【钢铁雄心4】德国VS波兰12人大战,测试档
Description
这个档是测试档,同时也可以用来对比一下正式开打后的推进速度。大家可以快进看一下 德国有12速的装甲师,这个MOD部队行进速度极快,理论上可以在对方没有反应过来就瞬间突进到10个格子之外(然后没油),但是德国的6个玩家是临时拼凑的队伍,也没有统一指挥,各打各的,所以把二战打的像一战
这个档是测试档,同时也可以用来对比一下正式开打后的推进速度。大家可以快进看一下 德国有12速的装甲师,这个MOD部队行进速度极快,理论上可以在对方没有反应过来就瞬间突进到10个格子之外(然后没油),但是德国的6个玩家是临时拼凑的队伍,也没有统一指挥,各打各的,所以把二战打的像一战
Comments
这个大地图很还原现实,但是有个巨大的问题是占领区太烧枪和人力了(我不知道现在有没有改进但是我之前玩的时候光占领一个波兰都得填进去五十万的人力)
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咿呀哈,我在视频里是德国的副元首(?)因为德国到时候是北眺当元首的。我们这边因为只有两个成员一直在语音交流 差不多是单向无线电静默 战前我们因为分配不清楚所以改了很多次部署 最后的部署并不是讨论的结果而是错误的叠加 但是最后诸将军还是稳住了阵线 由副元首空投手令进行了三次合围最后达成了胜利
♥ 90 ↩ 1
我的感觉是地图实在太大了,打个波兰都很容易顾得上这头顾不了那头,一个格子占满一个师都很难,导致容易被钻空子,比如我微操进攻波兰西部时,波兰有一个师就钻进了东普鲁士 打苏联只会更麻烦
♥ 68 ↩ 7
这里是浮梦,另一个在无线电交流的德国指挥官,对波兰宣战,吞并但泽自由市,拉匈牙利入战这种外交上的事都是我干的[doge]。战前的德国总参谋部可以说是一片混乱,不像北眺元首潜逃波兰时几个命令分好了集团军,德国这边无线电静默的同时各打各的,整个部署和编制全是乱的。实际上,从刚开始的西班牙内战到对波兰宣战,都没有形成统一的对波作战方针,所以会显得很混乱[笑哭]。 所以我们德国总参谋部一致认为,德国军队在这次联机中最强大的时候,则是西班牙内战的时候[笑哭]。
♥ 44 ↩ 1
德军指挥有问题,不搞装甲集群突破
♥ 37 ↩ 3
这MOD的地图巨大化,补给中心范围却没有改大的样子,导致很多地方根本没被补给覆盖
♥ 17 ↩ 1
这种大地图,感觉高速装甲师钻对方防守不足的漏子包围才是最好的,光靠步兵师平推打个波兰都得半年 还有就是补给问题,装甲师不用跟对方主力死磕,沿铁路线钻就行了,这局大家微操也比较混乱,有许多包围的机会看着我都急
♥ 15
为啥地图那么大
♥ 14 ↩ 3
波兰北部战区司令来报道了[doge]
♥ 12 ↩ 1
感觉给部队加下携带补给感觉更好提现闪电战,不然钢丝地块包围就一下子没了
♥ 6 ↩ 1
我是波兰预备队司令[星星眼]
♥ 6
首页刷到!
♥ 6
中间是有人敲桌子么,怎么敲出盖格计数器声音来了[doge]
♥ 5 ↩ 1
mod叫啥啊?求求求[打call]感谢
♥ 3
作为(前)德意志海军统帅[妙啊]: 海军内部被要向强大的同盟国开战的消息所震撼,全军上下动摇,导致海军的大脑湿件计算器网络距离波动(500ms→5000ms),被出逃(卧底)到波兰的北条元首发现。元首随机空降手谕命盖世太保捉拿了海军统领。 然而,这一切都是北朓大统领卡卡为乘船逃往(继续潜伏)伦敦所做的布置罢了[脱单doge]
♥ 3
什么时候再做CK视频啊,还没有看到大鹅和蒙古决战[doge]
♥ 3
这种情况德国开局起码四个集团军,后期不得不分出来好几个总督区[doge]
♥ 2
这个地图MOD卢森堡都能有3个地块哈哈
♥ 2 ↩ 2
打个波兰都这样,感觉打苏联真得跟历史上搞12个兵团才能操作过来了[笑哭]
♥ 2
波兰东普鲁士战区报道[doge]
♥ 2 ↩ 1