给策划的无尘重做方案(2025)

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真不是我想拖更 每一个扣字写文案与录音做视频的夜晚都在失眠 做这个B东西出来已经不知道让我多少天没睡好了

Comments

白明依 2025-07-07

别的不说,哪怕是美术表现上,我一直觉得新版F2用了之后背后背5把剑,但是却是一个一次性传送技能超级违和[笑哭]

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每人买五张 2025-07-07

无尘v1改成冲天光柱,已经表现了策划希望无尘传走活人而非魂冢的意愿。可是最后还是把v1给禁了[劫宝_啊对对对]就没想过老v3传活人的目的性其实更强吗,而且敌人是可以随时看到传送点的[劫宝_擦汗]怕传送超模,最应该考虑优化的反而是老v3,结果删了[劫宝_投降]至于新v2,多吐槽一句都显得我脑子不好使[劫宝_无语]

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瑷诗酒 2025-07-07

有一说一,老版无尘f1发射不同数量的飞剑有不同的动作后摇,这一优秀的设计直接被删了 以前我还幻想过f1蓄力的金霸体能不能还回来,没想到直接给一刀切没了 v2也是个非常优秀的设计,0帧起手直接打断别人的大招这是唯一一个,你要说收益那也挺低的毕竟一百怒气 正如视频说的那样可以限制范围变成一个正面性技能而不是改动僵直和位置 v3也是非常优秀,传送门 无尘重做是非常失败的,当初爆料的时候我就不看好因为我玩征神,征神无尘用剑雨是打元素灌伤用的,pvp要这个有什么用?可惜当时都是跟风党,啊剑仙超模,我说实话初版剑仙放现在一样烂,说超模的都是不会打打的少跟风的 我自己设计的新v2,最初版的v2,范围下调到合理范围,传送后会扣除被传送的敌人当前百分比怒气数值可以慢慢调比如当前20% 老版f1设计非常优秀可以直接拿回来,可以加一个蓄力金霸体/蓄力剑可以和金霸体招式拼刀并把没耐久的刀振掉。 这是我的想法。

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月饼味的月饼 2025-07-07

一眼远魅的素材 无尘区兜兜转转又回来了[呜米_KiraKira]

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超级小狼苏子夜 2025-07-09

无尘被重做之后我玩永劫的热情一直在消退,每次开局盯着那么些角色都不知道玩什么,新出的角色一个比一个模板…我打开游戏的间隔越来越长,直到最后正式退坑。 之前有给无尘想过v2的重做方案,剑雨缝合玄门,第一段在脚下召主门+剑阵,队友可以直接传送过来(每个队友只有一次直接远距离传送过来的机会)在剑阵里拉药什么的,然后后面丢出去的符丢中人是跟踪剑雨,无论是否丢中人都会召唤小门(和主门之间传送)。想的比较粗糙,会长的整体方案比我想的完善很多也合理很多;但是不管想的怎么样,策划不听不改什么都是空谈。如果策划真能听劝的话,至少说明游戏还有的救…

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Spike_ye 2025-07-07

回来吧f1无尘😭 我最骄傲的信仰😭 历历在目的滞空😭 眼泪莫名在流淌😭 依稀记得能拼刀😭 还有给力顶强伪😭 双受击给的容错😭 通宵刀房都不累😭

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葉格傢的大头 2025-07-08

他们脑子一根筋必须删成两套技能,宗旨就是保留使用率高,删除使用率低,只有v1f3v2登陆过职业联赛 新f2不是他们觉得强才设计出来,而是舍不得f2的动作骨骼,又想保留v2易位机制 但是这两强度不大刀阔斧改更不上版本的,想偷懒直接糅合占一个技能组,刚好新v2是剑雨,于是脑子一拍下放到了新f2位置,就是为了满足24这帮鸟人强迫症的产物 玩过都知道实战完全反逻辑的操作手感:想传送敌人?先后退个几米远,在追上去吧 包括岳山老f3和妖刀新f1,都是24纸上谈兵的产物,水多加面,面多加水

♥ 23 ↩ 3

朝花r月 2025-07-07

看完了,自从无尘的技能合并之后,我就没怎么玩了,到现在我已经退游了,当初听说技能要变成两个合并之后我骑得特别激动,我认为会进行一波很强的加强,我原本以为玄门会融到v1里面,因为我觉得有玄门的v1,再加上救护车,可以说是一个很强的组合结合,让无尘不单单只能救人,也可以小小的c一下,创造点别的,让三排变得更加多样性更有趣一点,至于老版本的f1那个技能确实好玩,也很帅,我也挺喜欢的,有一种别样的感觉,我说不出来,不好意思,可惜也没了,至于现在的下剑雨的话,我其实觉得还好,没什么太大感觉,比较少玩,毕竟玩游戏还是和朋友一起玩更有趣一点,以上是我的个人见解以及想法,可能有一些错误的,不喜勿喷

