早坂雾理_Kiri_Asaka 2025-02-26 横版视角的游戏一般更难,操作性更强,适合偏动作的比如恶魔城。俯视角设计则给人感觉自由度更高,适合RPG。其实我觉得最伟大的视角设计还是等距,硬是在2d里做出了立体感,而且大多手绘的精灵图非常精细,比3d渲染的更有味道 ♥ 76 ↩ 6
林德洛克 2025-02-21 很多人说林克的冒险是最不塞尔达的塞尔达,可是在1991年之前,塞尔达一共就两部,并且从林克的冒险开始,系列主标题才是“塞尔达传说”,并且补全了三角力量的设定,出现了日后许多作品中耳熟能详的名字。要我说,1991年之前,林克的冒险才是最塞尔达的塞尔达[doge][doge] ♥ 40
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横版视角的游戏一般更难,操作性更强,适合偏动作的比如恶魔城。俯视角设计则给人感觉自由度更高,适合RPG。其实我觉得最伟大的视角设计还是等距,硬是在2d里做出了立体感,而且大多手绘的精灵图非常精细,比3d渲染的更有味道
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感觉是标题没起好,可以试着换点能吸引人进来看的标题
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很多人说林克的冒险是最不塞尔达的塞尔达,可是在1991年之前,塞尔达一共就两部,并且从林克的冒险开始,系列主标题才是“塞尔达传说”,并且补全了三角力量的设定,出现了日后许多作品中耳熟能详的名字。要我说,1991年之前,林克的冒险才是最塞尔达的塞尔达[doge][doge]
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哎又幻想了,要是这么好的视频发出来就自动上热门,播放量也不用up自己求,看完了全都不忘三连加关注,然后能一直有这样的视频看就好了
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第一人称mc 横版tr 俯视角ds 结果光是建房子就差别都好大
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有个解决deepseek服务器繁忙的办法(希望有用) 就是把钉钉的ai切换成deepseek的模型然后提问,这样基本不会服务器繁忙)))
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横屏游戏让我感觉很压抑,仿佛空间被压缩了,难受
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对没有经历过横版游戏辉煌时代的人来说,这种操作方式真的很反直觉,人毕竟不是纸片人。
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我更喜欢横板,小时候玩的网游都是横板游戏所以习惯了
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动作类元素多就横版 否则俯视角
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超惑星戰記倒是把兩種玩法融合進同一個遊戲裡了
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我想到了伊苏3,原本是横版的,后来移植到PS2和PSP的费尔加纳的誓约,在剧情不变的前提下变成了俯视角
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助力2500!!!
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支持,关注了,电子游戏历史类视频真的要珍惜,共勉
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[打call][给心心]
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真正打游戏的都知道铲子骑士的含金量[doge]
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怎么这么少人,实在可恶
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芜湖 嘿嘿
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地球末日生存内个视角就不错
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