【CG太空战争短片】半年制作个人CG《轨道辐射》
Description
大三学生,学生课程作业....(划掉)-因为老师热心指导。老师对我有更高要求(呜呜呜) 23世纪,“地球联合国”、泛美巨企与巨型企业的提线木偶——“火星合众国”三大势力,在蕴藏丰盈矿产的谷神星上成功各自为据,扩张从未止息,2254年,火星合众国联合巨企军队一举突进联合国殖民地,联合国军寡不敌众,被迫停战撤退,殖民地落入敌手,公民惨为人奴。 30年卧薪尝胆,只为雪耻,集训的地球兵士夜夜遥望故地。联合国军备已今非昔比,箭在弦上,静候一个伟大 的反击契机.于是,一位杰出军官提出了“重返谷神星计划“...... 为了还原二百年后的太空战争,我向航天专业爱好者和相关人士请教,通过他们的学识与建议推测出以目前科技下 两百年后太空战争可能的形态,并且设计出了相关的战舰和武器,通过各种论文翻阅 学科知识的考究,我尽可能地给大家制作出一场真实的近未来宇宙战争!
Comments
好家伙,CDE这游戏对cg太空战争的形态影响甚远,现在都开始流行这种写实风格了,且讲究天体动力学了,牛顿,开普勒,终于瞑目了[呲牙][tv_点赞][tv_点赞]
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我其实在怀疑雷达舰在未来的实际作用[doge]我们学校的晶体所有个强势方向是铁电体材料,现在已经能够合成针对某一电测波频率强吸收的吸波材料了,而在未来很可能做出对某一频段电磁波完全吸收的涂层,只要通过各种手段获得敌方主力雷达的发射频率,那么就能进行针对性电磁隐身。甚至有可能出现宽频吸收涂层让雷达彻底无效。所以可能未来执行太空预警任务的是搜索红外信号的红外光学巡天舰而不是雷达舰。
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非常好的摄像水平和模型精度,难以想象是个人完成的,不过发射井的盖子看起来有点太厚了,不知道是不是出于某些考虑设计的。
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个人不建议将海军垂发系统直接运用在太空战舰上,因为现实中军舰使用垂发是因为舰体相对细长,需要利用甲板以下的竖直空间容纳发射系统,同时保证导弹有接近180度的射界,兼顾隐身外形等,但轴对称的航天器只需要考虑容积,内埋式的垂发系统深度若超过对称轴,势必影响重心和其他系统的布置,若不超过则只能容纳弹体较短的导弹,因此建议采取类似CDE等作品的侧向内埋或外挂导弹舱结构
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在群里与群友聊了一下,符合三体小鬼所说的无工质推进也就只有面积巨大的光帆来推动舰艇前进 嗯,风帆战舰=光帆战舰 穿着宇航服的水手在船壳上拖拽着缆绳来收放光帆,以及两艘舰艇靠的足够近后通过压缩空气喷射出爪钩来跳帮,挺浪漫的
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地联这边的主力战舰,武器配置应该是: 两门重型磁轨炮(炮弹核装药) 大约9门近防炮(舰艏区段上下两门,中段左右各两门,尾端三门以三角形分布排列)(射弹型) 舰艏重型集束导弹发射管六个,可能具备多轮发射能力(动画里最开始反击打了一波全弹,后面击杀雷达舰时候又投射了一次) 至少四台激光发射器(只看到舰船头部舱有,后部没看清) 一套天眼光学探测系统 一套“耀斑”导弹防御系统 装甲应该比较厚重,后面打雷达舰时候明显磁轨炮发射前,舰船被对面火星近防激光照射了一波,但没有明显损毁,估计是对激光特化防御。 火星舰船武器则基本全点导弹了,剩下的就是激光近防,导弹也不是重型分导弹,而是垂发阵列。
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话说军用船为什么不设计可伸缩的旋转舱室来增强远宙巡航能力,类似高达里亚伽玛这种[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
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学生作品特有的感觉青涩、很硬、很冷、很反市场,凭借难以想象的完成度,已经爆杀很多所谓的影视圈老资格了,如果这片让浩存之子emo来做,得1个亿吧[doge]
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随着看的人逐渐增多。三体粉果然又出来丢人现眼了。 还搁那你三体无工质呢。 现实里除了定义问题的光帆和共振近场推进不存在无工质。一个是从太阳和外部光源获得工质。一个是和包括星球磁场在内的周边磁场交互获得微弱变轨推力,相当于把星球当工质。两个都有使用区域限制。 你家作者不把辐射当工质就跑来指导现实不要把辐射当工质?人家物理学家听你的还是物理竞赛听你的? 你家作者还认为推进器速度不能超过喷气速度呢,而且不是小说设定而是注释。一堆航天器怎么用几km每秒不到的喷气速度摆脱第一第二宇宙速度的? 更别说就算核聚变辐射推进…这玩意现实里有意义?核聚变反应堆产物里可直接转换处理的电磁辐射有%几?人家正常聚变推进直接尽可能把反应产物直接喷出去,获得推力减少自重。在你这里好傻x的留着废料堆死重? 而且这玩意有个媲锚推力?稍微懂点航天的都知道,喷气速度越高,能源利用率越高的同时耗能越大,散热需求越大,推力越低。化学气体推进超过1G随随便便,裂变推进0.1G可以达到,聚变推进怕是0.01G都摸不到。但前者与后者的可持续喷射推进时间在几乎同比的推进剂前提下是3分钟,30分钟到3年的差距。 能源和推力有啥直接关系?比冲,增速量,推重比分不清隔这指导现实? 你家作者分不清屁股后堆核弹推进的奥利安探测器和聚变直喷代达罗斯的推力差距。你就拿这在JJYY?
