马路旁边看风景 2024-01-07 这波设计师改动的挺不错的,让上单经验变高,这就让上单有2级左右的等级差,前中期的上单在团战就会更好发挥,更能抗,但是我觉得还是有些问题的, 1.上单防御塔得在前几分钟加个50%减伤吧,不然双人组转上路玩,这肯定设计师不想看到的 2.下路经验双人吃还最少,那AD前期战斗力是真幽默了 3.野区经验得小削一下吧,或者吃线全额获得经济和经验的时间点推迟一些 ♥ 173 ↩ 19
狼瞳白羽 2024-01-07 [doge]上单版本分析:上路经验加强,更适合ad辅助发育;有召唤物更容易推掉对面的防御塔,还有先锋争夺让对面更容易前期爆炸[星星眼];上单装备加强,使得上单在下路更好的猥琐发育。[打call] ♥ 91 ↩ 5
花至半开lll 2024-01-07 一堆人说宝宝联盟,你游端游开始能火不就是靠着尽可能简化?这都出手游了,降低上手难度的同时,保留一些高操作难度英雄就是最好的办法,现在这还五把匹配三把是人机呢,再难点,新血液再少点,我都不敢想还能不能排到真人了。 ♥ 24 ↩ 33
Comments
英雄语音什么时候补全? 少添点花里胡哨的啊。[笑哭]
♥ 607 ↩ 50
加载打气?不是一个人的王者,而是团队的荣耀
♥ 463 ↩ 8
我想要页面清洁点,想一些没有用的美化去掉,减少点不必要的内存,不然掉帧[doge]
♥ 320 ↩ 10
感觉不如… 嗜血闪现😈 瞬杀时刻👹 换装达人🤗 极限输出🤯 完美解控🤗 瞬闪控制😎
♥ 197 ↩ 16
这波设计师改动的挺不错的,让上单经验变高,这就让上单有2级左右的等级差,前中期的上单在团战就会更好发挥,更能抗,但是我觉得还是有些问题的, 1.上单防御塔得在前几分钟加个50%减伤吧,不然双人组转上路玩,这肯定设计师不想看到的 2.下路经验双人吃还最少,那AD前期战斗力是真幽默了 3.野区经验得小削一下吧,或者吃线全额获得经济和经验的时间点推迟一些
♥ 173 ↩ 19
这一件打气有毛用,我宁可有用的互动语音多一点
♥ 100 ↩ 11
但是内兵线能不能不改啊,我老上单玩家,端游S5开始玩,说实话对炮车有种说不上来的执念。而且感觉这么一改这游戏都不怎么需要兵线理解了,纯清线+打架
♥ 98 ↩ 13
那我可要把上单捡回来了,以前玩上单总觉得游戏输赢和自己没啥关系,自己对着线呢,对面就能蹦出好几个发育离谱的大爹
♥ 95 ↩ 12
[doge]上单版本分析:上路经验加强,更适合ad辅助发育;有召唤物更容易推掉对面的防御塔,还有先锋争夺让对面更容易前期爆炸[星星眼];上单装备加强,使得上单在下路更好的猥琐发育。[打call]
♥ 91 ↩ 5
王者联盟化,联盟王者化[doge]
♥ 72 ↩ 12
究竟是什么人还在玩天使啊[星星眼]
♥ 67 ↩ 28
炮车改的真的迷,清完线去支援,这不农嘛,你支援那就会亏线,这是一种抉择,跑车改了,清线更快,那就提倡打架了,越来越农了
♥ 65 ↩ 22
我有一个想法,加强上路经验的同时,也增加下路金币的获取速度,然后上路改名为对抗路,下路改名为发育路
♥ 46 ↩ 5
别想太多了,闪现自动瞄准打团并不是好事,你切后排可能会直接装坦克脸上,后期打团只要一失误基本就是被一路推
♥ 40 ↩ 14
旋转功能是不是可以偷看女英雄内库啊?
♥ 27 ↩ 3
有些东西是像王者,希望后面还能保留自己的特色吧,如果越改越像王者,到最后完全像王者,那我肯定弃坑,直接端游了
♥ 25 ↩ 11
一堆人说宝宝联盟,你游端游开始能火不就是靠着尽可能简化?这都出手游了,降低上手难度的同时,保留一些高操作难度英雄就是最好的办法,现在这还五把匹配三把是人机呢,再难点,新血液再少点,我都不敢想还能不能排到真人了。
♥ 24 ↩ 33
懂了,为了完整吃到版本红利,我决定先攻派克打上单一级蹲厕所[doge]
♥ 24 ↩ 3
宝宝联盟
♥ 21