黑茶兔 2022-12-10 被击中后的硬直是一种游戏惩罚机制,要根据具体的游戏玩法来设计,比如有很多跳台的游戏,被击中就后退,后退可能会掉下跳台,这就是惩罚,所以还是要选择适合自己游戏的受击惩罚 ♥ 189 ↩ 1
末影龙王大人 2022-12-10 另一个我:嚯嚯,非但不逃跑,反而向我走来了嘛?亏你的好友,你高好不容易才告诉你,我替身【波波】的秘密 我:不走近点,怎么把你暴打一顿呢? 另一个我:那就再走近点吧 欧拉,木大 另一个我:太慢太慢,哪怕不用人地吃药我喝茶,光凭速度和力量,也可以轻松打败你的【谷恒条野】 ♥ 3
Comments
史悲老师设计的游戏里怪物永远都是奇奇怪怪的[妙啊]
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说得好,我还是想看战败cg[奥比岛_委屈]
♥ 530 ↩ 28
所以24年能见到这款游戏吗[doge]
♥ 452 ↩ 10
展示了爬墙的动作展示以及若干怪物的动画设计。并展示了一些游戏设计的灵感来源。晚上会写专栏具体分析。
♥ 191 ↩ 1
被击中后的硬直是一种游戏惩罚机制,要根据具体的游戏玩法来设计,比如有很多跳台的游戏,被击中就后退,后退可能会掉下跳台,这就是惩罚,所以还是要选择适合自己游戏的受击惩罚
♥ 189 ↩ 1
攀墙如果能顺着墙壁下滑,感觉女主一步一步拔着马桶塞滑下去会很喜感[笑哭] 喜欢西装兔子!
♥ 82
我靠,中间那个脸倒着的怪吓我一跳,多少有点掉san了[笑哭]
♥ 78
这个怪物……给人一种很新的感觉,看到那个第三只脚的兔子我绷不住了[笑哭]
♥ 73 ↩ 3
现在是23:17,我一直等着呢,就知道你会在这阴间时间更新[doge][doge][doge]
♥ 59 ↩ 3
攀墙动作好帅!!!而且很史悲(指马桶塞)
♥ 14
史悲老师总是能整出让我虎躯一震的活[热词系列_知识增加]
♥ 10
极霸矛机甲兔兔 02:56 [妙啊]
♥ 9
我一直是相信史悲老师的脑洞的[打call]
♥ 7
感觉可以加个换装系统,还可以把之前游戏角色的衣服做成隐藏服装
♥ 5
那个开机甲的兔子笑得好崩溃[辣眼睛]
♥ 5
不愧是史悲,怪的画风让人眼前一黑
♥ 4
宅男已经过了50多遍了,好期待这款新游戏[doge]
♥ 3
这游戏里的怪物画风相差好大,好怪啊 Σ(  ̄□ ̄||)<
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另一个我:嚯嚯,非但不逃跑,反而向我走来了嘛?亏你的好友,你高好不容易才告诉你,我替身【波波】的秘密 我:不走近点,怎么把你暴打一顿呢? 另一个我:那就再走近点吧 欧拉,木大 另一个我:太慢太慢,哪怕不用人地吃药我喝茶,光凭速度和力量,也可以轻松打败你的【谷恒条野】
♥ 3
说起来,史悲老师使用的引擎是什么[微笑]
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