艾维特-普莱历斯 2026-05-16 主要是松原设计的碧奥兰蒂确实上半身太大,真按照那个做,皮套估计得全程吊机,剧组得累死,相比之下西川那个大坨子好做多了,起码只需要吊触手就行,这也是传统的设计师和皮套部掐架,很多特摄设计师就是光考虑造型,没考虑这东西是要实体化的,不说别的,皮套上细节一旦太多,每拍完一场后,光是皮套维修都得一大笔钱。 ♥ 21 ↩ 1
某真祖 2026-05-16 不平衡感在怪物(creature,monster)设计中是非常经典的设计语言。很多怪物都有使用到这一特性增强非人和非自然感——但是这有个前提是他们不需要实体化演出。日本特摄这种必须要考虑实体化演出的特殊且独特,狭隘的媒体形式,注定了这种设计语言无法加入。 ♥ 24
中国精神病仁 2026-05-17 我莫名想到,如果碧奥兰蒂出独立电影,有没有搞头?就是去掉哥斯拉,并把哥斯拉细胞设定成某种不可言说的神秘变异细胞,并且反派改成由博士意外被变异细胞吞噬后的新怪兽,剧情着重描写弗兰肯斯坦怪物式的造物悲剧,怎么样?很大胆吧?[doge_金箍] ♥ 15 ↩ 4
Comments
好像在哥斯拉眼中太空哥斯拉跟碧奥兰蒂就好比我们眼中的伪人
♥ 288 ↩ 19
说到这个,那就不得不提到某个喝醉诞生的作品[doge]
♥ 125 ↩ 6
不知道有没有受异形奇花的影响
♥ 97 ↩ 4
传奇啥时候把碧奥兰帝端上来,我现在看美版原创怪越看越觉得做的不行
♥ 66 ↩ 11
碧奥兰蒂无论是设计思路和形象都是对传统植物怪兽的突破,碧奥兰蒂也是我比较喜欢的怪兽之一,用迈导的话就是“她很美丽”[脱单doge]
♥ 64 ↩ 5
碧奥兰蒂制作工艺是不是哥斯拉怪兽里最复杂的
♥ 59 ↩ 11
还好我有这个[罗小黑战记_上号]
♥ 58 ↩ 1
图1可以说算是初具雏形[笑哭] 02:34
♥ 45
这头帅的我都想打印出来
♥ 33
这是我昨天晚上画的草图,灵感则是这张meme,我觉得好僵硬融合的并不好[Ave Mujica_再等一下]
♥ 21
太赞了,碧姐是我最喜欢的怪兽啊。[星星眼]
♥ 21 ↩ 3
皮套部发大力了,在原有设计稿上完善了好多,诶,是真好看碧奥兰蒂
♥ 21
疾风大佬。可以讲讲“哥斯拉银河”吗?
♥ 21 ↩ 1
主要是松原设计的碧奥兰蒂确实上半身太大,真按照那个做,皮套估计得全程吊机,剧组得累死,相比之下西川那个大坨子好做多了,起码只需要吊触手就行,这也是传统的设计师和皮套部掐架,很多特摄设计师就是光考虑造型,没考虑这东西是要实体化的,不说别的,皮套上细节一旦太多,每拍完一场后,光是皮套维修都得一大笔钱。
♥ 21 ↩ 1
不平衡感在怪物(creature,monster)设计中是非常经典的设计语言。很多怪物都有使用到这一特性增强非人和非自然感——但是这有个前提是他们不需要实体化演出。日本特摄这种必须要考虑实体化演出的特殊且独特,狭隘的媒体形式,注定了这种设计语言无法加入。
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台版碧奧蘭蒂
♥ 17 ↩ 1
大哥哥
♥ 15
我莫名想到,如果碧奥兰蒂出独立电影,有没有搞头?就是去掉哥斯拉,并把哥斯拉细胞设定成某种不可言说的神秘变异细胞,并且反派改成由博士意外被变异细胞吞噬后的新怪兽,剧情着重描写弗兰肯斯坦怪物式的造物悲剧,怎么样?很大胆吧?[doge_金箍]
♥ 15 ↩ 4
我是真心觉得碧奥兰迪比其他那些哥斯拉都霸气魁梧
♥ 15