就了演出方式的不同,也包括了信息传达方式的不同(比如星铁,把一些设定放在列车成员身上,玩家可自主对话了解)。具体展开就说不完了,这简介本来就想随便写个几百字,又写长了……

总体来说,其实是时代变了,玩家环境变了,这样的故事展开不符合市场主流了。可以回头看看崩3第一部第一章,相较之下我会给那个剧情评较低的分数,即便它更好懂、更快节奏、易上手,但从剧本质量而言,在结构上、情节上、铺垫上,都与第二部第一章相形见绌。

另外,就我体验到的新出的第二章剧情第一阶段来说,但凡第一章是类似的节奏和展开,估计叫骂声也不会这么夸张……因为没啥谜语,而且有战斗演出;
而且第二章那个瑟莉姆剧情(我怀疑是新形式,应该是主线之间的间章,算作主线的一部分),其中迷宫地图的演出做得很好,让我想起盗梦空间,感觉比星铁的梦境更像梦境,但鲜有人提;BGM也是,没人吹……在墙倒众人推的情况下,瑜不掩瑕。

最后,感谢拨冗卒读,希望我的视频和文字没有浪费你的时间。总感觉挂一漏万,囿于字数限制,仍然有好多未表之言……罢了,我就是写长文的命,每次想写短就没成功过_(:з」∠)_

Comments

雨泷山 2024-04-01

感谢up能在如今的风气下保持创作的心态制作内容,理性分析,不偏不倚。虽然这是一期剧情视频。但我能感受到更多是对崩坏三社区的遗憾和剖析。 不过越是有如up这样的人出现,社区才会有转好的趋势,正如@亚食人的新视频https://b23.tv/BV1RC411t7Py 所说的;如果游戏内容出现问题,制作组便连呼吸都是错的。 现在的滑坡趋势愈来愈有有向着编剧倾斜,那些人戴着有色眼镜,困在牢不可破的信息茧房中拒绝获得不同与自己的意见。 就这开头的一章故事,就已经将游戏过往带来的所有情绪价值通通打为废品,身处流岚雾霭的戾气之中反对一切理性思考。 剧情从来都不是单独一个编剧写的,就拿烧鸡主笔的乐土来说。v2v就是帆船的角色(见月之版本前瞻),所以大家总是说大v老师还在c。铺垫设定和规划宏大长远叙事是他擅长的 你可以说每个编剧有自己的风格,但现在这种畸形的造神再推倒的潮流真是荒谬又怪诞,先否定ta所有的功绩再把功劳都给别人。 只会踩一捧一且恶言相向正是愚昧的体现。

♥ 376 ↩ 14

天空会再度燃烧 2024-04-02

整b站都没有多少第二部的剧情解析,感谢up为社区做出的贡献,up真的很热爱啊。我也挺喜欢第二部剧情的,但是崩坏3的社区连个正常能讨论剧情的地方都没有了,真的挺难受的。

♥ 118 ↩ 7

MarkPursue 2024-04-01

只能说,救肯定还是能救回来的,现在的2.0还没优化到完全体呢,崩三现在属于是卡脖子了,也是分歧点,一条路通向崩2,一条路是崭新未来,能不能完成蜕变,还是得看未来能推出什么东西吧,至少目前来看,只要剧情里面提到有关第一部的东西,热度和讨论度是不低的

♥ 108 ↩ 23

食用油 2024-03-31

今天更了新的剧情 感觉又有新东西了 尤其时松雀几乎被推到台前了 有点刻意 倒是阿婕塔看过介绍的人都知道她可以和伏地魔一样分魂器再组合 所以白及身上的链条怎么都算不对了

♥ 75 ↩ 9

燧火炎焱燚 2024-04-02

崩坏三为什么第二部不行的原因不在剧情、不在系统优化,而是在于什么时候把乐土、深渊、战场、虚境能减负成和星铁差不多水平就行(现在应该要星铁更极端些,才能挽回玩家)。还有别惦记什么箱庭世界的培养系统里,浪费玩家的精力,还有时间去打深渊、乐土,这些与强度息息相关的地方吗?

