汐离蝶 2026-01-30 我已经肝到50级了,大家快夸夸我![亚托莉我挚爱的时光_哼哼] kg舟友都是一家人[鸣潮·共鸣与群星_点赞][鸣潮·共鸣与群星_捏捏][鸣潮·共鸣与群星_捏捏][鸣潮·共鸣与群星_捏捏] ♥ 616 ↩ 94
幻风如雨 2026-01-30 还有冷知识,白三角掉的东西,你不捡,其它角色也没捡,也没飞过来,会在第二天邮箱见到。附近有宝箱时,非主控角色会带你过去,我只触发过一次,但不知道怎么触发。还有对话长按加速实则没有连点的快,而且一会蹦一个自己的选项就要重新蓄。 ♥ 305 ↩ 8
卡尔-鲁道夫 2026-01-30 果然销冠不管在哪里都是销冠啊[鸣潮·共鸣与群星_点赞] 我也玩了一个多星期了,终末地到底怎么样?我得说他目前有些问题的确是致命的,要看yj后面怎么进行调整和优化。 但同样的,终末地的优点或者说长板也优秀到让我没办法抛开优点只谈缺点,所以我目前对终末地的看法就是:我愿意给他们时间,精进优势,改进劣势。 而我两年前就对另一款游戏做出过类似的判断了[鸣潮·共鸣与群星_无罪] ♥ 302 ↩ 51
三つの紡がれた運命 2026-01-30 和方舟一样,这游戏前期很累,之后也是每天上十几分钟,其实这战斗节奏我还挺喜欢的,配队也比较自由,只要以后不搞大膨胀,强度焦虑,加上地图都能有现在版本内容量的更新的话,我觉得玩下去还行。 体验感和鸣潮不在一个赛道,玩了鸣还能吃得下其它同类二游那确实很能吃了,但不同类型我觉得吃起来别有一般风味。 ♥ 184 ↩ 11
穿风衣的Jackie 2026-01-31 我觉得终末地现在的节奏有点过,福利差是事实,但是作为一个游戏,他做出了其他二游没有的箱庭地图,而且是水准很高的箱庭地图,探索体验很好,软引导好,有很多柳暗花明又一村的设计(特指四号谷地)虽然我已经49级了但还没玩到武陵,武陵的地图怎么样我不清楚。我真的喜欢四号谷地这一套地图,我也真心希望这能作为终末地的特色保存下去,哪怕以后的新地图出几个探索少的,出几个探索多的也行。我这几天看评论总有人抱怨终末地不能爬墙,可是你动动脑子想想,如果可以爬墙的话,那他设计的各种探索和找宝箱的解谜等等就没有意义了,同时也失去了终末地的一个特点。不能游泳和容易掉下悬崖是事实,这一点希望未来鹰角可以修改一下。而且我玩的很慢,49级还没到武陵,所以我没遇到卡级的问题,因为这游戏有大量的支线和解谜,我看有些人说“现在51级了,主线做完了,基建毕业了,然后长草了”然后就埋怨鹰角开服内容少,但是有没有一种可能,不是每个玩家每天都能玩好几个小时,高强度的过剧情搞基建,我个人认为多数玩家是每天玩1到2h左右,同时多去探索地图,这样的话内容量起码能支撑从开服玩到差不多第伊冯池子。我没上手玩之前,我对终末地也保持怀疑态度,因为看了三测的视频,觉得这游戏做的很一般,似乎处处体现了鹰角的傲慢,但是当我真实的上手玩了2天后,我实打实的觉得这是一个好游戏,最起码在我看来在开服这个版本是一个好游戏,未来怎么样就未来再说。所以,如果你也喜欢探索箱庭地图,感受柳暗花明的感觉,真的可以来试试终末地。 ♥ 128 ↩ 27
金泽明 2026-01-30 终末地的基建,异环的模拟经营、买车买房,望月的抓宠拼装积木、造飞船,蓝色星原的帕鲁种田,这种慢节奏的游戏后面会越来越多,只想着快点抽角色的,玩起来确实纯坐牢,毫无乐趣可言,后面的新游戏会越来越侧重玩法,以前那套刷装备升级抽角色的底层玩法,已经让这个时代的老玩家们有点腻了,单靠美术、剧情演出和角色塑造拉新也变得有点困难了。 ♥ 80 ↩ 8
七月的薯条 2026-02-07 图书馆的隐藏墙是小陈发现的[笑哭]队友会有发现宝箱的表情,我说这里什么都没有小陈一直在绕来绕去发什么,然后跟她过去她就会带路,就到了隐藏墙,我尝试着a了一下,我去NB ♥ 78 ↩ 4
Comments
如果你在采集物物资点周围看到长耳兽集群,那你就有很大可能看到正在秀恩爱的长耳兽。 长耳兽都有个伴,你呢,我的朋友?
