冬日树下的Dj 28d ago 其实最该被意识到的应该是谬因,因为上手难度高加上官方体验关的设计失误,谬因的风评是明显的不好,但现在谬因是有了自己的真正意义上的记录(在术士队更是强而有力),但是目前看来这些记录不会被大众所知,谬因的风评可能不会有什么变化(挺可惜的[星空列车与白的旅行表情包_叹气]) ♥ 287 ↩ 41
Moe-moo 28d ago 理哥确实比星熊更适配缪因,缪想上场基本都是多人,并且地图适配三技能,输出控制拐都要发挥,拐无法穿地面更合适 星熊要打出上限要拔插,理哥却是回转型赖着不死的,缪也是回转型。星熊挡人就是死斗了,理哥挂了还能接着停顿拖等效五格距离有时还能阻挡卡回去,三技能控制和攻击距离。 不过缪还是尴尬的法术输出第五,这种卡不需要一模泛用价值的费用灵活,其他卡机制膨胀有机会弥补这些,希望等一个拉高法穿拐的二模,给其他输出打上限 ♥ 49 ↩ 3
-总是好困怎么办- 27d ago 原来脑测理在另一种11章的全息可能更有发挥没想到是这张五人图压四了,因为之前一直是车比人难打,少人普遍打的人tag完全没考虑过车tag下的发挥,没想到有了理之后车tag反而能压人了,不过仔细想一下好像还真是的,人tag对生存端有更高的要求反而不便压人了 ♥ 8 ↩ 1
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其实最该被意识到的应该是谬因,因为上手难度高加上官方体验关的设计失误,谬因的风评是明显的不好,但现在谬因是有了自己的真正意义上的记录(在术士队更是强而有力),但是目前看来这些记录不会被大众所知,谬因的风评可能不会有什么变化(挺可惜的[星空列车与白的旅行表情包_叹气])
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结哥也是那种风评比强度低的干员,只要不是一眼无脑强,需要开发的干员,都是这种毛病[笑哭]你游强度党最大的问题就是没有理解
♥ 117 ↩ 5
结城理首个高难记录[打call]
♥ 145 ↩ 2
一想到刷到有个视频说牢理卡池结束自动变大杯就想笑
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又有奸商,奸商全息王朝了啊,二期4个全息3个最少人解都有奸商
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这关五人用到了天猫银灰望初雪,有很高的生存控制输出需求,能压四人非常强,完美体现结城理的生存控制输出优势,而且费用低
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结城理全肯定
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虽然我全息和少人都不如牢理,但我是特种新神
♥ 35 ↩ 13
结城理和贝洛内真是一对苦命鸳鸯
♥ 9
结城理,时代的赖着不死,我方的“交通亭爆了出交通亭”
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理哥确实比星熊更适配缪因,缪想上场基本都是多人,并且地图适配三技能,输出控制拐都要发挥,拐无法穿地面更合适 星熊要打出上限要拔插,理哥却是回转型赖着不死的,缪也是回转型。星熊挡人就是死斗了,理哥挂了还能接着停顿拖等效五格距离有时还能阻挡卡回去,三技能控制和攻击距离。 不过缪还是尴尬的法术输出第五,这种卡不需要一模泛用价值的费用灵活,其他卡机制膨胀有机会弥补这些,希望等一个拉高法穿拐的二模,给其他输出打上限
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之前缪因刚出的时候也就比较适合星熊,现在又多了个比较适配的无法穿地面。
♥ 11
原来脑测理在另一种11章的全息可能更有发挥没想到是这张五人图压四了,因为之前一直是车比人难打,少人普遍打的人tag完全没考虑过车tag下的发挥,没想到有了理之后车tag反而能压人了,不过仔细想一下好像还真是的,人tag对生存端有更高的要求反而不便压人了
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居然没传少人wiki吗
♥ 2
缪因在这关确实是超级对策卡了。我没抽缪因,打这关费用压力很大强杀不易,全靠睡眠体系和莫斯提马炒菜[doge]边打边想要是有个缪因就好了
♥ 7
谢谢思路,入坑两月小登燃尽了[热](打的菜,不喜勿喷)
♥ 25 ↩ 1
要我说结哥大于杰哥 我结哥才是真正的攻坚战神
♥ 13
妙[明日方舟_敬礼] 蕉姐和结城理的机制算是让你们玩明白了
♥ 6 ↩ 1
强啊
♥ 9
我的天这尾杀
♥ 10