♥ 69 ↩ 5

被窝恶魔封印中 2024-04-01

其实这东西,喜欢的就看得很嗨,比如我,不喜欢的,也不用去勉强。 只是一些很多老想这游戏死的,真的看不惯,现在UI改大了,我感觉舒服了,毕竟第二部风格和第一部不一样。 说真的,要是第一部归第一部,第二部放第二部,一些必要资源互通就行,这样节奏会少很多

♥ 61 ↩ 11

是肥猫不是加菲 2024-04-01

不排除一些玩家恨乌级乌,但简介里说的也是见人见智的东西,我认为作为一款内容向动作游戏,剧情本身的精彩程度,伏笔铺设,这都属于次一级的,首先最重要的是演出,不同于读小说,游戏的剧情体验更像是看影视剧,第一部的很多故事也都很简单又俗套,但是演出做的很好,玩家体验就是很好,但这第二部的表现形式就是很难评,部分内容可以看出技术力的增长,但大部分形式还得太匮乏了,还有很难受的黑屏专场,瑟利姆那里就黑屏太多了,给我的感觉是黑屏10秒过一个10秒的剧情,虽然时间可能没那么长,但黑屏会让人觉得很长,感觉崩铁那种表现形式就不错,举个例子就是去打可可利亚之前在赶路的过程中不断出现之前的对话,这里都做成不断循环的回廊了,就完全可以每进一次门就播一段剧情,怎么想都要比看黑屏加载强,当然可能他们做不到,不过给人的观感就是实打实的下降。 还有不知道你是什么时候开始玩的崩三,拿第一部第一章开头去对比第二部开头这是很莫名其妙的,首先这个开头就貌似重置过两次,可以说是后补的,而且我感觉补的也只能说差强人意,后面的一些所谓伏笔回收倒不如说是编剧圆上了,甚至很长一段时间我都觉得前4章跟后面没关系只是还没来得及删,相信很多新人看前面可能也觉得怪怪的。 如果一定要比的话感觉可以类比1.5部,他也是新故事,也是开头,但观感就要好很多,有开头飙车,还有轻松日常,但第二部总体感觉就是太平了,其实根上还是第二部角色没立住,代入不进去

♥ 56 ↩ 13

琪猫猫来了全秒了 2024-03-31

[傲娇]我是觉得,剧情上弱保软的地方过于弱保软,比如旁白直接把“现在是关键节点”这个提示摆出来了。但同时,难的地方又过难,举例的话就是白及和利托斯特说话那段,没把握住这个平衡

♥ 50 ↩ 1

可能性的叫兽 2024-04-02

佩服up的坚持,但对于up简介里提及的几个点,我持反对态度,因为我就是个绝对的反例。 在第二部开服之前,我对崩三的期待甚至比崩铁2.0还要高。我怀着满心的好奇点进游戏,打开剧情,甚至还会发掘地图文本,看到历史只有一百年时也会为设定惊叹,但一进入主线,主角团开始相遇,我的热情就迅速下滑。 我很想代入她们,很想共情她们,但无论如何,都没办法。我理解不了她们讲笑话的笑点,理解不了她们应对一件事时的反应,理解不了她们做出决定时的考虑,越是想入戏,她们的行动就越将我往反方向推。 我感觉编剧缺少共情能力,他笔下的角色做出的决定、做出的行动总是缺少说服力。这样没有说服力的剧情越看越出戏,就像是被编剧提着线在演木偶戏,而不是一个鲜活的人。 我骗不了自己的感受,让一个满怀热情的人扫兴而归,偏偏我还对新的战斗系统很满意,认为开启了崩三的新时代,事到如今,这只能归结于剧情烂透了吧?

