武田赤备骑兵队向防马栅阵地冲锋,被铁炮阻击溃散———【幕府将军2全面战争微电影】
Description
安装mod大失败,差点给我把幕府2整开线→_→ 其实很想把铁炮手换成织田家的,还原一下长筱之战。但是实在想要个黑色具足的铁炮手,不得已上了服部家的兵。 而且我自己对日本战国史也就算个门外汉,还是整个乐子为主,不整啥还原了,免得被人揪出来丢人哈哈
安装mod大失败,差点给我把幕府2整开线→_→ 其实很想把铁炮手换成织田家的,还原一下长筱之战。但是实在想要个黑色具足的铁炮手,不得已上了服部家的兵。 而且我自己对日本战国史也就算个门外汉,还是整个乐子为主,不整啥还原了,免得被人揪出来丢人哈哈
Comments
你的还原的还行,历史上是三道防马栅,第一道有大量入口,一层木栅栏,外面斜45度立哲鹿角,骑兵冲倒鹿角肯定得死,限制骑兵攻击路径,第二次入口减少一半,第三层只有极少入口给火枪兵撤退,每个入口都有枪兵把守,另外织田3万人,拥有兵力优势,预备队充足还是没有选择优先野战,而是选择优先阵地战消耗武田军攻势势头,武田的兵力好像只有两万左右,还分兵3000围背后的城,武田胜赖微操大师玩脱了
♥ 134 ↩ 16
我们失去了一位罐头,但我们得到了一只刀客塔。[惊讶][doge]
♥ 98 ↩ 8
幕府2的所有兵种都脆,所以显得骑兵格外脆。 幕府1和中世纪1一个系统,比较远古。 罗马1和中2一个系统,有攻防,有护甲减伤,有武器威力(隐藏要素),出现了破甲概念。 幕府2应该算是跟帝国全站一个系统的。没看出武器威力,没看出破甲。从而导致护甲的判定很谜,反正堆金刀就对了。 罗2之后一个系列,引入了血条,而不是之前的就一点HP。使得单位不容易溃败,战斗节奏变慢,操作空间变大。作战计算更加复杂,兵种更加分工明确。在适合某兵种的作战环境下,该兵种的存活率和战斗力会大幅增强。比如罗2的标枪兵,正面打光弹药都杀不死几个重步兵,但是绕后的话,两队标枪就能打崩对面一整条抗线。
♥ 82 ↩ 7
领完一直没玩,为啥我有关原之战,没有长篠之战
♥ 17 ↩ 2
额 这不是防马栅吗
♥ 11 ↩ 1
ca原版的历史战役·长筱之战在骑兵冲锋被打退这一环节做的真不如up 说实话那个战役还是更倾向于打退与救城一个大局
♥ 7 ↩ 1
从侧翼绕,没有步骑配合,没有骑兵集群冲锋压士气,只有阵型正面冲骑兵没有威力,赤备配合刀武士从两翼绕,赤倍是日本历史上第一支全武士全职业兵配置等骑兵,也是第一支可以集群冲击步兵线缺口的骑兵,日本历史上之前都没有这种话战术,最著名的就是战国第一勇士真田信繁大阪东之阵3000骑冲击德川军缺口,成功后追击逼得老乌龟逃跑的经典战列
♥ 5
军神要是还在肯定会两翼包抄
♥ 4 ↩ 3
幕府2的骑兵真的鸡肋,打个弓足轻都能掉十几号人,相比起来还是武士跌倒里面手枪骑马和卡宾枪骑马好用点[笑哭]
♥ 4 ↩ 9
前来考古[doge]
♥ 3 ↩ 1
每个防马栅上面还能再放一队火枪吗,感觉看着应该还是有射界的
♥ 3 ↩ 2
原来片子老师以前还做这些游戏视频啊,我还以为翻到别的UP那去了[惊喜]
♥ 2
考古,实力太强了视频豪堪
♥ 2 ↩ 1
考古考到了
♥ 2
没想到up主以前是做这个的,加油刀客塔[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 2 ↩ 1
好高清……
♥ 2 ↩ 1
很好奇为什么画画之前是搞这个的[笑哭]完全看不出来有什么相关。[音律联觉_看手机]
♥ 1 ↩ 2
三段击游戏里没法提现对吧
♥ 1
啊我怎么没有见过这个栅栏,我白玩了,是mod吗
♥ 1 ↩ 1
凯尔希:博士的前世可真是精彩啊[doge]
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