【WSL TRPG教程】看懂人物卡玩异世界跑团(3.4.0版)

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  1. P1 · 1P-人物卡教程(画面放大)
  2. P2 · 2P-WM部分

Comments

毛卯茂-哏之勇者 2024-12-22

啊,突然想到wsl规则有没有可能真的拓展出个“哏之勇者角色卡”——每次成功逗哏或者捧哏都能有经验值……那简直逆天了[doge]

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本虚 2024-12-15

等等,1DN?意味着会出现1D11、1D7这种情况? 好注意啊。。。。要不是考虑潜在的无计算级辅助面团的可能性 我都想用这个系统

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印第安老斑揪 2024-12-15

非常好视频,使我的人物卡旋转。

♥ 3

三门 2024-12-15

主持人简称 污m

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welkings 2024-12-15

?第七集呢

♥ 1 ↩ 2

爱摸渔的海鸥 2024-12-27

我有一计!开局每人50连抽,大概率低级道具(红蓝瓶,食物等)低概率装备,极低概率高品质装备或道具(雾)

TeruAkira輝あきら 2024-12-18

司令,我们敬爱你口牙!

毛卯茂-哏之勇者 2024-12-15

阿巴阿巴阿巴阿巴[打call]

本虚 2024-12-15

去“智力”是个潮流了。。。毕竟智力这个词其实会很敏感 但是一个属性固定2个“主要参数”有关的机制。。。。很平衡,但是会考验设计师 (所以生活技艺里面出现了感知、知识、交涉这些在其他规则可以丢到属性里面的东西) 要不要考虑主要属性和次要属性? 目前4个属性是“主要属性”,会派生出一些关键的“主要参数” 次要属性就是观察什么的,做“技艺”不大好的东西

本虚 2024-12-15

生活技能这边 我看见一些...“新一代”的规则(枪骑兵、命运、龙蛋物语和最终物语) 采取的策略是一定程度上的“非数值化” 枪骑兵用的是触发(我的背景应该能做这个!就有奖励...如果我没理解错) 命运这边是没有属性、只有技能(还有特技来修饰技能) 龙蛋物语和最终物语这边是只和主属性关联(龙蛋这边也有类似特技机制来修正,最终物语还在等书不大确认) -- 我的建议是 除了非常关键的、不然都变成“非数值的” (你这边现在似乎采取了这个策略) 我个人的修改策略(意味着你不用听,毕竟我才看了这个视频没看具体的卡)是 -关键技艺的成功率和属性值直接挂钩(关联属性值+10?或者几种并存,有+10的,也有-20的-意味着必须投点才有可接受的成功率) -保留属性点带来的技艺分配点 -考虑存在与属性值没有任何关联的技艺,并且这些技艺的成功率只和投入的分配点有关系(但是这个涉及到额外的成长机制) -尽可能去数值化非关键技艺(比如说弹琴)

本虚 2024-12-15

等等,我承认这一段时间没有看视频了 1D90?

本虚 2024-12-15

让我看看(自己的高级动感空战规则....摸鱼了~) (其实是卡在母舰的运载量系统。。。想要加入运载量和额外功能模块的装换。。。但是感觉容易失控就摸鱼了)

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三门 2024-12-15

第七集尼