♥ 41 ↩ 22

小七月月 2024-03-31

确实,我个人是觉得崩三第二部没有那么差的,但节奏都集中于池子,UI等内容上了,没多少人关注游戏内容

♥ 38 ↩ 22

社死 2024-03-31

有点担心有生之年是否还能看到mad教程了

♥ 38 ↩ 5

立坚果 2024-03-31

[笑哭]除了投币支持没有别的,但好一点的做视频方式,或者说市侩一点吧,二十多分钟的视频加上配音字幕就行了,但醉佬愣是不一样,直接给你写本书,我觉得不想辜负这份热情,但又可以预见的数据不会太好。。。所以醉佬你的大坑,要不找个团队一起做吧,我真觉得你怕是一个人的时间精力不够用

♥ 37 ↩ 2

听众承今 2024-06-01

作为7.5版本过完了第三章的老玩家,刚看完了视频第一P,随便聊聊。先感谢UP详尽的解读和标注,和高中课本古文下的注释一样让人感到宽慰。回看第一章第一阶段,故事展开是比较平稳流畅的。我在回看时结合UP的注释和后续剧情,理解了大量“谜语”之后,能够收获一些惊喜——不少伏笔和铺垫早已埋下,并在以后顺利回收。换言之,我初体验时的那种剧情呈现给我的“注水感”被有效消解了。譬如琅丘和瓯夏同源分离的历史影响了现在的局面——琅丘负重前行,不知瓯夏的岁月静好是何种人间。瓯夏感恩英雄伟绩,在新的危机下伸出援手。再譬如“等价交换”的嵬集、控制恐惧进而御影的人杰七术、“继续等就能赢但是我现在就要醒来”的觉,这些重要矛盾和设定都在一阶段就有所披露。又譬如松雀其人的细致刻画——虽然相处不久,但她舍不得新认识的外乡朋友,对主角团急于离开略有在意。她自幼受人欺压,难得跻身七术,却又好景不长,六术先后睡去,自身能力衰退。虽然七术定影后形势缓和,但为了替资源匮乏的琅丘人谋生,她不得不和民众眼里肮脏的影子打交道,独当“秘不外传”的嵬集“大师”。挽留新友之意、受人鄙夷之苦、追思旧友之念(也就是利托斯特和她在锚前的谈话,利托斯特知晓她作为浥类之仪唯一祭品的特殊性,劝她离开琅丘保全性命)都在一阶段轻轻地点到了。所以啊,看到和觉拼命的小雀儿,我也可以马后炮地说句,“一如初见”呢。

♥ 31 ↩ 6

希儿的尛笔记本 2024-04-02

能够好评如潮的游戏剧情都是能让人粗看有趣易懂,细究还能有深度的,这样能让大部分人都满意,铁做到了,崩没做到。 第二部其实谜语程度和终章差不多的,但终章有之前的设定铺垫,熟悉的角色带着大家有动力。而第二部开头一没有爆点二设定展开枯燥,新玩家看不懂,老玩家提不起兴趣,问题可太大了,玩家玩游戏图一乐,有了爆点后面才有期待才会好好看剧情,个人是这样觉得的。还有一个非常不好的地方就是官方引入的寻梦者视角,目前来看非常多余,还出了个男寻梦者让部分老玩家不满意。 第二部场景和动作自然程度是质的飞跃(对比崩3自己),其实基础很好,希望剧情后面能打我脸吧。

♥ 28

听雨赢梦 2024-04-02

有点感动,在当下这个墙倒众人推的时间点,愿意认真看剧情的玩家估计都在少数,更别提这种长视频了,我过剧情时和up的感觉类似,真的为很多编剧的巧思而感到惊喜,整体节奏也完全不觉得差,所谓的谜语,只要有自己的阅读思考,也根本称不上,无非就是没那么多所谓的爆点,但大部分玩家只顾着输出情绪,几乎是带着有色眼镜完全看不到剧情好的地方,真的挺惋惜的,能看到有人愿意站出来为其辩护,真的很不容易,respect。

