Ablertius 2026-03-05 反舰导弹不是这样打的[笑哭]反舰导弹是近海面发射然后反舰导弹会贴海平面加力飞行撞上舰船产生爆炸,反舰导弹过载本来就不高,你还高空发射,导弹不能进行开启加力,当然会飞不快打不准啊[笑哭] ♥ 26 ↩ 53
Comments
依旧掠海飞行,依旧锁定滚木,自主索敌倒是挺有意思的
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疑似套用早期版本反舰导弹的逻辑,锁的几何中心高于船体,导致掠海最后会抬起来从桅杆之类的地方飞起来,但愿二测的时候能改正常[脱单doge]
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中系连海军科技树都么有[笑哭],能带进陆历里面玩吗
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截取自隔壁UP的测试视频,这水漂运动气笑了[笑哭]
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反舰导弹不是这样打的[笑哭]反舰导弹是近海面发射然后反舰导弹会贴海平面加力飞行撞上舰船产生爆炸,反舰导弹过载本来就不高,你还高空发射,导弹不能进行开启加力,当然会飞不快打不准啊[笑哭]
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bvvd搞得随机命中点,模拟散布。实际上是靠近后才随机,转不过来,所以会xjb飞
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你游雷达反舰导弹通病,高空发射就打不中,不知道是巡径逻辑的问题还是最后改平导致脱锁,反正挺逆天的(企鹅暴打桅杆更逆天)[笑哭]
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看起来还不如kh29好用
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经典游戏==现实
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所有的雷达制导反舰导弹都这样
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此事在asm2上亦有记载[给心心]
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真搞不懂bvvd出一堆反舰导弹但是海战根本没人玩,权重也跟不上,何意味
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我玩过F2A的反舰导弹跟这个差不多[笑哭]
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看样子貌似掠海设定优先级太高了,检测到舰船作为地形抬升了,按理锁定了应该直冲目标。
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你游空基反舰导弹从海狂风出来就一直这么幽默[doge]
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.24版本,资料卡甚至填的是红外+惯导[吃瓜]
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二战船防护是不是比现代船更好?
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何意味,所有反舰导弹不都有这问题
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老问题了,锁定点是船的中心点大概烟囱的高度,这个问题从德国活动海狂风的反舰导弹刚出的时候就有
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