从封神到摆烂,索尼六年都在干啥?

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PS5 Pro的所有赌注,都压在GTA6身上了

Comments

坏人周嘟嘟 2026-05-24

[胜利女神一周年庆典_冷笑举手]最根本就是没游戏,中间派说服不了自己买一个没独享游戏的游戏机

♥ 248 ↩ 18

Hicone 2026-05-15

索尼是吃到了高规格3A红利,那自然也会因为高规格3A的开发困难而吃瘪

♥ 335 ↩ 22

嗲嗲拓 2026-05-22

作为索尼第一方的主力,顽皮狗完全没有任何新作发售,这六年你到底在干嘛呀?[呆][呆][呆]

♥ 88 ↩ 11

毛毛猪 2026-05-16

多出些星鸣特工,失落星船马拉松,地平线猎人集结。 索尼游戏一定就会好起来的。[阴险]

♥ 249 ↩ 6

placbbo 2026-05-15

很羡慕会用手柄的人 可以体验ps5的手柄 可能是从小就用键盘 完全用不明白手柄

♥ 92 ↩ 119

封神八十七式 2026-05-15

全球第一营收的游戏公司,是tx,其他厂商都很羡慕吧,而且就想赚长线的钱

♥ 63 ↩ 32

芜湖呼烀 2026-05-28

方向就是错误的 搞在线服务器 那为什么不玩电脑[笑哭]玩主机无非就是独占 加 更好游戏体验。互不干扰才是正解。

♥ 52 ↩ 29

微博改不了名儿 2026-05-15

根本原因是现在的3a游戏开发周期太长,索尼还算快的起码能一年端出一款第一方大作。因为索尼本身的第一方工作室效率就够高。失眠组只是个表象你仔细算一下除了顽皮狗其他的工作室都是四到五年出一款新作,然而强如失眠组开发金刚狼和蜘蛛侠2也用了整整四年。索尼最强的头牌圣莫尼卡也是稳定性的四年到五年出一款新作看起来慢实际上不慢,所以根本原因还是现在的3a游戏开发周期太长了

♥ 77 ↩ 26

那年在桑树下灬 2026-05-23

索尼还是被白皮夺舍后开始押宝服务型fps,星鸣特工的爆雷其实早已注定了,你要说它很烂吧,也就是及格线附近的水平,但是市面上太多这类型游戏了,一没粉丝积累,二又没有啥特殊的玩法,三棒鸡更是在努力的磨洋工,根本留不住玩家。所以再回看76亿的棒鸡收购案,索尼简直亏到姥姥家了。

♥ 38 ↩ 2

童子尿犯病能免责 2026-05-15

微软这6年在干嘛,摆烂还赢不了?

♥ 36 ↩ 12

超高校级的死宅 2026-05-15

你这视频发太晚了,财报刚出来,利润又给他涨了

♥ 28 ↩ 15

严禁中二病谈恋爱 2026-05-15

ps5都六年了啊,时间真快[笑哭]

♥ 28

图蛮猎手尚可喜 2026-05-16

说到底就是现在的3a 开发周期长 以前gta 10年内出了13部 现在13年出不来一部 你不能要求工作室游戏既要3a大型 然后玩法上又有质量 开发上又有速度 而且总说索尼不要研究服务型游戏 回归单机 你们可以把财报打开 ps平台收入从来就不靠什么所谓的3a大型独占 前10永远是服务在线游戏 说白了 能赚钱为什么不做? 现在没有服务型游戏 确实是赔钱 但是只要成功了一款 之前赔的都能回来

♥ 27 ↩ 2

呵我是叶子 2026-05-16

[doge]卡婊证明,虽然也有翻车的,但高质量和高产量确实是可以共存,索尼现在需要做的就是找个拿鞭子的人去狠狠猛抽那些欧美工作室

♥ 31 ↩ 7

阿笨猫233 2026-05-15

转了一圈又回来了,白皮高层又死磕在线服务游戏跟zzzq,会员价格也越来越高 老用户已经被燃尽了。

♥ 93

雨诺Ruby 2026-05-15

当然是轰轰烈烈的dei啊[doge_金箍]

♥ 65 ↩ 5

树叶有毒啊 2026-05-16

摆烂到9000w销量了[藏狐]

♥ 29 ↩ 20

下穷鱼跃上飞鸢 2026-05-15

其实所谓的索尼摆烂本身还是开发周期太长了 ,本世代贡献了战神五 ,羊蹄山之魂,蜘蛛侠2,沙罗周期 ,宇宙机器人2,地平线西之绝境 ,一款VR地平线,Gt赛车七,瑞奇与叮当,星鸣特工 ,马拉松 ,死亡回归 ,以及即将发售的漫威金刚狼,除了星鸣特工就没有评分差的 ,也就是说其实索尼第一方的质量依旧在线 ,觉得摆烂主要可能还是因为 开发周期确实太长以及服务型游戏分散的一些工作室的精力,还有就是顶级工作室顽皮狗的原因了

♥ 53 ↩ 23

呐呐呐-向七酱 2026-05-15

PS5的手柄是我体验最好的了[笑哭]

♥ 29 ↩ 20

JOEL_LL 2026-05-15

转型服务型游戏不能说错,但索尼显然操之过急了,大干快上,无脑硬上怎么做的出好的服务型游戏?

♥ 18