【Live2D】融合变形“修正”作用的粗糙见解

Description
视频制作时间不多,只是稍微展示我对于融合变形中“修正”作用的理解。一般融合变形会减少参数量,变形器的需求量。但是如果用在“修正”作用上大多只多不少,对变形器需求的减少依旧是正向的,但相对的对融合变形的权重理解要提高很多,要看你对变形器父子级的理解和混在弯曲变形器中的旋转变形器。煌渊明诚心对看到这的各位表示感谢。