Windsurffff 18d ago 说起聚会游戏不得不提大乱斗了,两个人开无道具生命制是非常吃操作的格斗游戏,但是改成四人以上时间制全道具就是每个人都能玩的很爽的聚会游戏了,就算朋友是格斗游戏小白也能捡个锤子爽砸人,然后稍微打一会儿就能选个强力角色复读必杀[笑哭] ♥ 12
universe轩 18d ago 我在家和朋友家人一起玩的最多的是NSsport,其次是马车8。马趴、大乱斗这些聚会神游反而不适合我和朋友家人一起玩。 因为我的朋友、家人都是没接触过手柄游戏、体感游戏的,我的周围几乎只有我有switch、玩手柄游戏[笑哭]所以大乱斗、马趴对于他们来说还是有一定理解门槛的,尤其马趴,玩小游戏经常不知道在干啥,很迷茫,玩棋盘,一局时间太长了,他们基本坚持不了这么长时间就感觉无聊了。 而sport的体感操作非常直观,一局时间也不长,可以让我们之间很快的交换游玩,我们对这些运动很熟悉,就算现实里没玩过,也看过比赛之类的,理解门槛很低。玩羽毛球、网球、排球玩累了,就玩保龄球、投篮、高尔夫放松放松,很轻松惬意。马车则是我们很多小时候有玩跑跑卡丁车或者QQ飞车的经历,所以上手比较快[笑哭] 所以我觉得聚会游戏理解门槛低真的很重要,而且对不同人,这个低门槛的标准也不同 ♥ 25 ↩ 7
谜-树 18d ago 我觉得任斗算是ns上数一数二的派对游戏,角色特别多而且很多差别很大,花样多乐趣就足了,而且地图上会有很多道具。 真的跟朋友玩的时候,其实什么强度输赢都不会太在乎,反正我跟朋友都是乱按的。角色用出大招,用道具召唤出狗挡住屏幕,出现诸如此类华丽的特效,出乎意料的场面时,氛围一下子就热闹起来了。 不过,我觉得它有一个很大的缺点,就是不能一键解锁角色,我当初花了很大的功夫才解锁了全角色。虽然它确实是一个有故事模式和网络对战的游戏,但我的需求毕竟只是立刻就能拿起来跟朋友一起玩。 ♥ 10
-朋克- 18d ago 如果说聚会游戏,马车世界算不算聚会游戏,今年和我家里人玩的最多的就是马车世界了,ns2掌机模式就能分屏,好玩。 如果说是纯正的聚会游戏,就是过年的时候玩马力欧派对了[doge] ♥ 5 ↩ 1
夸能电池 18d ago 聚会游戏的关键在于直观易上手,体感在于控制精度,怎么放在一起说了呢? NS2的体感精度依然令人怀疑,我还是想不通wii上简单成熟的红外方案为什么不沿用下来。 还有一点是运动体感游戏里,手柄的剧烈晃动极易导致HD振动故障,我在玩高尔夫、网球这类手臂大幅甩动的游戏时,常常出现触发的振动意外延长,给人失灵的体验。在高尔夫里也容易出现击球瞬间信号中断导致游戏内人物没有击球的情况,似乎是右手joycon有信号识别问题。二代joycon也出现了插在主机上右边突然断连的问题,我觉得对于讲究连贯性的体感游戏这些问题很致命,体感一旦与直觉不符就会带来强烈的不协调感。 ♥ 3 ↩ 4
Comments
聚会游戏就不该参与什么评测,因为游戏体验的变量里和谁玩占了绝大部分,那只能评画面音乐和有没有bug了,但这些玩意用他们评测么?[藏狐]
♥ 63
游戏媒体不懂聚会游戏(✘) 游戏媒体啥也不懂(✔) 当你同意游戏媒体打的分时,不是他理解有多高,是他碰巧和你观点相同罢了,一切游戏评测以自己为主
♥ 68
说起聚会游戏不得不提大乱斗了,两个人开无道具生命制是非常吃操作的格斗游戏,但是改成四人以上时间制全道具就是每个人都能玩的很爽的聚会游戏了,就算朋友是格斗游戏小白也能捡个锤子爽砸人,然后稍微打一会儿就能选个强力角色复读必杀[笑哭]
♥ 12
