斯丹达普弗洛瑞特 2025-06-13 不知道有没有人和我一样,在Mac上不细看这些新图标时总觉得他们是模糊的,就是那种对上焦后又轻轻拧了一下对焦环的感觉...还有新的预览和QuickTime Player图标真的需要适应:) ♥ 299 ↩ 15
回文数404 2025-06-12 液态玻璃天生导致视觉信息密度增大,包括光影、色彩、动态,焦点突出被减弱,可能第一眼看上去更夺目,但所有功能性按钮的功能聚焦程度都被减弱,长期使用是巨大负担。我用苹果就是图一个不折腾,现在有种三四十岁早就把这些玩腻了的中年人把手机交给十几岁的小孩之后,小孩没见过就又选了个花里胡哨的主题,时尚是个圈。但拜托,我又不是adhd,这么多的视觉信息干扰聚焦项只会让我看着累。以我对苹果设计语言的期待来说,液态玻璃是个非常失败的设计风格。 ♥ 353 ↩ 24
HarrisWilde 2025-06-12 液态玻璃的折射效果产生了大量的细节,高频信息被极大地增强,导致画面非常杂乱,主体被陷在大量的细节里出不来。这种设计不是说不能用,而是只能用在大块面上,比如一整张卡片,一整个窗口,或者现在的锁屏时钟等。现在是每个大大小小元素全都上这种效果,反而是效果很差。小块元素还是应该像 以住的毛玻璃 那样转为低频信息,这样主体信息才突出。 ♥ 204 ↩ 4
仮屋和奏_Official 2025-06-12 还得是omg老师来分析这次26系统最值得讨论也最让人担心的问题,别的都是可以修复的bug,只有苹果如何补偿液态玻璃这个形式本身对层级交互的低支持,才是真的担忧与关注的重点 ♥ 178
KawaiiZapic 2025-06-12 不提over animated吗? iOS 26大调性上存在过度动画的问题,我认为这是不会在正式版修改的内容,例如滑条按钮开关按下时材质变成液态玻璃,进入桌面图标动画被延长并幅度加大,各种意义不明的动画为了新鲜感被塞入系统中 ♥ 173 ↩ 4
LotteWindyShao 2025-06-13 只要苹果铁了心把这玩意当作正式版推送,我写小作文在欧盟告状,并且呼吁所有人都去告状,这玩意完全违反欧盟的accessibility act的规则,北美的估计也有类似的能管它的,而且它甚至是故意制造难以使用的情形,降低透明度选项不可作为accessibility功能来挽回可用性,甚至还会导致一些图标更难看见,这已经不只是弱视群体看不见了,我觉得视力稍微有点不好的都用不了,而视力没问题的人也会觉得恶心,并且对于adhd和asd是灾难性的 ♥ 202 ↩ 12
zzhuhzh 2025-06-13 app icon是我更担心问题,有些app无法实现玻璃质感的图标,有的App不适配黑暗图标,很多app拉横幅什么春节元旦五一618十一中秋甚至还有高考加油,导致整个桌面杂乱不堪 ♥ 83 ↩ 20
清风一缕拂衣去 2025-06-13 (个人观点)这套UI自身的冲突问题几乎无解,液态玻璃最终的归宿,可能是成为毛玻璃UI上的点缀,在微软这么多年的Flueent UI宣传动画基础上,加入液态玻璃作为按钮和交互的点缀,就很完美了 ♥ 78 ↩ 6
腊肠炒饭 2025-06-12 整个视频里面 up提到的彩色液态玻璃实在是太有启发了 我挺讨厌Material Design2之后的3和3E 也不喜欢液态玻璃,但是这个彩色液态玻璃真的让我看到一种MD和LG的完美融合。。。太舒服了 ♥ 60 ↩ 2
Comments
控制中心绝对是是系统风格杂乱和可视性差的重灾区
♥ 1510 ↩ 45
那些广告也会把关闭键做成液态玻璃
♥ 1144 ↩ 7
太好了,我们重新定义了12号[doge]
♥ 464 ↩ 5
不知道有没有人和我一样,在Mac上不细看这些新图标时总觉得他们是模糊的,就是那种对上焦后又轻轻拧了一下对焦环的感觉...还有新的预览和QuickTime Player图标真的需要适应:)