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tql[热词系列_三连] 但是在8:18处因为画面所选择的视角方向,所以公转方向是顺时针的(而我们常见的是逆时针),所以让人误以为轨道更高的CERES的角速度反而比地球更高,但是还好金星的运动可以让人看出来这里的画面其实并没有问题 狠狠的三连了[热词系列_妙啊]
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节奏和调性还要再调整下,隔壁FR0S7的野蛮人系列就很舒服 很硬,很冷 本片信息量很多,但很多地方显得有点软,出戏了 但总的来说,还是很出彩的作品
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别的不做过多评价,文案功底还是有待提高的。 毕竟一段优秀的独白或者经典语句是可以将内容提升非常高的境界。 有些用词逻辑不够好,语境不符等情况。 比如中间有一段,“火星护卫队更是会不惜一切代价,守住雷达舰,他们决心破釜沉舟,在拦截行动中,耗尽我们的气数。 ” 就这一段话就有几个不通顺和语境混乱的情况。比如:1、如果这里是旁边,那么后面就不能用我们的气数。2、如果是我视角描述,那么耗尽气数这个词一般是用在对方身上,或者自我感慨的时候才能用在自己身上。3、整句话感觉像是在褒扬火星护卫队的决死之心,但是视角又像是我方的,整体给人一种错乱的感觉。 4、耗尽气数一般用在堵上全部的对决战争中,但是看后面内容似乎这只是一次突袭,所以用在这并不是很恰当。 建议整体文案,要么就以旁白的形式,要么就以我视角去描述,这样才会更有感觉。我视角最好是用在某个局部事件中会好一些,毕竟不是上帝视角,不能全视。大场面建议还是以旁白视角来做文案。 并且用词再恰当一些,如果这段话改成 “火星护卫队为了守住雷达舰,不惜一切代价。甚至破釜沉舟,想要在拦截行动中,瓦解我们的进攻,耗尽我们的锐气”。 还有最开始的背景介绍里,“伟大的进攻契机”,契机不能用伟大来形容。 “一位杰出的军官提出重返谷神星计划”,改成“一位军官提出一项伟大的重返谷神星计划”,毕竟就是被从谷神星赶跑的,所以重返谷神星计划并不需要一个杰出的军官来提出,大家都想回去。这样改是不是,不仅能强调这个计划不是一般的重返计划,而是个很伟大的计划,而且能铺垫这位军官。 等等如是,希望UP主能在文案上好好下功夫,这样能给作品带来更深的层次。敬谢不敏[doge]
♥ 60 ↩ 3
接战时的表现问题很大,在减速阶段敌人的导弹和激光就应该打过来了,耀斑也应该在这时候丢
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QQ群看到没想到b站也发了,想到这是个人项目相当佩服,不过这还是通过头盔认出来的( 宇航服略简陋了,头盔......有一种〇〇战队〇连者(?)的感觉,考虑到舰队群架船间距应该比视频大的多,可以增大CIC内景各种全息图与外景频繁切换的比重增加看点,这时候设计优良的宇航服给人的感觉要好不少,不过我觉得能设计好舰船就很好了[支持]
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交通艇或者靠轨道对接来从运输舰向战舰输送人员的话额外的推进剂和ΔV损耗也是个问题,看怎么平衡了。
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这个......舰船编队是不是靠的太近了,三艘大船靠那么近应该会导致拦截火力不能完全发挥吧,而且一旦有一艘船被击伤,船体解体产生的碎片会误伤友军吧。
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一点剧情方面的建议,名字是《轨道辐射》,却在最后点题,也在最后才说明“轨道辐射”的具体含义。个人认为,让身患轨道辐射病的突袭舰队指挥在老年受到辐射病折磨,弥留之际时,使用保守治疗注射安定剂,在半梦半醒中回忆战争的过程感觉更好。一方面,视频的4个小篇章开头都是林指的日记或者回忆录,另一方面就是预设结果的剧情更方便观众理解,因为战斗过程的画面有点碎。主要在第三片段,这里应该有两片一起发生的战场,一个是击败侧翼出现的拼死拦截的敌方队伍,一个是抵进有效炮击范围并抗住正前方为雷达舰护航的敌舰火力,即使有态势图也不大好理解战场动向。同时英雄迟暮能加一点反战反独裁的色彩进去。 最后就是片尾我看着比正片还喜欢,简述了一遍故事流程,还给了我不输于球1片尾的美术创意震撼(不过看着像参考球2片尾的美术设计)8:50 BGM还卡到点了[脱单doge]
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到达目的地之前是不是还需要转向反推减速[呲牙]
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火炮后坐等同于发动机,近防模式下飞船的航行轨迹会难以控制,并且发射震动很可能导致飞船结构性损伤。苏联曾将23mm机炮搬到太空站做过实验,发现火药发射武器在太空战中不安全
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