GF做魂光荣做骨,打造迄今最好玩的宝可梦游戏!【Pokopia】

Comments

-贪婪之王- 2026-03-07

说真的

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飞速旋转的蓝色枪兵 2026-03-06

刚刚看到的[笑哭]

♥ 685 ↩ 34

此生唯爱莎莉娜 2026-03-06

太刀了,实在是太刀了😭

♥ 479 ↩ 11

刚猛Van惜羽 2026-03-06

这游戏有多夸张呢[doge]在第一个带动了ns2销量的纯独占(大陆市场)。我三天卖出去70多个ns2基本都是为pokopia买的[笑哭]发快递到半夜三点,这下真可以换8w8的5090了[doge]快说谢谢光荣!

♥ 431 ↩ 53

疯犬青明 2026-03-06

[吃瓜]前两天我看了好几个说dq小玩家2和幻想生活靠战斗才能卖一卖 而pokopia没有战斗,包史包跌没销量 我就纳闷了,他们是不懂有没有宝可梦的区别吗?[笑哭]

♥ 241 ↩ 22

弱碱 2026-03-06

我觉得很明显的一点是。同样是通马桶任务,放别的游戏我只会说好无聊。但在pokopia包装上为宝提升居住舒适度的皮以后,就完全不会不耐烦,只觉得好可爱好可爱

♥ 241 ↩ 6

力L给宁柠 2026-03-06

这游戏很好玩[doge]但是你信不信,这游戏如果是gf独立制作,质量内容一模一样,这个游戏的“评价”就会变出多很多问题[doge]这也不好那也不好了

♥ 171 ↩ 83

百式哥 2026-03-06

一切都在图里

♥ 155 ↩ 5

Kizuner-Saber 2026-03-06

拉电线哈哈

♥ 146 ↩ 3

EverchosenZ 2026-03-06

很多人好像不理解为什么夸光荣啊,这游戏的基本玩法就是创世小玩家的玩法,套了一层宝可梦的皮,加上宝可梦生态,当然要夸光荣啊。

♥ 138 ↩ 26

力L给宁柠 2026-03-06

宝可梦游戏最重要的东西永远是“生态”和“互动交互感”,就是“一个有宝可梦的世界”的那种感觉。

♥ 136 ↩ 1

永华夜咲_ 2026-03-07

我记不完创世小玩家的所有npc,但是我能记得住300只宝可梦,这就是普通游戏类型含了宝可梦要素的含金量

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sea_phus 2026-03-06

当宝可梦脱离了对战和数值反而更能体现宝可梦本身的魅力,这款游戏很适合任何对宝可梦ip感兴趣但是不喜欢回合制对战和传统jrpg练级打怪的玩家游玩,抛去了数值的影响会让宝可梦更加纯粹没有哪只宝可梦更优秀,你可以带着开局的御三家初始形态一直玩到剧情结尾,游戏的玩法都被设计的尽量让玩家能顺畅的游玩比如一开始就开放了一键拾取,按键的分配我认为相较动森也会更合理一点,而宝可梦的互动和生态可以说是比任何正作都要生动,本作是宝可梦评分最高的作品是真的实至名归

♥ 110 ↩ 4

开飞机的数课 2026-03-06

要我说,ns2发售前都是群什么神人在说宝可梦不能护航不能带动ns2销量,给我看乐了

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蛰伏伏 2026-03-07

求了

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从现在到未来倒现在 2026-03-06

我一直有个问题很好奇为啥市面上模仿任天堂旗下游戏的公司屡见不鲜,无论美术还是玩法基本都模仿了个遍但就是很少见有公司去模仿任天堂的开发某事,毕竟模仿美术玩法这些都只能借助任系游戏那些优秀的地方一时,但模仿开发不就可以源源不断产出其内容了吗?如果作的好还可以走出自己的风格也不会别人说抄袭之类的,为啥很少有公司怎么作?任天堂的那些大热畅销游戏基本都有制作者访谈吧

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Ultra训练家阿昂 2026-03-08

but

♥ 68 ↩ 1

王其琪09 2026-03-06

做视频前先下功夫确认内容真实性吧

♥ 67 ↩ 11

力L给宁柠 2026-03-06

我看到一个说法很有道理。如果说宝可帮这个游戏不是gF的游戏,那么任天堂大乱斗也不是任天堂的游戏。

♥ 67 ↩ 13

宝可梦风波 2026-03-06

既然是gf和光荣一起做的,我看也得一起挨夸啊。不然密特罗德生存恐惧还是夸水银就行,和任天堂没啥关系。

♥ 66 ↩ 7