♥ 28

无少昵称 2024-04-06

如此高强度毫无水分的制作,将近一周过去只有1万播放量,由此第二部剧情之低迷可见一斑了,哎从哪说起呢,这几天确实在想这方面的事情,毕竟刚过完第二章主线,总在反思一些东西 先自报家门吧,本人1千天高级区玩家,所有活动各种商店向来都是满收集全攻略的,包括第二部箱庭宝箱,相当于是把崩三当主游来玩的,原铁都拿不到这种待遇,接下来正片开始: 先讲开放世界吧,开放世界是个问题,但是它的影响大吗?好像也不大,就拿第二章主线来说,虽然第二章开了新地图,但是实际上主线基本不是在新地图过的,两个主要的主线部分,图书馆和回廊,其实都不算是在开放世界过的,那开放世界是拿来干嘛的?其实把它看作一个添头便好,第二章已经在尽力改正了,比第一章好一些,不会像原铁那样做个主线满世界传送了,可以说除了开开宝箱,其实开放世界没有什么额外的用处,毕竟副本都可以不用传送直接打,所以其实没有必要死咬着开放世界不放,把它当作一个添头其实更符合它的地位。 然后谈谈主线谜语人问题吧,突然想起当年乐土开篇,英桀消消乐那会,一章挂了五六个人那会,不也是被骂谜语人,为刀而刀吗?但是结果呢?爱门千古流传,现在的差别在哪?我觉得差别就是少了芽衣一个熟人吧,其他情况感觉没有什么很大差异,而且第二章随着七术的逐渐苏醒,感觉剧情已经要步入正轨了,已经没有开始那么谜语人了,而且甚至我有点期待第三章的剧情发展了。 然后是强度方面?就拿高级区来说吧,星三家深渊红莲稳定1800+,仅有完全体月下可以与之一战,战场呢?本来以为刚需星之环打不了,结果瑟小姐就狠狠打了我的脸,配个充电宝直接把狗子零秒抬走,没给瑟小姐留预算的我直接成为最大小丑🤡。 其实总的来说,第二部没有什么额外的问题,第二部的问题就是第二部,第二部就是第二部的错,老玩家无法接受,新玩家仍不感兴趣,老玩家都是守旧派,不接受崩三如此大的改动,纷纷退坑,并不断在社交平台上散播负面言论,我承认,我也骂过几句,带过不少节奏,现在反思确实有点过了,这次大改到底是否是成功的?其实结论尚未明确,现在的崩三确实是处于一个低谷期,但是崩三一路走来经历过的波折还多吗?年年都有,但是不都挺过来了?相信这次也会如此吧,愿未来,风雨过后,依旧是一片彩虹

♥ 27 ↩ 4

启文 2024-04-01

就我个人而言,我不觉得第一章有“设定过多”以外的问题,而且,和帆船的“哲学课堂”相比,烧鸡的“神学课堂”更令我头大。

♥ 26 ↩ 22

Dogenism 2024-04-10

视频还没看,但是翻了一下评论区我想作为一个第二部入坑的玩家说说我的看法。 我是完完全全因为第二部入坑的,尤其是最早预告的那个CG. 原本为了追一点进度,为第二部做准备,所以在的大更新前一个版本开始玩的。我记得当时因为有个做任务送识律的活动,所以第一章都没打就硬着头皮打那个有7个颜色的小薇塔的主线。虽然是为了赶活动,但是我没有跳过啥的都是一字一句的看完剧情(可能是因为我有点奇怪洁癖的剧情党,总觉得因为这种事而跳过剧情是一种侮辱)。虽然不知头不知尾的,但是作为一个短篇剧情最后给我的感觉是挺有趣的。虽然最后因为认真看剧情错过了活动拿不到识律可把我气坏了。 就这样2.0更新了,在开始第二部主线之前我过了几章第一部的开头,看了一点漫画,对一些基本名词有了大概的认识。然后就开始第二部主线了。过完第二部之后我个人看法跟up主置顶类似,说是谜语其实也没这么谜语。作为第二部的第一章,我玩之前猜到作为一个开头,第一章的作用肯定是用来铺设定的。所以我玩的时候看到那些专有名词我是不会去深究的,大概有个印象就好了,以后肯定还会提到的。第一章也确实做到了铺完大概世界观的作用。没什么太大的爆点但是我可以接受。加上第二部的箱庭设计,整个第二部给我的感觉是很棒的。

♥ 24 ↩ 11

欧提努斯otinus 2024-04-01

真是理想主义者啊,七小时,牛逼

♥ 19 ↩ 4