新火纹为何体量如此大?聊聊三十多年来火纹叙事格局的演变你就懂了

Comments

-朋克- 2026-09-23

三房的成功让厂商意识到,不要听遗老的意见[doge]

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奶龙杀戮者 2026-09-23

一些老玩家开喷万紫千红,老玩家能贡献多少销量啊?拥抱蓝海玩家才是对的,继续去服务遗老,火纹还不知道能不能有续作,让更多年轻人喜欢上这游戏,做出更大众化的玩法,才能让ip走下去。每年都有大批新玩家年轻人入坑,老玩家觉得这游戏正不正宗真的不重要了,商业上成功才重要。

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LEON_ZZZZ_ 2026-09-23

玩完女帝线的第一幕,迪托线的第一幕玩到一半,说下初步感受。 某些剧情过场的人物动作和演出比较尬,不够流畅。现阶段剧情还可以,主要角色刻画的不错,我对二次元美女没有滤镜,所以有些角色虽然很丑,但只要性格设定背景故事有意思,就足够吸引我,比如法比欧还有女帝身边的玄冥二老。 游戏30帧,一开始用主机模式在主城逛街的时候有点晕,适应两小时也就没感觉了,掌机模式不错。加载很快,没有任何恶性bug,操作流畅没有延迟和卡顿。美术还可以,整体画面一般,没发挥出NS2的潜力,细节都用在人物上了,场景和光影还是初代NS的水准,尤其迷宫部分。配音方面,无论是质量还是数量,在日系游戏里都算顶级。音乐也是顶级。 我玩的是困难轻松模式,但也尽量不会让任何队友死亡。战棋玩法是慢慢铺开的,制作组还是给出了一些多样性和有趣的新机制,开始很简单后面才一点点上强度。挖人,日常和探索都简化了,可以完全跳过。我是四条线都要玩,每条线只会挖要求比较低的几个角色,这样可以减少压力不浪费时间。据说第二幕战棋比重会大大增加,开始真正上强度,很期待了。 几个大媒体的高分让火纹小火了一把,也引了点仇恨,现在环境就这样,玩游戏不如玩网络,毕竟没有完美的游戏,总有让人不喜欢的地方,那就逮着这个地方大做文章即可,比如看到黑皮会应想到zzzq,觉得任天堂丸了。看到30帧就浑身难受,恨不得砸了NS2。然后又有所谓的遗老诈尸,开始不如这个不如那个,感觉要把加贺召三供起来了。其实网上身份都是自己给的,言论也不一定是真的,最终买不买玩不玩都是个人问题,这些评论只是引出你的负面情绪而已,真想好好玩游戏就少上网。我们可以批评也可以骂,但是要先玩,然后给出理由。有人马上就会说:看这游戏我就不想玩了,为什么我要玩完再评论,你看到史会去尝吗。这些人总会把问题拉到最低点,让它失去讨论的意义,那你又为什么要在意他们的言论呢?等热度和云玩家退去,这个游戏真正的优点和缺点才会被人发现。我算是接受度比较高的,毕竟游戏都是到有缺陷的产品,是遗憾的艺术,我有不满意的地方,也会抱怨,但不影响我享受这个游戏和对它的整体评价。IS算是懂得取舍的,关键部分不含糊,其他部分有不足。期待后续内容,每天都有点睡眠不足了[笑哭]

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夿夿罗萨 2026-09-24

竟然打了快100小时了[喜极而泣]这几天算是没日没夜的肝了,但感觉只打完了一半的进度,目前完成了舞娘和女帝的P1,用舞娘打完了战争线的P2,在肝A少的P1~这代真的很震撼,刚上手的时候确实有点烦,总觉得还是风花雪月的那一套,但打完第一条线开始觉得游戏厉害起来了!主要是关卡真的几乎没有重复,该跳过的跳过该继承的继承,每条线虽然还是那个故事,但是换了班底剧情、战斗的体验都完全不一样,而且也懂得怎么高效和节省通马桶时间 至于第二部分战争篇简直太精彩了,一开始还觉得战斗简单咋没有超难,但其实第二部开始就等于给你超难了,每关都得各种算步步为营,感觉战斗也不亚于ENGAGE了,现在第三部还没玩,但看到一些截图好像还有更高一层的转职,这代真是无时无刻都在带来惊喜! 说实话,这根本就不是一部游戏的体量,这相当于两三部新作合并成一部了[喜极而泣]

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聪者如龙 2026-09-24

感谢任天堂!感谢IS!在现今这个时代,还有厂商敢花这么多的时间和精力去制作一部SRPG的鸿篇巨制,这本身就是值得感恩的事情!

