Description
简单说一下洛英反抗命运的第一个DEMO。首先听说制作组表示不想把这游戏做成魂,但根据试玩的体验,除了没有体力条之外,其他的体验都挺“魂”的。魂系游戏的一些让人难受的设计他全有,比如:
1、指令粘滞排队:连续按两下翻滚,即使本意只想滚一下,但还是会滚两下。在按下格挡和翻滚时如果已经受到攻击,则即使非本意,也会在受击结束后继续执行失败的格挡和翻滚动作,以至于继续被敌人压后摇。这个体验和魂环如出一辙。
2、吞指令。刷无伤期间被吞了无数次,别问我为什么,按了格挡不格挡,按了翻滚不翻滚。眼睁睁看着无伤就这么前功尽弃一万次。
3、快慢刀。没啥说的,这DEMO的BOSS各个都是快慢刀好手,背动作必须。
4、敌人的判定比实际动作早。你以为要更晚才会吃到攻击判定,实际已经吃到。导致你不得不提前去按格挡或者闪避,否则就很容易触发1所说的问题。
而相比之下,这个DEMO在玩法上并没有非常出彩,所有敌人几乎都是同样的处理方法,BOSS没有特殊应对机制,就是纯粹的格挡、闪避之后反击。而反击的方法也无非是用比较快的小招蹭血,比如轻重连击,因为敌人攻击欲望很强,留给你反击的时间不多,没法用硬直较大的招。除非BOSS被打出小硬直,可以多打两下,或者BOSS会跪地一次,可以打轻轻轻轻重的踢脚,伤害很高。几个战技除了伤害高于平砍,并且可以打出BOSS硬直,稍微有点战术作用,比如1技能基本是必定打断BOSS的动作。但更多的还是CD好了就打,增加DPS。也没什么特别的设计。
总之这个DEMO角色好看,但战斗过于单调,合理怀疑是很多机制并没有实装,希望接下去的版本能有更好的体验。