我是桶子哥 2024-06-02 感谢@KH-Dihun 的后期视频制作~ 6月1日更新补充: 1.更多滤纸 · 我们添加了从铜至艾德曼的所有滤纸,合成表请查看文档内文件或MC百科打破一切 2.凋零头骨碎片 · 击杀凋零有10%概率凋零1-2个凋零头骨碎片,9个碎片可合成1个凋零头骨 3.怪物强化补充 · 对地狱内的怪物进行了强化增强 4. 矿物权重再次修改 · 高原矿物上调,其他地形矿物下调 ♥ 252 ↩ 11
51432154 2024-06-02 感觉这版打破一切更新的非常平衡,精英怪物难度上升,同时资源获取难度和开荒难度下降,可玩性又提高了好多,就是不知道精英怪除了一堆经验外会不会再增加什么额外的掉落物[doge] ♥ 250 ↩ 5
枫枯画颜秋 2024-06-02 桶哥,你这次地形更新有点没用啊。可以在高原地形增加高原反应,玩家到达一定高度会出现眩晕和迟缓的buff。对于那些喜欢在高原打洞的玩家,可以增加一个塌方的设定,可以使用木头支撑上面的石头,一旦发生塌方,石头砸到人直接死亡,砸到物品直接消失。这样应该可以限制玩家只在高原建家 ♥ 26 ↩ 2
我是桶子哥 2024-06-08 6月7日更新: 1.困难版内怪物数据修改: · 僵尸 血量:30 攻击力:5 带武器的僵尸只有10%概率携带锋利I附魔效果 · 骷髅 血量:12 攻击力:带有武器的骷髅只有8%的概率携带力量I或者锋利I附魔效果 · 相位蜘蛛 攻击玩家造成的缓慢效果不影响视角移动 · 恶魔蜘蛛 血量:35 攻击力:4 · 亡魂 攻击力:6 · 尸妖 主世界:攻击玩家改为有20%概率固定偷取玩家1等级(冷却10秒) 地下世界:攻击玩家改为有30%概率固定偷取玩家1等级(冷却5秒) · 变种骷髅领主 缴械无法对其生效 当领主判定到玩家却无法攻击到玩家时,3秒后会对半径3×3×3的区域产生一次爆炸效果,爆炸可破坏石头 2.等级属性修改: 简单版与困难版通用: 5级 (4❤) : +1攻击力,+0.2护甲,+0.02抗性值 15级(5❤) : +0.5攻击力,+0.2护甲,+0.1挖掘速度 25级(6❤) : +0.5攻击力,+0.2护甲,+0.02抗性值 30级(7❤) : +1攻击力,+0.3护甲,+0.02抗性值 35级(8❤) : +0.5攻击力,+0.3护甲,+0.1挖掘速度 40级(9❤) : +0.5攻击力,+0.3护甲,+0.02抗性值 45级(10❤) :+1攻击力,+0.5护甲,+0.02抗性值 45级之后每10级增加0.5攻击力,0.2护甲,0.01抗性值,0.02挖掘速度 封顶200级之后不再增加 3.困难版内草原地形的火把不会熄灭 4.困难版内高原地形矿洞内受到多10%伤害改为增加敌对生物10%血量 5.前哨站建筑调整,前哨站与村民目前不需要解锁条件 6.修复地下世界怪物刷新成堆的问题 7.修复-50层以下部分怪物数值异常问题 ♥ 18
画饼李大师 2024-06-03 一点建议,能不能把村庄和掠哨塔生成条件降低一点,而且调高一下掠哨塔和蘑菇林战斗高塔的生成概率 我觉得这样也可以提高玩家选择的多样性吧,设定存庄生成条件真的有点把跑图得资源的玩法给一刀切了,导致玩家前期必须下矿洞和度过30天,这样子不利于玩法的多样化发展。而且希望在以后的版本能增加更多类似于战斗塔这样的有奖励的自然生成建筑,难度高不可怕,可怕的是玩法枯燥单一,不能为了折磨玩家而提高游戏难度 ♥ 9
Comments
桶哥这一期视频感觉又回到了从前玩空岛时候的搞笑,之前作者做的地图明确规定不能用某个神仙,结果桶哥直接自创了[doge][doge][doge]
♥ 553 ↩ 12
感谢@KH-Dihun 的后期视频制作~ 6月1日更新补充: 1.更多滤纸 · 我们添加了从铜至艾德曼的所有滤纸,合成表请查看文档内文件或MC百科打破一切 2.凋零头骨碎片 · 击杀凋零有10%概率凋零1-2个凋零头骨碎片,9个碎片可合成1个凋零头骨 3.怪物强化补充 · 对地狱内的怪物进行了强化增强 4. 矿物权重再次修改 · 高原矿物上调,其他地形矿物下调