♥ 299 ↩ 15
猜你想看.jpg
♥ 373 ↩ 17
很多按钮都做了q弹的玻璃效果,但是在实际使用中,完全是被手指挡住的。所有展示的up主都是用录屏,而不是拍摄手机,因为不这样自己也根本看不到
♥ 378 ↩ 19
设计一定要服务于功能,用户看不清的 UI 再好看也没用,这点苹果已经拨乱反正过一次了,就是之前的 MacBook Pro。
♥ 286 ↩ 5
就不能做成可选主题吗.......再怎么优化我也不想用它[笑哭]
♥ 236 ↩ 15
液态玻璃天生导致视觉信息密度增大,包括光影、色彩、动态,焦点突出被减弱,可能第一眼看上去更夺目,但所有功能性按钮的功能聚焦程度都被减弱,长期使用是巨大负担。我用苹果就是图一个不折腾,现在有种三四十岁早就把这些玩腻了的中年人把手机交给十几岁的小孩之后,小孩没见过就又选了个花里胡哨的主题,时尚是个圈。但拜托,我又不是adhd,这么多的视觉信息干扰聚焦项只会让我看着累。以我对苹果设计语言的期待来说,液态玻璃是个非常失败的设计风格。
♥ 353 ↩ 24
液态玻璃的折射效果产生了大量的细节,高频信息被极大地增强,导致画面非常杂乱,主体被陷在大量的细节里出不来。这种设计不是说不能用,而是只能用在大块面上,比如一整张卡片,一整个窗口,或者现在的锁屏时钟等。现在是每个大大小小元素全都上这种效果,反而是效果很差。小块元素还是应该像 以住的毛玻璃 那样转为低频信息,这样主体信息才突出。
♥ 204 ↩ 4
还得是omg老师来分析这次26系统最值得讨论也最让人担心的问题,别的都是可以修复的bug,只有苹果如何补偿液态玻璃这个形式本身对层级交互的低支持,才是真的担忧与关注的重点
♥ 178
仅仅为了视觉效果牺牲这么大的用户体验,果子让我感到陌生
♥ 194 ↩ 19
说实话,多少有点化简为繁了。。。一种很小众,很刻意的升级。形式大于功能本身。不过和vision pro的UI设计倒是很契合
♥ 142 ↩ 2
不提over animated吗? iOS 26大调性上存在过度动画的问题,我认为这是不会在正式版修改的内容,例如滑条按钮开关按下时材质变成液态玻璃,进入桌面图标动画被延长并幅度加大,各种意义不明的动画为了新鲜感被塞入系统中
♥ 173 ↩ 4
个人挺喜欢高透玻璃的,但是控制中心一拉下来只有液态玻璃就很抽象,至少也得给个磨砂模糊的背景,不然可读性在哪
♥ 94 ↩ 8
只要苹果铁了心把这玩意当作正式版推送,我写小作文在欧盟告状,并且呼吁所有人都去告状,这玩意完全违反欧盟的accessibility act的规则,北美的估计也有类似的能管它的,而且它甚至是故意制造难以使用的情形,降低透明度选项不可作为accessibility功能来挽回可用性,甚至还会导致一些图标更难看见,这已经不只是弱视群体看不见了,我觉得视力稍微有点不好的都用不了,而视力没问题的人也会觉得恶心,并且对于adhd和asd是灾难性的
♥ 202 ↩ 12
app icon是我更担心问题,有些app无法实现玻璃质感的图标,有的App不适配黑暗图标,很多app拉横幅什么春节元旦五一618十一中秋甚至还有高考加油,导致整个桌面杂乱不堪
♥ 83 ↩ 20
真的是少见的在认真地讨论和分析ios26的视频[打call]
♥ 82
(个人观点)这套UI自身的冲突问题几乎无解,液态玻璃最终的归宿,可能是成为毛玻璃UI上的点缀,在微软这么多年的Flueent UI宣传动画基础上,加入液态玻璃作为按钮和交互的点缀,就很完美了
♥ 78 ↩ 6
整个视频里面 up提到的彩色液态玻璃实在是太有启发了 我挺讨厌Material Design2之后的3和3E 也不喜欢液态玻璃,但是这个彩色液态玻璃真的让我看到一种MD和LG的完美融合。。。太舒服了
♥ 60 ↩ 2