超级笨笨无敌大王 2025-10-23 1.能不能多增加些转播和回放的镜头,特别是临场视角和运动视角,现在这个26相较于24还是没啥大变化 2.能不能加入解说模块,让玩家自己录入音频文件也行,现在这声音跟24也没多大区别 3.雷达图设计太丑了,还不如直接跟身高那个页面切换,而不是硬凑到属性上面去 4.游戏过程中数据分析太少了,能不能学一下第三方皮肤,现在游玩的过程没有数据,分不出形势 ♥ 71 ↩ 5
陽之阿 2025-10-23 新的战术设定还行,试了两场,调整效果比以前明显。 但是! 新UI简直没法看,各种文本乱飞,交互逻辑极度混乱,即使是作为低保真原型也顶多算个半成品,很难相信竟然敢把这玩意上架卖钱。 鉴于这玩意目前处于一个没法用的状态,只能给差评。 ♥ 32 ↩ 4
花火EPHEMERE 2025-10-24 这个双阵型切换做了跟白做一样,一个球员要想切换位置还得要两个位置都有熟练度,比如一个边后卫如果没有后腰熟练项他就没法持球时内收成后腰,但这游戏里的边后卫有后腰绿色熟练度的不多呀。 ♥ 21
堤礼実的小男友 2025-10-24 这是我玩过最垃圾的fm测试版了,我的评价是充斥着bug和反人类操作 1.超级脑瘫反人类的操作,战术里没有设置个人职责的界面,每个人想要单独设置个人职责,得每个人拖到对应位置上来设置,本来一个战术分为有球和无球阶段,本来设置量就翻倍了,这个东西取消了,设置两套战术把我人整麻了 2.重新开档设置的人物偶尔会消失,自定义的数据库偶尔会消失 3.以往都是优先自己的头像包,现在优先系统自带的,导致头像风格不统一,看着不舒服 4.文本错误,定居状态给写个定位球[疑惑] 5.文本不对应,球员里是门将、覆盖性中后卫、固守边后卫,战术里是守门员、掩护型中后卫、殿后边后卫;虽然大概能明白,但是对不上每次要我脑子转个弯不难受吗? 6.没有个人训练设置了吗?还是我没找到? 7.图层显示错误,覆盖了 比赛都还没打,但是我评价是现在游戏多个方面太烂了,各种操作和界面反人类了,不如等他修复一下或者直接等正式版吧 ♥ 17 ↩ 3
zzzl13 2025-10-24 一、 当前 UI 的“痛点”与玩家需求的多样性 《足球经理 26》的默认 UI 问题,社区中已有大量讨论。总结起来,主要是:信息密度低、导航逻辑繁琐、视觉元素过于臃肿。大量的留白、过大的字体和图标,导致在一个屏幕上能获取的关键信息量锐减,迫使玩家需要频繁地滚动和点击。对于一款以数据挖掘和信息处理为核心乐趣的游戏来说,这无疑极大地拖慢了游戏节奏,削弱了“运筹帷幄”的沉浸感。 然而,玩家的需求是多元的。有的玩家喜欢默认的现代化风格;但更多的硬核玩家渴望一个信息密集、效率至上的界面,能将球员属性、数据统计、身体状态等信息一览无余地呈现在一个屏幕上。这种个性化需求,是单一官方 UI 永远无法满足的。 二、 开放第三方皮肤:一场玩家与开发者的“共创”盛宴 开放第三方皮肤,绝非将官方团队的努力弃之不顾,而是开启一场精彩的“共创”。 1. 极大提升可玩性与沉浸感:一个优秀的自定义皮肤能彻底改变游戏体验。想象一下,拥有一个模仿真实足球经理办公桌的皮肤,或者一个将比赛引擎数据实时可视化分析的皮肤。这些创意不仅能提升美观度,更能从功能上深化游戏玩法,让玩家以自己最喜欢的方式“管理”球队。 2. 