神奇椰果 2024-09-24 我感觉铜头铁臂看起来不如聚形散气,除了持续时间、容错、有的技能挡不住等等外,一个重要原因是他无法拉开身位。黑神话里很多boss距离远和距离近,攻击欲望差别很大。在有些情况下,转震攻击可以有效打断boss连招。而另一些情况,铜头铁臂看似转震了攻击,但是因为和boss很近,boss可能紧接着又来一轮攻击,和不使用铜头铁臂相比,实际效果只是偷了一点伤害,重来一轮交互。我感觉这个对容错是一个很大的影响。[脱单doge] ♥ 102 ↩ 26
乌提卡伯爵 2024-09-23 本来如撞金钟就没什么好改的就减10帧还能怎么减少惩罚,不如改厉无咎,单点如撞金钟和不点区别几乎是感觉不到的反到是厉无咎降低了20帧回蓝收益也只是刚好一半,铜头铁臂的天赋点对比聚形散气的真是一言难尽设计师惦记那来自虚空的平衡给铜头铁臂的天赋设计的几乎没有提升或者负提升 ♥ 75 ↩ 3
个性的li可以 2024-09-24 对我来说这点惩罚根本不算啥,我练识破,必须要会垫刀才能识破出来,有时候反应慢了普攻打断不了,明明按右键了也打不出识破,铜头铁臂的优点就在于不需要垫刀,一按就出,更符合直觉,一秒还是半秒差别不大 ♥ 15 ↩ 5
Comments
让铜头铁臂的碰撞箱大一点吧,要不然开了一低头怪容易打不着我
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我感觉铜头铁臂看起来不如聚形散气,除了持续时间、容错、有的技能挡不住等等外,一个重要原因是他无法拉开身位。黑神话里很多boss距离远和距离近,攻击欲望差别很大。在有些情况下,转震攻击可以有效打断boss连招。而另一些情况,铜头铁臂看似转震了攻击,但是因为和boss很近,boss可能紧接着又来一轮攻击,和不使用铜头铁臂相比,实际效果只是偷了一点伤害,重来一轮交互。我感觉这个对容错是一个很大的影响。[脱单doge]
♥ 102 ↩ 26
本来如撞金钟就没什么好改的就减10帧还能怎么减少惩罚,不如改厉无咎,单点如撞金钟和不点区别几乎是感觉不到的反到是厉无咎降低了20帧回蓝收益也只是刚好一半,铜头铁臂的天赋点对比聚形散气的真是一言难尽设计师惦记那来自虚空的平衡给铜头铁臂的天赋设计的几乎没有提升或者负提升
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?铜头本来就弱还削弱?[笑哭]
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只要吉祥灯不削,铜头铁臂就和我无缘~[doge]
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一直用的满惩罚的铜头,二周目甚至用铜头弹反打过一遍全boss,只能说手感越来越好了,从原来的有概率吞技能变成可以当offset来用
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对我来说这点惩罚根本不算啥,我练识破,必须要会垫刀才能识破出来,有时候反应慢了普攻打断不了,明明按右键了也打不出识破,铜头铁臂的优点就在于不需要垫刀,一按就出,更符合直觉,一秒还是半秒差别不大
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感觉把开头的5帧起手式改成不可打断比什么都强,就是喜欢贪刀才一直带铜头,比起持续时间和回蓝开头那5帧不被打断才是强力buff吧[生气_金箍]
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有一种加价再打折的感觉
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30祯的无敌已经很长了,打街霸都是各种几帧劣势
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铜头铁臂不加个能抗住重击真不好打,光寅虎的技能很多都是重击,要背板知道那些是铜头铁臂抗住,对比聚形散气,根本就不用脑子。
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还行,反正多周目就用铜头铁臂,弹中了那个声音就是爽,弹不中喝葫芦就行,反正不像一周目要注意蓝呀,血量,体力什么的[吃瓜]
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铜头铁臂只有加强到增加持续时间才行,而不是减少持续时间,才能勉强跟聚形散气对比一下,现在聚形散气配上吉祥灯,全方位爆杀铜头铁臂。
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看错代码了,调错了,应该是上调到55
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离谱,这么改有啥意义哈哈哈
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其实如撞金钟感觉不用加强,沟槽的厉无咎才要加强[笑哭]
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前摇5帧这个也很重要,这完美解释了为何我铜头按出来会被打断的问题。知道是1/12秒,也更方便找手感
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?我靠,这什么b平衡
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铜头真的有点弱了,建议加一个像聚形散气吉祥灯这样的珍玩[委屈][委屈][委屈] 哎,谁懂我们铜头流[灵魂出窍]
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