゙无穷小亮的科普日常 2023-08-26 AI回答,不知道对不对? 步骤1:创建新项目 打开AE,创建一个新的项目。 在新项目中,导入你需要的背景图像或者视频。 步骤2:创建固态层 在项目面板中,右击空白处,选择"New"(新建),然后选择"Solid"(固态层)。 命名你的固态层,然后在"Solid Settings"(固态设置)中,设置"Color"(颜色)为白色。 步骤3:添加粒子特效 在时间轴面板中,选择刚刚创建的固态层。 在顶部菜单中,选择"Effect"(特效)->"Simulation"(模拟)->"Particle"(粒子)。 这个特效将会自动添加到你的固态层中。 步骤4:调整粒子参数 在效果控制面板中,你会看到粒子特效的相关参数。你可以调整这些参数以改变火焰的效果。 例如,你可以尝试改变"Birth Rate"(出生率)、"Life"(生命周期)、"Size"(大小)等参数。 此外,你还可以调整粒子颜色以及颜色的变化方式。 步骤5:使用表达式 在参数控制面板中,找到并选择"Particle Birth"(粒子出生)下面的"Particle Birth Location"(粒子出生位置)。 按Alt键(Windows)或Option键(Mac)拖动,复制该参数。 接着找到并选择"Particle Death"(粒子死亡)下面的"Particle Death Location"(粒子死亡位置)。 按Alt键(Windows)或Option键(Mac)拖动,复制该参数。 最后,在两个复制的参数下方,你会看到一个黄色的箭头。点击它,并选择" expressions"。 在两个复制的参数下方,你会看到一个黄色的箭头。点击它,并选择 "expressions"。 在弹出的窗口中,输入以下表达式:thisComp.layer("Solid 1").transform.position。 点击OK。这个表达式将会让你的粒子出生和死亡位置与固态层的变换位置同步。 步骤6:预览和导出 你可以按空格键预览你的火焰效果。如果你满意的话,就可以导出了。 在顶部菜单中,选择"Composition"(合成)->"Add to Render Queue"(添加到渲染队列)。 在渲染队列中,设置你想要的输出格式和路径,然后点击"Render"(渲染) ♥ 4 ↩ 1
Comments
光之火!!🔥
♥ 109
已经学会了,赶快删了,别让同行看到
♥ 102 ↩ 11
笔记 → https://www.yuelili.com/flame-effect-gd/
♥ 73 ↩ 4
我已经学会了,可以把up主踢走了吗(=・ω・=)
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如果没有蓝宝石插件的可以试试用湍流置换
♥ 20
全是5,6级[热词系列_知识增加](瑟瑟发抖)
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我也做了一个不一样的【ae 火焰特效-哔哩哔哩】 https://b23.tv/sRZ9P97
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哇哦,好厉害,我前几天看到过一个用粒子世界做火焰的,但是没有这个像动画火焰
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学到了!但我的AE没有这些插件(蓝宝石,发光),up主的插件在哪里下的呀,想知道[脱单doge]
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评论的都是6级草
♥ 13
大脑:我已经逐渐理解了一切。手:你放屁
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AI回答,不知道对不对? 步骤1:创建新项目 打开AE,创建一个新的项目。 在新项目中,导入你需要的背景图像或者视频。 步骤2:创建固态层 在项目面板中,右击空白处,选择"New"(新建),然后选择"Solid"(固态层)。 命名你的固态层,然后在"Solid Settings"(固态设置)中,设置"Color"(颜色)为白色。 步骤3:添加粒子特效 在时间轴面板中,选择刚刚创建的固态层。 在顶部菜单中,选择"Effect"(特效)->"Simulation"(模拟)->"Particle"(粒子)。 这个特效将会自动添加到你的固态层中。 步骤4:调整粒子参数 在效果控制面板中,你会看到粒子特效的相关参数。你可以调整这些参数以改变火焰的效果。 例如,你可以尝试改变"Birth Rate"(出生率)、"Life"(生命周期)、"Size"(大小)等参数。 此外,你还可以调整粒子颜色以及颜色的变化方式。 步骤5:使用表达式 在参数控制面板中,找到并选择"Particle Birth"(粒子出生)下面的"Particle Birth Location"(粒子出生位置)。 按Alt键(Windows)或Option键(Mac)拖动,复制该参数。 接着找到并选择"Particle Death"(粒子死亡)下面的"Particle Death Location"(粒子死亡位置)。 按Alt键(Windows)或Option键(Mac)拖动,复制该参数。 最后,在两个复制的参数下方,你会看到一个黄色的箭头。点击它,并选择" expressions"。 在两个复制的参数下方,你会看到一个黄色的箭头。点击它,并选择 "expressions"。 在弹出的窗口中,输入以下表达式:thisComp.layer("Solid 1").transform.position。 点击OK。这个表达式将会让你的粒子出生和死亡位置与固态层的变换位置同步。 步骤6:预览和导出 你可以按空格键预览你的火焰效果。如果你满意的话,就可以导出了。 在顶部菜单中,选择"Composition"(合成)->"Add to Render Queue"(添加到渲染队列)。 在渲染队列中,设置你想要的输出格式和路径,然后点击"Render"(渲染)
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大佬有没有这个插件
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已经学会了,赶快删了,别让同行看到
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这个方法好出效果!
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[支持]这个好
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为什么我点分形杂色效果,原本的白色纯色层会变成一片黑?
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大佬,这个怎么能做出带通道的呢,用抠像感觉辉光加上,抠出来不好看
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是久违的AE教程
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ヾ(•ω•`)o
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