♥ 252 ↩ 11
感觉这版打破一切更新的非常平衡,精英怪物难度上升,同时资源获取难度和开荒难度下降,可玩性又提高了好多,就是不知道精英怪除了一堆经验外会不会再增加什么额外的掉落物[doge]
♥ 250 ↩ 5
这波是狠活啊,已经可以想象到桶子直播被折磨了[吃瓜]
♥ 195 ↩ 4
真泪目了吧这开场白ww
♥ 191 ↩ 5
好久没在视频里听到桶哥的声音了
♥ 60
oi,高级怪掉落有什么奖励啊
♥ 50 ↩ 3
桶哥这一期视频太好笑了,桶哥的脸随地大小变[笑哭][星星眼][doge]
♥ 37 ↩ 1
开场白听的我很想哭,真的好怀念,好开心
♥ 35 ↩ 1
如果下载了这个版本的然后后面桶哥更新新版本后是可以覆盖还是把之前的删了重新下
♥ 28 ↩ 2
桶哥自己测测难度吧,想看你坐牢,不能我们光坐牢吧
♥ 24 ↩ 5
感觉可以加强下秘银套装的属性,玩下来都是直接从碳钢套过渡的艾德曼套。还有就是附魔金苹果时可以改成允许放一组金苹果在附魔台就好了[给心心]
♥ 20 ↩ 7
桶哥,你这次地形更新有点没用啊。可以在高原地形增加高原反应,玩家到达一定高度会出现眩晕和迟缓的buff。对于那些喜欢在高原打洞的玩家,可以增加一个塌方的设定,可以使用木头支撑上面的石头,一旦发生塌方,石头砸到人直接死亡,砸到物品直接消失。这样应该可以限制玩家只在高原建家
♥ 26 ↩ 2
6月7日更新: 1.困难版内怪物数据修改: · 僵尸 血量:30 攻击力:5 带武器的僵尸只有10%概率携带锋利I附魔效果 · 骷髅 血量:12 攻击力:带有武器的骷髅只有8%的概率携带力量I或者锋利I附魔效果 · 相位蜘蛛 攻击玩家造成的缓慢效果不影响视角移动 · 恶魔蜘蛛 血量:35 攻击力:4 · 亡魂 攻击力:6 · 尸妖 主世界:攻击玩家改为有20%概率固定偷取玩家1等级(冷却10秒) 地下世界:攻击玩家改为有30%概率固定偷取玩家1等级(冷却5秒) · 变种骷髅领主 缴械无法对其生效 当领主判定到玩家却无法攻击到玩家时,3秒后会对半径3×3×3的区域产生一次爆炸效果,爆炸可破坏石头 2.等级属性修改: 简单版与困难版通用: 5级 (4❤) : +1攻击力,+0.2护甲,+0.02抗性值 15级(5❤) : +0.5攻击力,+0.2护甲,+0.1挖掘速度 25级(6❤) : +0.5攻击力,+0.2护甲,+0.02抗性值 30级(7❤) : +1攻击力,+0.3护甲,+0.02抗性值 35级(8❤) : +0.5攻击力,+0.3护甲,+0.1挖掘速度 40级(9❤) : +0.5攻击力,+0.3护甲,+0.02抗性值 45级(10❤) :+1攻击力,+0.5护甲,+0.02抗性值 45级之后每10级增加0.5攻击力,0.2护甲,0.01抗性值,0.02挖掘速度 封顶200级之后不再增加 3.困难版内草原地形的火把不会熄灭 4.困难版内高原地形矿洞内受到多10%伤害改为增加敌对生物10%血量 5.前哨站建筑调整,前哨站与村民目前不需要解锁条件 6.修复地下世界怪物刷新成堆的问题 7.修复-50层以下部分怪物数值异常问题
♥ 18
通哥自己能打得过吗[doge]
♥ 14 ↩ 2
一点建议,能不能把村庄和掠哨塔生成条件降低一点,而且调高一下掠哨塔和蘑菇林战斗高塔的生成概率 我觉得这样也可以提高玩家选择的多样性吧,设定存庄生成条件真的有点把跑图得资源的玩法给一刀切了,导致玩家前期必须下矿洞和度过30天,这样子不利于玩法的多样化发展。而且希望在以后的版本能增加更多类似于战斗塔这样的有奖励的自然生成建筑,难度高不可怕,可怕的是玩法枯燥单一,不能为了折磨玩家而提高游戏难度
♥ 9
觉得打火石设置反了,越硬的材质对燧石消耗因该越高,所以艾德曼耐久因该更低👆🤓。
♥ 8 ↩ 2
之前玩0.56的时候因为传送门太远,就没有打龙,这次打龙方便了可以圆一次屠龙梦了[加油]
♥ 5 ↩ 2
今天直播该玩了吧
♥ 5