【CG短片】个人科幻短片《DEEP:深海》 ——耗时两年半独立完成的个人CG作品
Description
大联合之后1998年,人类联盟刚掌握星际旅行技术,同时再也无法忍受来自宇宙的孤独,开始了名为《无归者计划》的大型宇宙探索行动,不为战争、不为资源,只为了证明人类并不是宇宙中唯一的生命。 短片的故事发生在一颗名为“DK-3:青蓝巨人”的海洋星球上,这颗星球表面覆盖着大量的液态水,计算机演算后发现其孕育生命的概率竟高达5.2%。 镜头将跟随SS-19号探测船一起从太空开始,进入DK-3内部,探寻其未知的深海...
Comments
学习建模半年多了,看到这个作品实在感叹,只有真的在行业里面的人才能体会到的辛苦。所能看到的每一帧画面里的每一个划痕,颜色,物体模型,灯光,纹理,雾气,云层等各种粒子表现,都是实实在在从无到有搓出来了。然后还有更难把握的技术能力,渲染出来氛围,纹理的搭配,灯光照射,动作绑定,刷权重,镜头运转。很可惜的是技术圈子永远都只能是小圈子,好作品播放量实在惨淡。珍惜每个作品,路过记得点个赞[脱单doge][妙啊]
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非常非常感谢各位的观看!能得到大家的支持真的非常开心!这两年半确实不怎么好过,还好坚持到了完成。 短片一开始的灵感部分来自《星际穿越》和《爱死机》第一季中的《裂缝之外》章节,声呐和海洋是玩了游戏《无人深空》《潜渊症》《深海迷航》做了参考。 从2019年10月左右开始决定做这个短片,到现在终于是完成了。对于最终呈现的效果我还是很满意的,也更加坚定了我继续制作短片宇宙的想法。 我希望能通过CG短片这一艺术形式,来表达我对宇宙以及世间万物的思考。 接下来的计划,我是想尽可能地做一个类似《爱死机》的剧集。虽然画面和技术上差了不少,但还是希望能用这种形式来讲一些故事和表达一些想法。 大家有什么想法和感受、对于短片有什么好的建议、都欢迎在评论区理性讨论,同时我想听听各位对结尾的理解,每个观众应该都有自己的想法吧。
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牛逼[捂眼] 短片内容丰富,飞船 人物的设计,穿云入海的特效,再到细致的人机互动,可以说作者制作个人短片展现的那种追求极致的精神令人钦佩[给心心]
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带着善意去发现.....火力65%,面对深渊巨口却没有发射,背后的发现1是多么的沉重.......
♥ 17662 ↩ 433
很棒 太赞了 一些地方已经做到了顶尖 不过还有许多地方可以做的更好 评论里一些领域的大佬的意见可以看看采纳。 我也提个生物学意见 任何自然界的巨大生物都需要一个完整的生态体系尽行供养 这个星球的水世界应该多姿多彩的有很丰富的生物群系才能供养起这个看起来起码一百多吨顶级猎食者。希望以后的作品能越做越好 超越自己 无限进步
♥ 27566 ↩ 284
一个人能做出这种准工业水准,太牛逼了[大哭]
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预测不久就会有大厂联系你了[OK]
♥ 7573 ↩ 172
做为个人制作来说,真的做的太棒了(BGM也很棒氛围感很强),至于哪里棒下面留言一堆...那我就来说下个人意见了,绝无恶意莫要打我...嘿嘿 1.飞船设计概念感觉停留在异形系列跟早期的科幻电影时代,科技感还可以有提升,不过或许是作者刻意营造的探索宇宙的沧桑感,这从宇航服手套的使用痕迹跟一些细节上可以发现. 2.还是科技感的问题,操作界面,方式,UI设计上面还是有点陈旧感,有股科幻年代感的气息.特别是那个左侧方向柄,恕我直言难道飞船是专门为左撇子量身制作的么...这涉及到操作逻辑的通畅性上,下面会提到. 3.飞船操作的逻辑性.影片有大量细节在刻画飞船的操作,那就设计到一个逻辑链关系,简单的说是操作顺序.比如飞船进入大气到海平面这段,逻辑上飞船是应该在持续减速当中,而不是快到达海平面时候突然给个特写,操纵杆一拉到底的减速...另,把操纵杆都集中在左手柄上,转向跟加减速集合在一起(转向从潜水操作特写表现)这不符合逻辑,理论上加减速跟方向应该左右分离设计,这样更符合操作习惯和飞行器的设计原理. 4.画面细节,海平面飞行海波跟喷气的效果没有刻画清楚,远镜上表现的就感觉向贴纸一样了...潜水没有表现细节,气泡,光影粒子之类...还有飞船用潜航仅仅只有声纳作为探测手段,这个细节上是否可以增加些什么,还是一句不够科幻了.. 总结,还是那句话,作为个人作品真的很棒,看到了国产科幻经典的希望,出第二个流浪地球的信心.赞美作者...本人拙见绝无恶意绝无恶意绝无恶意...重要的事情说三遍怕被打[doge]