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动词量词名词标点 2026-09-28

万缕千丝给我的感觉

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豪杰物语 2026-09-23

我觉得伏笔做的比风花雪月进步很多了,剧情上舞娘从头到尾都不会知道抱娃娃的病娇是谁,而王女一开始就知道了,王女有独有线索,独有基地(公馆,而且舞娘这种身份的人卫兵不让进,笑死),舞娘基地是在酒馆,王女进去没有老板,所以实际上就是同一个世界四种完全不一样的体验,我觉得甚至是哪哪都不一样,特殊兵种都不一样,其他游玩顺序我不知道,但是感觉开发商应该是做了无论哪个顺序都可以有逐渐拨开事情真相的感觉,也就是说,这四人的命运是交织在一起的,体现在四个人的剧情碎片组合出真相,四个人画地图合成真正的世界地图,万缕千丝就在其中[滑稽]PS:这里我来解开一些人对他们时空问题的疑惑嗷,不要下意识觉得是同时发生的,游戏的表达绝对是告诉你是四个平行世界,看过命运石之门就懂了,然后时间女神也cue了命运石之门的理论,明说了有收束不能完全改变命运,相当于我们干的事是分四次把不同的主角带到世界看不到的地方,然后我已经玩了王女和舞娘了,最开始我以为只是单纯加减特殊NPC,但是套用我这个理论,我去!竟然完全合理,舞娘线老板说开不下去了,是舞娘跳舞使老板继续有了开下去的信心,然后到王女线视角就很好解释了,舞娘没有来跳舞,老板走了,而现在这个酒馆是后面接盘的老板开的,这细节你就吃吧[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

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妳骚莪扰 2026-09-23

只玩万紫千红上周入的NS2,只能说这波不亏[doge]

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Wekkkyus 2026-09-26

火纹系列用心程度一直都是在的,没摆烂过每一作都有特点,不过这作体量这么大有点难以想象下一作要做成什么样才能超越了,但还是相信不会让人失望

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希罗尤尔 2026-09-23

光一个角色的第1篇章游玩时间够玩通二遍生化9

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血祭BS 2026-09-23

肯延续风花雪月世界观,好好讲点故事 你别管这故事横向对比其他战争游戏够不够严肃,但至少说明了一件好事,就是小室派没有掌握IS编剧话事权 毕竟小室派还是太可怕了,在她们一派人眼中战棋SRPG这范畴竟然是可以单纯做好玩法,剧情就直接幼教级别的,这压根不是什么爽文大河剧的类型问题了 我坦白说真让他们压倒了三房派,得到的后果绝对是无论遗老还是三房入坑的人都不会满意的结果

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魅塔骑士 2026-09-23

感觉is有意继续扩大这个新世界观,游戏制作组有野心有想法是非常好的信号,续作梦一个箱庭火纹

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面-人 2026-09-23

简单说说体量有多大呢,发售已经一个星期了,我常关注的评测up目前还没有一个出测评的,之前往往3到五天左右扎堆会出。目前只知道都还在玩,视频都还没做呢(

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bili_7818642 2026-09-23

2026最强三十帧游戏,谁赞成谁反对[打call]

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不靠谱的哲学师 2026-09-23

这才是八方旅人最好的模样[笑哭]

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小伙聋i 2026-09-23

这作真是平衡了战旗和rpg.我自己是刚玩了一个主角的的第一部最后一章.但你得有耐心玩完前边的rpg 我看别人的通关视频.到真主角篇就真是战斗爽了.全是战旗[星星眼]

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柳叔的哔哩哔哩 2026-09-24

加贺火纹实际难度并不高,远不如现代火纹的设计难度高。加贺火纹只是受制于时代导致没有便利的存档和悔棋这些机制,显得好像很难,实际上难度是远不如if engage的

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海澜月 2026-09-23

真的是好玩,最近晚上都是1、2点才睡觉,很沉迷

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夸能电池 2026-09-23

补药再夸了,好贵啊

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小天天hyw 2026-09-23

还有所谓遗老们诟病的大地图挖强化材料,除了大家熟悉的外传,我再说一个SRPG遗老们熟悉的一个游戏,光明力量。除了FC的火纹,国内老登们第二批接触的SRPG就是光明力量和兰古瑞萨了。现在看来其实所谓的自称火纹遗老,其实都是GBA模拟器过来的[笑哭]

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