♥ 1204 ↩ 40
感谢老玩家的技术支持[鸣潮·共鸣与群星_逼近]
♥ 424 ↩ 16
我已经肝到50级了,大家快夸夸我![亚托莉我挚爱的时光_哼哼] kg舟友都是一家人[鸣潮·共鸣与群星_点赞][鸣潮·共鸣与群星_捏捏][鸣潮·共鸣与群星_捏捏][鸣潮·共鸣与群星_捏捏]
♥ 616 ↩ 94
还有冷知识,白三角掉的东西,你不捡,其它角色也没捡,也没飞过来,会在第二天邮箱见到。附近有宝箱时,非主控角色会带你过去,我只触发过一次,但不知道怎么触发。还有对话长按加速实则没有连点的快,而且一会蹦一个自己的选项就要重新蓄。
♥ 305 ↩ 8
孩子们快去看超大杯武器文案
♥ 318 ↩ 13
[doge]
♥ 349 ↩ 16
果然销冠不管在哪里都是销冠啊[鸣潮·共鸣与群星_点赞] 我也玩了一个多星期了,终末地到底怎么样?我得说他目前有些问题的确是致命的,要看yj后面怎么进行调整和优化。 但同样的,终末地的优点或者说长板也优秀到让我没办法抛开优点只谈缺点,所以我目前对终末地的看法就是:我愿意给他们时间,精进优势,改进劣势。 而我两年前就对另一款游戏做出过类似的判断了[鸣潮·共鸣与群星_无罪]
♥ 302 ↩ 51
和方舟一样,这游戏前期很累,之后也是每天上十几分钟,其实这战斗节奏我还挺喜欢的,配队也比较自由,只要以后不搞大膨胀,强度焦虑,加上地图都能有现在版本内容量的更新的话,我觉得玩下去还行。 体验感和鸣潮不在一个赛道,玩了鸣还能吃得下其它同类二游那确实很能吃了,但不同类型我觉得吃起来别有一般风味。
♥ 184 ↩ 11
在地图上行动时可以留心一下角色语音,AI看到宝箱时会说话。我根据这个找到很多容易忽略的宝箱[吃瓜]
♥ 178 ↩ 12
其实有时候在想,如果基建删了,把装备塞到副本里,再给装备弄点随机词条,回调到160玉一抽,做那种类似米的箱庭式二游,就这样的zmd我反倒觉得没意思
♥ 166 ↩ 36
我补一个,同样的干员出现在同一个场景里时NPC状态的干员会有个惊讶的小表情[蔚蓝档案表情包_得意]
♥ 144 ↩ 7
咕咕嘎嘎
♥ 133 ↩ 3
我觉得终末地现在的节奏有点过,福利差是事实,但是作为一个游戏,他做出了其他二游没有的箱庭地图,而且是水准很高的箱庭地图,探索体验很好,软引导好,有很多柳暗花明又一村的设计(特指四号谷地)虽然我已经49级了但还没玩到武陵,武陵的地图怎么样我不清楚。我真的喜欢四号谷地这一套地图,我也真心希望这能作为终末地的特色保存下去,哪怕以后的新地图出几个探索少的,出几个探索多的也行。我这几天看评论总有人抱怨终末地不能爬墙,可是你动动脑子想想,如果可以爬墙的话,那他设计的各种探索和找宝箱的解谜等等就没有意义了,同时也失去了终末地的一个特点。不能游泳和容易掉下悬崖是事实,这一点希望未来鹰角可以修改一下。而且我玩的很慢,49级还没到武陵,所以我没遇到卡级的问题,因为这游戏有大量的支线和解谜,我看有些人说“现在51级了,主线做完了,基建毕业了,然后长草了”然后就埋怨鹰角开服内容少,但是有没有一种可能,不是每个玩家每天都能玩好几个小时,高强度的过剧情搞基建,我个人认为多数玩家是每天玩1到2h左右,同时多去探索地图,这样的话内容量起码能支撑从开服玩到差不多第伊冯池子。我没上手玩之前,我对终末地也保持怀疑态度,因为看了三测的视频,觉得这游戏做的很一般,似乎处处体现了鹰角的傲慢,但是当我真实的上手玩了2天后,我实打实的觉得这是一个好游戏,最起码在我看来在开服这个版本是一个好游戏,未来怎么样就未来再说。所以,如果你也喜欢探索箱庭地图,感受柳暗花明的感觉,真的可以来试试终末地。
♥ 128 ↩ 27
[doge]
♥ 93 ↩ 6
终末地很多问题需要优化,但绝不是垃圾游戏
♥ 92 ↩ 3
抛瓦!
♥ 84 ↩ 9
终末地的基建,异环的模拟经营、买车买房,望月的抓宠拼装积木、造飞船,蓝色星原的帕鲁种田,这种慢节奏的游戏后面会越来越多,只想着快点抽角色的,玩起来确实纯坐牢,毫无乐趣可言,后面的新游戏会越来越侧重玩法,以前那套刷装备升级抽角色的底层玩法,已经让这个时代的老玩家们有点腻了,单靠美术、剧情演出和角色塑造拉新也变得有点困难了。
♥ 80 ↩ 8
图书馆的隐藏墙是小陈发现的[笑哭]队友会有发现宝箱的表情,我说这里什么都没有小陈一直在绕来绕去发什么,然后跟她过去她就会带路,就到了隐藏墙,我尝试着a了一下,我去NB
♥ 78 ↩ 4
说到爆炸,我就不得不提一个忘记把生产线关掉而造成的悲惨故事
♥ 73 ↩ 29