解放官方团队,聚焦核心创新:UI 设计众口难调,官方团队每年在 UI 上的反复修改往往费力不讨好。如果开放第三方皮肤,SI 可以将更多精力投入到比赛引擎、球员数据库、游戏机制等真正核心内容的优化与创新上,而将“界面审美”这个难题交给充满热情的玩家社区来解决。社区创意是无限的,总能诞生出超越官方想象的精美作品。 3. 延续游戏生命周期,构建活跃社区:强大的自定义内容支持,是维持一个游戏长期热度的关键。就像《星际争霸》和《刀塔》凭借地图编辑器孕育了全新的游戏类型一样,第三方皮肤能为《足球经理》持续注入新鲜血液。更重要的是,在体育游戏领域,FIFA、PES(efootball)系列的补丁和面补文化,正是其社区保持数十年活力的基石。一个繁荣的皮肤制作社区,不仅能吸引不同偏好的玩家,更能让老玩家们每个赛季都有新的期待,这本身就是游戏最好的宣传。 ♥ 17
金狗在狂飙 2025-10-23 别的东西我先不提,你们是怎么能把UI做的这么烂的。巨卡无比而且把前代有图形化的地方反而都去掉了,只有文字文字文字,还把之前那种直接在球场图上点按功能去掉了,整体操作繁琐得一匹。 ♥ 12
永雏跑酷 2025-10-24 退款了,之前唯一的优点数据库这下也是一坨,两年换个皮,对你们这帮草台班子来说工作量还是太大了,大到没人看过一场球,数据闭着眼睛打,之前这么多好评大半都是数据库带来的,现在我来评数据都比你们强,请问你们存在的意义是? ui越换越差,唯一的作用就是装作自己干了活,结果一看比赛引擎全都换汤不换药,训练文件更是一点没改,全休息训练法还在追我 ♥ 10 ↩ 3
Comments
什么时候让我做皮肤啊?[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
♥ 202 ↩ 26
关电脑了你上线了
♥ 86 ↩ 1
1.能不能多增加些转播和回放的镜头,特别是临场视角和运动视角,现在这个26相较于24还是没啥大变化 2.能不能加入解说模块,让玩家自己录入音频文件也行,现在这声音跟24也没多大区别 3.雷达图设计太丑了,还不如直接跟身高那个页面切换,而不是硬凑到属性上面去 4.游戏过程中数据分析太少了,能不能学一下第三方皮肤,现在游玩的过程没有数据,分不出形势
♥ 71 ↩ 5
UI逆天的繁琐,对于一个本身就是纯文字游戏而言简直就是灾难,本来耗时费力的大头就是点各种选项
♥ 70 ↩ 5
游戏数据让人失望,基本套用24冬窗。
♥ 59 ↩ 13
尼玛,这新皮肤太丑了!丑就算了,还不能自定义!!![笑哭]不过这个双阵容确实有意思噢,还可以设定各阶段阵型
♥ 49 ↩ 5
新ui感觉过于美观大于实用了,一个功能要点开好几个界面,动画还卡卡的,不好用
♥ 37 ↩ 6
新UI视频里看着还行,玩起来好难受啊
♥ 33 ↩ 7
新的战术设定还行,试了两场,调整效果比以前明显。 但是! 新UI简直没法看,各种文本乱飞,交互逻辑极度混乱,即使是作为低保真原型也顶多算个半成品,很难相信竟然敢把这玩意上架卖钱。 鉴于这玩意目前处于一个没法用的状态,只能给差评。
♥ 32 ↩ 4
又卡又找不到页面 难用的很 你们真用心做了吗[笑哭]
♥ 26
很难想象这是跳票了一年才出的游戏,ui和ai先不提,这数据是认真的吗?罗德里拿了金球结果数据和24一模一样?
