猫鱼佩波 2024-03-30 果然还是帅狗比较专业,试玩儿以后我也觉得战斗手感很怪,就是说不出来为啥[吃瓜]不过我觉得弹反的手感很爽,可能是因为PS5手柄适配的震动和音效调教的比较舒服[笑哭] ♥ 26 ↩ 8
TresParis 2024-03-31 我也刚打通体验版,体验版流程有点短,目前发现的问题是锁定之后靠近boss确实慢得很且动作僵硬,场景黑点这倒无所谓,无奈的是地上的东西远处根本看不见,你只能走得很近,并且r2互动判定范围有些小,经常需要调整半天,前期人物性能较差,有些p慌的感觉,看了看技能树还是比较丰富的,其他的倒是还可以吧,7分再观望一波 ♥ 12 ↩ 7
魔化菜虚鲲 2024-03-30 自从匹诺曹之后,我开始怀疑弹反倾向的评测了,一个游戏真的有必要没一下都弹反完美闪避么,尤其这还是一周目?像匹诺曹一开始也诟病防御掉虚血,但实际上手一玩,很多攻击前摇大的离谱,都足够跑位走开了,有些评测up非要待在原地挨一下,就属于死脑筋不知道变通。 ♥ 4 ↩ 3
嘴里有痰可以嚼 2024-04-12 从现在再看你的评价,我只能大部分没说对,玩一两天哪怕无伤也是没玩透,有可以不消耗技能的反击,招架攻击也产生能量,这就是循环,再有可以打进攻,攻击有挺多让boss硬直的技能,不是一味防守,手感确实怪,不过带高攻速就缓解一些,追击也不需要跑,完美闪避轻嗯△一个追击,自带冷却△一个追击,口口△△也是追击,不需要跑,不过处决确实硬直比较大,所以哥们,你只能多玩玩这游戏才有资格批评他。 ♥ 2
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果然还是帅狗比较专业,试玩儿以后我也觉得战斗手感很怪,就是说不出来为啥[吃瓜]不过我觉得弹反的手感很爽,可能是因为PS5手柄适配的震动和音效调教的比较舒服[笑哭]
♥ 26 ↩ 8
动作游戏,用完技能原地罚站真的很蠢,敌人空精你罚站[笑哭]
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我也刚打通体验版,体验版流程有点短,目前发现的问题是锁定之后靠近boss确实慢得很且动作僵硬,场景黑点这倒无所谓,无奈的是地上的东西远处根本看不见,你只能走得很近,并且r2互动判定范围有些小,经常需要调整半天,前期人物性能较差,有些p慌的感觉,看了看技能树还是比较丰富的,其他的倒是还可以吧,7分再观望一波
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长按圈就可以跑步了,不用按l3,提示没有说而已,设定的键位图里有明确的标注。
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逆天,玩过这么多arpg都是奖励完美闪避以及反击的,没见过这还耗资源的……不过感觉这些问题还可以改吧,加移动速度减少硬直加资源应该不是太难改
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前摇一般长,后摇特别长,没有预输入,闪避弹反不能打断当前动作,冲刺短,闪避没有无敌帧,给人得感觉就特别笨重,估计得天赋树芯片插满才能缓解
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玩完这一个demo我直接从愿望单里移除,感谢开发商提前帮我省钱
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如果不去支持,那只能吃欧美zzzq的屎了。!!!!!
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摇杆+圆也可以跑步。建议攻击性不要那么强。
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轻击重击的派生真的没啥用 根本来不及连完完整一套就会被打 就算连完好像boss也不会出硬直
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自从匹诺曹之后,我开始怀疑弹反倾向的评测了,一个游戏真的有必要没一下都弹反完美闪避么,尤其这还是一周目?像匹诺曹一开始也诟病防御掉虚血,但实际上手一玩,很多攻击前摇大的离谱,都足够跑位走开了,有些评测up非要待在原地挨一下,就属于死脑筋不知道变通。
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[没用到枪和没攒资源重开 有资源不管是技能多用两个压制力好一点还是用长连段hold派生也有价值一点 就是完美闪避该给资源[藏狐]
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这游戏boss战很依赖背板,弹反基本都要提前按,看到再按来不及
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不知道隐藏起来的两页技能树是什么
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从现在再看你的评价,我只能大部分没说对,玩一两天哪怕无伤也是没玩透,有可以不消耗技能的反击,招架攻击也产生能量,这就是循环,再有可以打进攻,攻击有挺多让boss硬直的技能,不是一味防守,手感确实怪,不过带高攻速就缓解一些,追击也不需要跑,完美闪避轻嗯△一个追击,自带冷却△一个追击,口口△△也是追击,不需要跑,不过处决确实硬直比较大,所以哥们,你只能多玩玩这游戏才有资格批评他。
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我买这个游戏还真不是为了战斗,单纯是为了单手操作········
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可惜这试玩版PS5好评率92%,怎么黑都没用,一些毛病延迟等正式发售看看会不会优化
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我把延迟问题解决以后对这个视频持反对意见,关掉ps5数字安全法可以解决大部分手感问题。
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这战斗资源获取相当容易,我打了10几个小时demo了,并没有出现因为缺资源卡手的情况
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