YU_C6H806 2026-04-05 还是那句话,抛开游戏谈机制就是荒谬的。现在的游戏什么真伤穿防buff乘区算法乱七八糟,有些游戏减伤就是真理有些说无视就无视 那还选什么了,当然是我全都要😤 ♥ 1164 ↩ 7
小怪兽绘梨依_ 2026-04-29 肯定是减伤好啊。 假设boss打你一下100滴血,你有1000滴血,boss打你需要10下。 如果你2000血,boss打你一下100,需要20下 如果你1000血,boss打你一下50,也是20下 但是如果你手上有+500血的血药 所以你懂我意思吧[doge] ♥ 598 ↩ 51
陌墨lite 2026-04-04 减伤比翻倍血量强势的几个地方: 1.敌方对你的吸血减半 2.不怕百分比伤害 3.自身回复的等效血量加倍(比如50%减伤,回100血=回等效200血) ♥ 483 ↩ 195
神罚天赐 2026-04-04 看这个游戏算法和属性来源哪个多呗 如果不同源的减伤是乘法,(不考虑血量)那,减伤加血都一样 如果不同源的减伤是加法,(无论血量如何),那减伤叠到100%再说 除此之外,在不同源减伤是乘法的前提,如果血量是加法,那肯定拿减伤,如果血量也是乘法,那就无所谓了,这俩等价 ♥ 353 ↩ 47
那一剑很销魂 2026-04-05 无论什么游戏,都是50%减伤强。减伤是无视真实伤害的,等于用时减免物法双伤。减伤就是游戏里最高贵的属性。血量再多,对方要是有血量百分比伤害,那也白搭。 ♥ 1374 ↩ 1315
阳阳家今天的饭 2026-04-04 问就是减伤怕真实伤害 真实伤害怕高生命 高生命怕百分比 百分比怕护盾值 护盾值怕纯粹伤害 纯粹伤害怕坚固 坚固怕高频 高频怕适应 适应怕多属性伤害 多属性伤害怕免疫盾 我编不下去了[doge] ♥ 169 ↩ 56
野生小阿险 2026-04-05 我玩的游戏少。就王者和联盟。 以这俩游戏看。肯定是生命值翻倍更转。 如果是其他游戏。就具体游戏具体分析。 1.英雄基本上自带双抗。多出来的血可以吃到减伤。比单纯的50%减伤更有性价比。 2.很多技能可以与生命值联动。但不会与减伤联动。 ♥ 186 ↩ 204
是_你说的对 2026-04-09 什么外界因素都不考虑的情况下,这俩是一样的。 考虑外界因素就复杂了: 1、是否有治疗? 2、是否有防御、护甲这类属性? 3、是否有百分比增加血量的方式? 4、伤害类型是什么样的?是否有能够无视减伤/斩杀/反向斩杀类伤害? 5、是否存在其他防御性词条?(闪避、招架等)结算方式又是什么样的? 总的来说,如果这类外界因素都不考虑,那这俩就是同等的。如果考虑外界因素,一辈子也争不出个结果来。 但有一点是可以确定的,无论在什么因素的影响下,就是如果你血量和减伤都可以自己调整数值的话,这俩都是有阈值的。 ♥ 138 ↩ 11
Comments
減傷有利於血量回復,雙倍生命比較不怕真傷
♥ 2425 ↩ 157
关于生存类词条,我觉得最夯的,莫过于限伤机制,如“受到的单次最大伤害恒定为x”[doge]
♥ 1290 ↩ 332
回血速度无法撑起双倍血量,而减伤可以,这就是答案
♥ 1493 ↩ 149
下一个选题
♥ 1681 ↩ 52
还是那句话,抛开游戏谈机制就是荒谬的。现在的游戏什么真伤穿防buff乘区算法乱七八糟,有些游戏减伤就是真理有些说无视就无视 那还选什么了,当然是我全都要😤
♥ 1164 ↩ 7
肯定是减伤好啊。 假设boss打你一下100滴血,你有1000滴血,boss打你需要10下。 如果你2000血,boss打你一下100,需要20下 如果你1000血,boss打你一下50,也是20下 但是如果你手上有+500血的血药 所以你懂我意思吧[doge]
♥ 598 ↩ 51
就我玩的游戏里,减伤算是高贵属性[笑哭]血量什么都是假的,减伤才是真的,能在机制里洗澡靠的就是减伤
♥ 573 ↩ 101
减伤比翻倍血量强势的几个地方: 1.敌方对你的吸血减半 2.不怕百分比伤害 3.自身回复的等效血量加倍(比如50%减伤,回100血=回等效200血)
♥ 483 ↩ 195
看这个游戏算法和属性来源哪个多呗 如果不同源的减伤是乘法,(不考虑血量)那,减伤加血都一样 如果不同源的减伤是加法,(无论血量如何),那减伤叠到100%再说 除此之外,在不同源减伤是乘法的前提,如果血量是加法,那肯定拿减伤,如果血量也是乘法,那就无所谓了,这俩等价
♥ 353 ↩ 47
无论什么游戏,都是50%减伤强。减伤是无视真实伤害的,等于用时减免物法双伤。减伤就是游戏里最高贵的属性。血量再多,对方要是有血量百分比伤害,那也白搭。
♥ 1374 ↩ 1315
无论什么游戏肯定50%减伤
♥ 514 ↩ 402
要看机制 lol肯定是100%血量好 因为减伤没法降低真实伤害 但是血牛克真伤
♥ 206 ↩ 137
人之思,不宜固滞,当因境而变,随事立对。
♥ 173 ↩ 8
问就是减伤怕真实伤害 真实伤害怕高生命 高生命怕百分比 百分比怕护盾值 护盾值怕纯粹伤害 纯粹伤害怕坚固 坚固怕高频 高频怕适应 适应怕多属性伤害 多属性伤害怕免疫盾 我编不下去了[doge]
♥ 169 ↩ 56
我玩的游戏少。就王者和联盟。 以这俩游戏看。肯定是生命值翻倍更转。 如果是其他游戏。就具体游戏具体分析。 1.英雄基本上自带双抗。多出来的血可以吃到减伤。比单纯的50%减伤更有性价比。 2.很多技能可以与生命值联动。但不会与减伤联动。
♥ 186 ↩ 204
什么外界因素都不考虑的情况下,这俩是一样的。 考虑外界因素就复杂了: 1、是否有治疗? 2、是否有防御、护甲这类属性? 3、是否有百分比增加血量的方式? 4、伤害类型是什么样的?是否有能够无视减伤/斩杀/反向斩杀类伤害? 5、是否存在其他防御性词条?(闪避、招架等)结算方式又是什么样的? 总的来说,如果这类外界因素都不考虑,那这俩就是同等的。如果考虑外界因素,一辈子也争不出个结果来。 但有一点是可以确定的,无论在什么因素的影响下,就是如果你血量和减伤都可以自己调整数值的话,这俩都是有阈值的。
♥ 138 ↩ 11
看策划怎么定义这个东西,不然100%减伤也是可以死的
♥ 137 ↩ 2
我们从小学的一句话叫具体问题具体分析,怎么plq很多人到二十多岁了还不懂这句话是啥意思呢
♥ 144 ↩ 7
这个问题没有任何意义,看数值这两个完全等价,结束,其他的一切都取决于游戏机制
♥ 98 ↩ 2
很多游戏血量都能增加伤害,减伤能增加伤害的我暂时没见过
♥ 98 ↩ 80