♥ 24 ↩ 18
这个双阵型切换做了跟白做一样,一个球员要想切换位置还得要两个位置都有熟练度,比如一个边后卫如果没有后腰熟练项他就没法持球时内收成后腰,但这游戏里的边后卫有后腰绿色熟练度的不多呀。
♥ 21
这是我玩过最垃圾的fm测试版了,我的评价是充斥着bug和反人类操作 1.超级脑瘫反人类的操作,战术里没有设置个人职责的界面,每个人想要单独设置个人职责,得每个人拖到对应位置上来设置,本来一个战术分为有球和无球阶段,本来设置量就翻倍了,这个东西取消了,设置两套战术把我人整麻了 2.重新开档设置的人物偶尔会消失,自定义的数据库偶尔会消失 3.以往都是优先自己的头像包,现在优先系统自带的,导致头像风格不统一,看着不舒服 4.文本错误,定居状态给写个定位球[疑惑] 5.文本不对应,球员里是门将、覆盖性中后卫、固守边后卫,战术里是守门员、掩护型中后卫、殿后边后卫;虽然大概能明白,但是对不上每次要我脑子转个弯不难受吗? 6.没有个人训练设置了吗?还是我没找到? 7.图层显示错误,覆盖了 比赛都还没打,但是我评价是现在游戏多个方面太烂了,各种操作和界面反人类了,不如等他修复一下或者直接等正式版吧
♥ 17 ↩ 3
一、 当前 UI 的“痛点”与玩家需求的多样性 《足球经理 26》的默认 UI 问题,社区中已有大量讨论。总结起来,主要是:信息密度低、导航逻辑繁琐、视觉元素过于臃肿。大量的留白、过大的字体和图标,导致在一个屏幕上能获取的关键信息量锐减,迫使玩家需要频繁地滚动和点击。对于一款以数据挖掘和信息处理为核心乐趣的游戏来说,这无疑极大地拖慢了游戏节奏,削弱了“运筹帷幄”的沉浸感。 然而,玩家的需求是多元的。有的玩家喜欢默认的现代化风格;但更多的硬核玩家渴望一个信息密集、效率至上的界面,能将球员属性、数据统计、身体状态等信息一览无余地呈现在一个屏幕上。这种个性化需求,是单一官方 UI 永远无法满足的。 二、 开放第三方皮肤:一场玩家与开发者的“共创”盛宴 开放第三方皮肤,绝非将官方团队的努力弃之不顾,而是开启一场精彩的“共创”。 1. 极大提升可玩性与沉浸感:一个优秀的自定义皮肤能彻底改变游戏体验。想象一下,拥有一个模仿真实足球经理办公桌的皮肤,或者一个将比赛引擎数据实时可视化分析的皮肤。这些创意不仅能提升美观度,更能从功能上深化游戏玩法,让玩家以自己最喜欢的方式“管理”球队。 2. 解放官方团队,聚焦核心创新:UI 设计众口难调,官方团队每年在 UI 上的反复修改往往费力不讨好。如果开放第三方皮肤,SI 可以将更多精力投入到比赛引擎、球员数据库、游戏机制等真正核心内容的优化与创新上,而将“界面审美”这个难题交给充满热情的玩家社区来解决。社区创意是无限的,总能诞生出超越官方想象的精美作品。 3. 延续游戏生命周期,构建活跃社区:强大的自定义内容支持,是维持一个游戏长期热度的关键。就像《星际争霸》和《刀塔》凭借地图编辑器孕育了全新的游戏类型一样,第三方皮肤能为《足球经理》持续注入新鲜血液。更重要的是,在体育游戏领域,FIFA、PES(efootball)系列的补丁和面补文化,正是其社区保持数十年活力的基石。一个繁荣的皮肤制作社区,不仅能吸引不同偏好的玩家,更能让老玩家们每个赛季都有新的期待,这本身就是游戏最好的宣传。
♥ 17
为什么把最基础的空格跳过取消了,现在点空格直接下一天还弹出个小窗口,我要看消息必须单独鼠标点
♥ 16
等明天都玩上了挨骂吧 受着吧
♥ 15
别的东西我先不提,你们是怎么能把UI做的这么烂的。巨卡无比而且把前代有图形化的地方反而都去掉了,只有文字文字文字,还把之前那种直接在球场图上点按功能去掉了,整体操作繁琐得一匹。
♥ 12
我的建议是多骂,测试版就是来找bug的
♥ 11
我玩了十几年FM第一次退款[笑哭]
♥ 10
退款了,之前唯一的优点数据库这下也是一坨,两年换个皮,对你们这帮草台班子来说工作量还是太大了,大到没人看过一场球,数据闭着眼睛打,之前这么多好评大半都是数据库带来的,现在我来评数据都比你们强,请问你们存在的意义是? ui越换越差,唯一的作用就是装作自己干了活,结果一看比赛引擎全都换汤不换药,训练文件更是一点没改,全休息训练法还在追我
♥ 10 ↩ 3