我在家和朋友家人一起玩的最多的是NSsport,其次是马车8。马趴、大乱斗这些聚会神游反而不适合我和朋友家人一起玩。 因为我的朋友、家人都是没接触过手柄游戏、体感游戏的,我的周围几乎只有我有switch、玩手柄游戏[笑哭]所以大乱斗、马趴对于他们来说还是有一定理解门槛的,尤其马趴,玩小游戏经常不知道在干啥,很迷茫,玩棋盘,一局时间太长了,他们基本坚持不了这么长时间就感觉无聊了。 而sport的体感操作非常直观,一局时间也不长,可以让我们之间很快的交换游玩,我们对这些运动很熟悉,就算现实里没玩过,也看过比赛之类的,理解门槛很低。玩羽毛球、网球、排球玩累了,就玩保龄球、投篮、高尔夫放松放松,很轻松惬意。马车则是我们很多小时候有玩跑跑卡丁车或者QQ飞车的经历,所以上手比较快[笑哭] 所以我觉得聚会游戏理解门槛低真的很重要,而且对不同人,这个低门槛的标准也不同
♥ 25 ↩ 7
带妹子玩ns,最好还是ns sport,顶中顶。双人成行那个,带过妹子的懂得都懂,完全看你有多大耐心。
♥ 18 ↩ 8
不止,很多游戏类型都是没法放在一起评分的
♥ 4
我觉得任斗算是ns上数一数二的派对游戏,角色特别多而且很多差别很大,花样多乐趣就足了,而且地图上会有很多道具。 真的跟朋友玩的时候,其实什么强度输赢都不会太在乎,反正我跟朋友都是乱按的。角色用出大招,用道具召唤出狗挡住屏幕,出现诸如此类华丽的特效,出乎意料的场面时,氛围一下子就热闹起来了。 不过,我觉得它有一个很大的缺点,就是不能一键解锁角色,我当初花了很大的功夫才解锁了全角色。虽然它确实是一个有故事模式和网络对战的游戏,但我的需求毕竟只是立刻就能拿起来跟朋友一起玩。
♥ 10
哪里只有聚会游戏,很多大的游戏评测网站根本不懂游戏
♥ 2
媒体评分就mc有点参考价值,当然也只是有点。单家评分就是图一乐,TGA也是,不过现在TGA好像基本是广告了吧。好多年不看了[藏狐]
♥ 6
如果说聚会游戏,马车世界算不算聚会游戏,今年和我家里人玩的最多的就是马车世界了,ns2掌机模式就能分屏,好玩。 如果说是纯正的聚会游戏,就是过年的时候玩马力欧派对了[doge]
♥ 5 ↩ 1
聚会游戏就是大家都是彩笔的时候最好玩,按键逻辑一定不能太复杂
♥ 2
体验是自己的 任何其他人的评价都是虚的
♥ 1
我对度假胜地现在最大意见就是,它数字版居然日亚首发没打9折,时之笛都在打9折预购[笑哭]
♥ 2
马车、大乱斗都是非常好的聚会游戏,马趴时间太长,不一定玩的下去,马车一圈很快,操作简单
♥ 1
ns运动系列特别适合小朋友
♥ 2
跟三个外甥外甥女在一起的时候,玩的最多最欢乐的就是这些聚会游戏,什么IG8,这些游戏就是11分
♥ 4
还是空前盛会好玩
♥ 2
聚会游戏的关键在于直观易上手,体感在于控制精度,怎么放在一起说了呢? NS2的体感精度依然令人怀疑,我还是想不通wii上简单成熟的红外方案为什么不沿用下来。 还有一点是运动体感游戏里,手柄的剧烈晃动极易导致HD振动故障,我在玩高尔夫、网球这类手臂大幅甩动的游戏时,常常出现触发的振动意外延长,给人失灵的体验。在高尔夫里也容易出现击球瞬间信号中断导致游戏内人物没有击球的情况,似乎是右手joycon有信号识别问题。二代joycon也出现了插在主机上右边突然断连的问题,我觉得对于讲究连贯性的体感游戏这些问题很致命,体感一旦与直觉不符就会带来强烈的不协调感。
♥ 3 ↩ 4
第一次这么早! 我爱派对游戏! 过年 聚会必玩
♥ 1
聚会三幻神,马趴,萌猫乐园,风兔
♥ 1