♥ 22840 ↩ 158
你把我儿时对深海梦想中的画面做出来了,渴望在深海或者宇宙的星辰大海中发现其他生命体的存在,又害怕被其干掉那种矛盾的心理最终求知欲战胜了恐惧,小心翼翼的去寻找与我们理解中完全不同的生物,太强了,我要这币有何用,建议你去玩玩深海迷航,去里面找找灵感,同样的再深不见底的大海中一个人在小小的潜水器里面慢慢下潜,只有水流歌声呐的声音响起,那种孤独感太像了,[支持]只要你更新作品我就来投币,加油,up,未来可期
♥ 5320 ↩ 46
我个人觉得最后声呐探测出的东西按住不表,再渲染一下紧张氛围,然后黑屏但留有声呐声音,这样更有意境。
♥ 12821 ↩ 171
终于出了 等了好久了
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看完这部CG短片的感觉就是震撼,很棒的一部短片,不论短片结构,情节等宏观方面,还是后期效果,音效等细节都很到位,尤其是进入海中后,音效和镜头共同给人营造的强烈的对未知的恐惧感,以及影片最后的开放式结尾,都很惊艳。 还有,这居然是3Dmax制作场景和模型?Vray材质和渲染? 我本来以为是UE或者Houdini之类的做出来的,真是大佬,震撼我一整年,四连绝对不亏 也正在学3Dmax,希望有一天能到up大佬这种级别[笑哭] 给我火啊![打call]
♥ 3147 ↩ 33
我的会员订阅频道上线啦,准备开始长期运营下去了,希望能借此获得一些生活上的支持,从而维持自由创作。 大家如果有支持我的意愿可以看一下这篇文章里的详细介绍:https://mp.weixin.qq.com/s/532uUOpU0coqgVi4JhX7xw 感谢!
♥ 4886 ↩ 45
阿育觉得你做得很棒!以个人之力可以将自己的想法呈现到如此地步实属不易,结局更是带着一丝禅意。望继续加油,将自己喜欢的事情坚持下去![tv_点赞]
♥ 2593 ↩ 45
up你是真牛逼[雾山五行_6到无语]看到开头就高潮了,个人非常喜欢这种宇宙题材的飞船,外星生物,浩瀚无垠,放在游戏上就是对大表哥gta老头环这类开放世界毫无兴趣,但是非常期待星空
♥ 2178 ↩ 86
【置顶】非常非常感谢各位的观看!能得到大家的支持真的非常开心!这两年半确实不怎么好过,还好坚持到了完成。 短片一开始的灵感部分来自《星际穿越》和《爱死机》第一季中的《裂缝之外》章节,声呐和海洋是玩了游戏《无人深空》《潜渊症》《深海迷航》做了参考。 从2019年10月左右开始决定做这个短片,到现在终于是完成了。对于最终呈现的效果我还是很满意的,也更加坚定了我继续制作短片宇宙的想法。 我希望能通过CG短片这一艺术形式,来表达我对宇宙以及世间万物的思考。
♥ 1886 ↩ 53
有个想法,作者是不是懒得做人物表情所以戴了个头盔减少工作量[doge]
♥ 1452 ↩ 12
不知道你们注意到没有,这个巨型生物不是鱼。第一次声纳扫描到它正面看起来椭圆形的脑袋下方,还有个声纳无法探测到边界的,向下方扇形延伸的“底座”。第二次很近的距离下再发出的声呐扫描,还是能看到这个明显放大的“底座”的部分。所以不是声纳的干扰,或是下方的海底。倒是很想一个人形生物的头部和颈-胸的上半部分。结合这颗星球的名字"青蓝巨人"。我认为作者的设定出现的不是一条巨大的鱼脑袋,而是一个巨大的人形生物。
♥ 1675 ↩ 29
非常棒,在现在的科幻大环境下还能有这种不计代价的全力探索宇宙只为了证明我们不是宇宙中的孤独者的作品实在是太少了。关于科技的实用性上面的不合理其实并不是一种什么问题。因为就像是极其浪漫的背景设定一样,这种科技风格也是极其浪漫的。就如同现在的枪械哪怕经历了这么多年的发展但还是会有人钟情于上个世纪的杠杆步枪结构一样。
♥ 1534 ↩ 13