【刀塔杂谈】奇妙现象?不止XG,为何今年所有队伍表现都忽高忽低?

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Comments

小歹青_ 2026-04-28

哪里忽高忽低了?vg成绩不就一直很稳定[doge]

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风波吹落眼前花 2026-04-28

其实xg用tk解德鲁伊这个难题的思路是对的,只是发挥脑浆了,加上被雪碧的沉默克制,好几次对面沉默先开大其他人马上跟上控制和输出,老莫还没打出多少输出就死了

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Fade龙 2026-04-28

这次pgl比赛最变态的就是ARR这个队伍 kaori只选了5个英雄,9盘术士,6盘双头龙,3盘剧毒,2盘凤凰,2盘小鹿。 Mira更是直接玩了11盘松鼠 fall哥决赛前只玩过熊德,拍拍,小小,虚空,风行,决赛玩了盘doom Ws搁那狂玩蛤蟆,滚滚,大鱼,孽主,没得选了选个玛尔斯结果1-3 mikoto 3猫1帕1女王轮着玩 充分尊重版本的前提下 先选版本强的,再选自己最擅长的 bp完全针对对面做,反正自己就这些东西来回选 即使是最终不敌BB成绩也不差#(冷) 现在的国际赛不怕你会的多就怕你会的精 前面这几个全是绝活队 一力降十会了属于是

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南山石猴 2026-04-28

有谁统计一下这几年xg因为bp问题提前出局的概率如何[笑哭],我真怕到时候上海ti又直接倒八强门口了,可能是最后一年了,总得再进场馆一次吧

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明天自由人 2026-04-28

今年目前这形式 进过前几 但没打过决赛 上赛季是亚军 很像ti9那年[笑哭]

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palfeng 2026-04-28

忽左忽右,忽近忽远其实是三国时代大地图啊[doge][doge]

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神气小鹿 2026-04-28

小鹿又来准时报道啦[星星眼]距离五一还有三天!!

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Viking-FIJI 2026-04-28

现在版本属于强度英雄有判断,但总体理解还不够全面的情况。以前是百花齐放然后慢慢找到比赛轮椅,看久了闭着眼睛都知道BP的思路。但现在是比赛轮椅因为命石消失,一下子就知道了,但每个战队的选手百花齐放的程度还不够。理论上来说,都是dota2老选手了,有哪个英雄不会玩呢。但印象里除了AME选人比较大胆以外,其他人也都还是版本加绝活,没有比较冒险或者针对的选择。

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未知的拉普拉斯 2026-04-28

因为大家都怀疑去年有个队演了半年,到TI不装了。[doge]

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无聊2332 2026-04-28

去年xg大部分都是选手发挥差的要死 今年反过来了[笑哭] 大部分都是八王bp出来就烂(也可能是大家一起突发奇想)完全打不了,然后选手发挥中规中矩甚至有时候还能鳖一会然后蛆一样死掉

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海象神拳_ 2026-04-28

xg忽远忽近,vg水火无敌

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猫師傅 2026-04-28

本人常年外国队粉丝即罕见,喜欢看失败方的选手第一视角,说个自己的观赛爆论。这一两年的职业dota比赛,BP是个完全不值得讨论的环节,BP的变量相比局内变量太少了,而且还有英雄池和对面数据给你做参考。BP是dota2比赛里最简单的一环,选手的局内临场发挥远远大于开局的BP,众所周知,dota2是没法故意暂停商量对策的,全部要场上5个选手“边打边想边交流”。如果有粉丝习惯把一个队伍的失败推给BP而不提选手的发挥基本可以100%确定这个粉丝不懂游戏,是在无脑追星搞饭圈那一套。评论区里有提到的这次pgl比赛最变态的就是ARR这个队伍,强队都是坚定贯彻自己企业文化,BP约等于明牌打让对手解题,选手把自己三板斧手活练到极致,团队把局内交流配合进一步磨合。

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Aerithhh 2026-04-28

别的队高也能高成冠军啊,这赛季XG决赛都没打过吧,哪来的忽高忽低。。。

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gangpula123 2026-04-28

懂了 大家都患上了袁绍🦠 所以成绩忽远忽近 忽高忽低 被天意侵蚀就低 没被侵蚀就高[doge]

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空手画圆 2026-04-28

确实是鼓励进攻了,原先老鼠只要输一波基本没了

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落尘chen 2026-04-28

ti成绩基本跟近期比赛没啥太大关系,只看最后一次版本更新,这对国内队至关重要,现在这些比赛也就打打直邀名额,保持手感,了解对手大概实力跟打法,能走多远还得看ti时的版本适不适配,从这个版本看,很多xg擅长的英雄都是上不了场的,大核基本出不了场,先手三也不行,中单tk被削没了,依然强调线优,这些东西靠练是练不出来的,等最后一个版本更新才能初步判断ti成绩如何,只要利好中后期xg是有的打的,而且像ti这种大赛,所有队伍最后都会偏向于选稳重的阵容而不是过于激进的阵容,这也是为什么历届ti国内队拿不到冠军但成绩也不会太差,甚至有的还能进决赛日,因为ti越到后面压力越大,压力越大打法阵容越会偏向于后期团战,前期的进攻性就不会过强,这对国内队来说也是利好的信号

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真僵啊 2026-04-28

[滑稽]V社在所有伪随机还有神符刷新时迷雾等事件上动手脚,每个顶级队伍差距其实不大,作为变量的随机数生成胜率控制很容易决定胜负走向,而且这种事会搞心态,所有关键位置的选手的水平会产生波动,还有英雄bp 对策因素,每个英雄和装备的泛用性减弱,功能性更突出,bp策略会在每一次比赛后更新迭代,迭代的策略显然对旧策略有相当大的优势,

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洗玉空明 2026-04-28

个人感觉啊,之前xg能拿好成绩纯粹是因为国外战队来不及做数据分析,大家都纯靠队员的操作和经验,以及教练的直觉在拼。

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古尔丹-缺颅者 2026-04-28

那么CNdota所有队伍这几年进了多少次决赛,拿了多少个冠军?别说去年雪如意和ti

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