【艾草版预告#1】黄金铁桶僵尸+三国杀=?

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欢迎来玩

特别鸣谢:@四极久念 

Comments

BYPEA 2024-08-10

不要刷无双版了 首先 艾草的出怪只有一倍 难度也不高 其次 无双的质量实在不敢恭维 仅仅只是无脑加强植物 我也不好评价 我主要是使用一些新奇的特性的同时来做好平衡 望周知

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不知人QwQ 2024-08-10

艾草版会有战败CG吗🥵

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BYPEA 2024-08-11

不要再刷无双版指的是这视频和无双版无关 不要ky 无脑加强僵尸?你自己玩了还是咋了 一倍出怪下去也没多难啊 踩一捧一?只是我个人观点 且我并没有捧任何版本 你们玩什么就玩啥 但别在我评论里ky 脾气大?你想想要是你画了幅画结果一堆人跑过来跟你说xxx画的画怎么样你是什么感受 我也想好好解释但看到各路神仙的评论属实红温了 我那段话的中心是别刷无双而不是无双怎么样 你们觉得五双优质就去玩吧 不想打艾草也没人逼你 但你别影响其他想玩的的观感

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呆鸟老大洗澡无瓜没练 2024-08-10

唉🤓,我有个想法,界徐盛橄榄球:出场后让等同于场上小推车数的卡槽上的植物暂时不可用,打死橄榄球后恢复,每以此方式禁用1个卡槽增加橄榄球等同于初始啃食伤害1倍的伤害

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bili_315492957 2024-08-11

第一眼:太过艰难 第二眼:也不是不能打

♥ 229 ↩ 3

BYPEA 2024-08-10

下载后打不开的问题修复了 换了链接

♥ 166 ↩ 21

牢二十三 2024-08-10

看着很不错,说几点:(只看了视频,纯脑测) 普通僵尸:能用简单的行为破解普僵的寄生已经能大于许多改版了,很多改版就是给一个无脑机制让你硬解。使用不同植物组合来破解同一种困境正是原版的魅力之一(举例双灰烬和玉米控都能打巨人) 个人建议:(可以的话最好二选一,包括后面) 削弱上3*3范围可能合理一点, 增强上复活后攻击与速度增强 路障僵尸:一个僵尸双能力有点烧脑了,如果可以的话直接成拆开两个,对付出场率较多的路障僵尸可以降低一下质量,毕竟数量已经够多了 个人建议: 削弱上:濒死才起跳,彻底死亡后不会压扁植物 增强上:路障之间形成一道火链 旗帜僵尸:改版对于旗帜僵尸的修改我觉得还是很宽容的(有的不改有的无敌强),我这里不做什么评价,毕竟一关也就那么几个,咬咬牙就打过了 个人建议: 削弱上降低移速给人反应时间 增强上第一个旗帜给防具方便滚雪球 撑杆:改版作者最喜欢的僵尸之一 如果要平衡性 起跳前能解,起跳后也能解就算可以了 不要平衡性随你增强 (喜欢我起跳后无视推车进家吗) 个人建议: 削弱上吃植物时不潜行 增强上跳跃前一直潜行 铁桶僵尸:数值加机制让人眼前一黑 随着时间改形态和撑杆有点冲突了 无懈可击超模超模太超模 顺手牵羊让我感觉很有意思 兵粮寸断这种特性有一个会死局的通病 决斗特性很新颖,我猜是自己想的 如果能有稳解铁桶的方法就好了 个人建议 削弱上无懈可击吃灰烬 增强上决斗必杀一植物 豌豆射手 可能多起来会有用,看上去有点普通 向日葵 能解寄生就不是炮灰(视频字幕太快了吧) 坚果 除开特效遮眼闪眼镜我觉得很优秀 不过旗帜为什么是重型僵尸? 土豆 看着没什么好挑刺的 寒冰 被动减速,普攻冰冻轻型减速僵尸且增伤 单体控制力很强,但撑杆潜行铁桶无敌 举旗是重型,定位有点幽默 双发 看上去很棒,有一种火力压制的安心感 大体上: 一倍出怪很亲民,但僵尸机制像概念神 建议做精英怪区分,出怪量多些 这样提升一下运气过关的可能 精英普僵才能无限寄生 精英路障才能瞄准鼠标 精英旗帜攻击与速度增强 精英旗帜潜行时间更多 精英铁桶专属无懈可击和兵粮寸断双形态切换 植物特性下限感觉太低!!!

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李纯明ly 2024-08-10

咱就是说别叫寄生了,直接就飞头降更合适,寄生你起码要咬一口才行吧[OK]

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黑力史 2024-08-10

我是小鬼你这个必须要有手机版,而且要带外挂😈😈😈😋😋😋🤓🤓🤓

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非不可消 2024-08-10

有个想法,神甘宁飞贼僵尸:有20%的概率携带加一马,20%的概率携带乐不思蜀,偷走植物之后,将其转化为植物僵尸。加一马:无法被子弹攻击,只有灰烬类才能伤到,如辣椒,樱桃炸弹。乐不思蜀:目标植物陷入沉眠,无法攻击。其他的看Up补充了。[打call]

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fhwrrr 2024-08-10

真的有人会折磨自己吗?我想看主播玩[吃瓜]

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saronlone 2024-08-11

两个建议,第一:植物解除效果如向日葵,樱桃炸弹不要只解单一debuff,直接整成能解除所有效果(说的就是你,眩晕!)就好,因为以后出的效果肯定越来越多,而且僵尸也是成波成波来,向日葵,樱桃炸弹也并没有多高频解,实际玩下来肯定是手忙脚乱的,改成出一次解所有应该不算多犯规,甚至我还觉得有点慢。第二:这个可能关乎一点技术问题,我不太懂,就是土豆雷我看得拖鼠标,这个最好是加一个点击朝前发射,然后长摁还是拖动比较好,这样像视频里这种情况也好操作

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拉莱耶的观星者 2024-08-10

技术力过高但会不会导致关卡难度太大?

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太梅狸猫 2024-08-11

看上去感觉还不错,只是重型僵尸的占比太高了,搞得轻型和重型这个机制有点意义不明,建议适当削减一下重型僵尸的占比,例如将铁桶、跳跳、旗帜、读报、气球等这一类明显看上去体型不大的僵尸归类为轻型僵尸会更加合理,毕竟这些僵尸看上去体型甚至不如橄榄大,但也同样列为重型僵尸感觉有点不知所谓

♥ 19 ↩ 2

发射桥管理员 2024-08-10

植物大战僵尸植物玩尼玛版[灵魂出窍]

♥ 19 ↩ 2

后猪 2024-08-11

我有个想法[响指][墨镜] 神孙策僵尸:出场时自断一臂,让植物槽里种植数量最多的植物停止运作直至自身死亡,每有一株停止运作的植物以任意方式或手段消失时自身回复血量 麹义僵尸:移动速度快,啃食伤害高,自身受到的伤害提高;令自身一定范围内的植物停止运作 许攸僵尸:(基本行为同矿工)登场时随机检索植物槽内的一种植物,使自身仅受该植物造成的伤害[doge]

♥ 14 ↩ 3

牢牙弱势手法信仰玩家 2024-08-10

其他的植物僵尸还没改吗

♥ 13 ↩ 2

观音是你 2024-08-17

有些人改版还是玩的太少,就只知道最近出的那几个改版,然后无脑乱刷。

♥ 12 ↩ 1

别再讨好比利 2024-08-11

可以考虑换个名字吧,游戏看起来非常有特点,我觉得这个名字并不能体现你改版的特色

♥ 11 ↩ 5