♥ 21

昨日的梵高 2025-07-07

我觉得无尘最大的问题在于现在的V1。它的存在直接限制了无尘的玩法思路,选他的存在是战略上的保底>正面战场作用,但这对于永劫无间目前的玩法是相违背的。后来添加冲天光柱削弱限制,再到最近的比赛里俱乐部联合要ban掉无尘都是要平衡V1的原因。(比赛里无尘队出现组队情况,无尘V1保命能力强,但毒圈越小无尘V1作用越小,无尘队想要拿分只能前中期,于是无尘开始组队,其他队伍打也不是,不打也不是,不打就被无尘队围殴,还手哪怕胜利也没有任何胜方补给,无尘直接传走,被组队的立马要面临其他无尘队。) 所以我的建议是删除V1,回归新的玄门。做成新功能辅助技能。模仿一下奇门遁甲的那种变化莫测的感觉。 新的玄门以气眼为重要设计点。保留up主说得队友主动响应玄门召唤的机制。 然后气眼分成阴-阳双属性。为以阴阳气眼周围50米的范围敌方,友方,提供不同效果。 阴:对敌方施加10%攻击削弱。 对友方提供10%抗性。 阳:对敌方施加10%抗性削弱。 对友方提供10%攻击提升。 重点来了。无尘可以在玄门释放的30s内对玄门施加更多操作。比如V+左键重新生成新的玄门。V+右键调换玄门属性。 接下来就可以让玄门组合成:阴阴,阳阳,阴阳不同组合了。 阴阴:敌方怒气消耗变快。(比现在策划的全英雄大招时间一刀切来说更有战略意义) 友方获得交战buff,每秒受到伤害获得上限。每秒受伤最多300,超出部分转为玄门的血量抵消。 阳阳:敌方一定时间内血量上限降低。 同时激发玄门攻击形态。玄门飞出大剑追踪敌方单位攻击,带来一定伤害并为周围友方回复一定生命值,用于拆伙,补伤害。有点像无尘老F1效果,V3的远程效果传送(虽然设计思路有意思,但实际效果几乎没有。) 阴阳:无尘获得阴阳buff印记后,激发无尘老版V2回归,直接按V打出老版V2传送。

♥ 19

木木木缈w 2025-07-07

[doge]总结:改回去就行了

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眼柒 2025-07-08

我感觉无尘是最轮椅的英雄了,开个大招两次剑雨,随便杀人,反正我体验挺好的[笑哭]

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方块小钱 2025-07-08

策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?策划我问你我玄门呢?

♥ 17 ↩ 4

糖某人丶 2025-07-08

别的不说 老版F1我是真喜欢[doge_金箍]谁还没个仙侠梦

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邝时苍 2025-07-07

劲呐[热]

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樱语萌 2025-07-08

狠狠的点了,新老英雄最大的割裂就是老英雄的技能都有自己专属的特色和机制,同时也有各自的博弈点,以至于没大的并不至于毫无还手之力。后来新出的英雄,有大打没大就是抽陀螺,三排逐渐从打配合变成只打大招配合,你开大前再抽象,大招玩好就能有很大的作用,换来的结果是大多数新人都会去选择数值爆炸的三体人,体会不到永劫无间博弈的爽感,玩家粘性远远不如老玩家,我和我固排一个先行者一个浪潮开始的,策划再恶心的事都经历过,现在大规模退游只能说自己作,新玩家一批一批的换,你把老玩家作走了是真的nb。英雄是越来越没有特色,受击+无法博弈的大招+z轴就是现在的无脑三体人

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不妨等待 2025-07-07

说句难听点的,就是策划敷衍了。直接把征神剑阵搬过来了

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便宜又大碗 2025-07-08

无尘还有人花生,迦南已经死很久了[OK]原本和无尘一样两个受击的角色(不说受击好不好用,闪回和v就是两个),砍成现在的一个都没有,变成单排缺容错依赖大招点人,三排F按死然后蓄力v蓄力v的无情输出机器。要我说无尘和迦南的改动就说明了永劫无间制作水平的下降,原先有意思的玩法一点没保留(以前玄门飞剑无尘跟闪回迦南我玩一个赛季都不觉得腻), 还要强加一点自以为很有意思很强势的机制,实则无尘的剑雨来自pve,迦南的F2来自手游,全是素材复用[给心心]现在的制作组怕不是老人都跑完了,资源都调到手游了,周年庆端上来的也是用老地图、pve征神、押运玩法、地脉缝合的摸金模式,再自作聪明的把全角色的v持续时间砍成25秒,觉得自己老用工老会做了[给心心] 永劫无间其实早失去初心了,前两年付费的时候确实是在努力做一款精品国产动作游戏,但是后面转免费做手游开始我只看见对联动和钱的渴望,没有一点做好游戏的心了[热]

♥ 12 ↩ 7

玄冰已决 2025-07-08

哇我仙剑扎中了 扇子2个1.0给你秒了 我太有操作了 这无尘就是为我而生的[星星眼]

♥ 11 ↩ 1

April早星 2025-07-12

策划看了你的视频,他只会再出一个新英雄,隐族小师弟。F1就是无尘的老F1,V1是狗洞;F2新创一个,V2是易位。[doge]

♥ 9 ↩ 6