阿猫和阿航 2023-07-14 Cod在fps游戏中没有其他ip能威胁到它,但是iw始终惦记着它那b战术,其实战术体现在剧情和pve里就足够了,单人能代入感强多人能够让玩家爽玩,那就是一部成功的cod。还有就是滑铲这个机制真的有那么强吗?看得出16真的是年轻人的第一部cod ,前作的二段跳滑墙跑可以说机动性从16开始就砍到了最低 ♥ 61 ↩ 6
资深魔法师葡萄大王 2023-07-15 其实滑铲与飞扑的硬直,有大幅修改过,目前觉得还算可以,善用还是能达到不错的效果,也无法滥用。反而觉得这些需要改: 1. 武器道具:像是盾牌,阔剑,喷子。一些是拖慢节奏,一些是无法反抗。 2. 地图:地图影响太大了,如果机制不变,我相信在一些T组经典地图,也会变好玩。 3. 连杀奖励系统:COD的特色,但如今也有点压垮COD。强者更强,弱者更弱。可能需要设计一个全新的机制。 ♥ 57 ↩ 7
Tsubasa104 2023-07-12 说那么多,那个该死的匹配机制就是万恶之源,武器平衡做不好都是小事,可以避免游戏体验同质化。再看看17和18,一个天赋就能解决投掷物的问题,cod作为射击游戏但是却没把游戏重点放在射击,一直往拟真,战术模拟方向走,早就违背了以前那种爽快对射的初衷,为什么现在亚服过了凌晨2点只有码头还能匹到人,因为只有码头不会有在辛辛苦苦找半天人然后被蹲死的挫败感,甚至愿意承受着龙息,毒气,闪光这些反人类的设计去常驻在码头。 ♥ 55 ↩ 17
凉夜觅秋蝉 2023-07-14 很简单,以前主打单机,后面主打多人。COD的受众基本都是被剧情吸引过来的。多人模式其实受众很小而且每年一部用户分流过多。其实像COD这个大IP完全可以独立出一个宇宙,现代战争和黑色行动就是个很好的例子,多人模式也完全可以像战区一样独立更新 ♥ 20 ↩ 25
热爱生活珍惜每一天 2023-07-14 制作组:[tv_doge]知道了,下一步,使命召唤将做的更加战术,地图做的更大,更复杂,枪械解锁更加复杂漫长,这下你们该满意了吧?首先我要为制作组洗一下地,IW,T组,包括小锤,他们在游戏风格上有所不同,但本质上,游戏做成什么样,不是由他们完全决定的,使命召唤游戏。现在是以多人战区吃鸡模式为主,那他就绕开不了一个网络游戏的必然需求,那就是玩家持续在线时间,这不是制作组能决定的,这是动视高层考迪克应该下的命令,玩家在线时间一定要长,这样公司的报表才会好看,而且这不光是使命召唤的问题,隔壁战地2042,他也是要求玩家在线时间变长的,这样制作组才有更新的动力,使命召唤现在的问题是他想玩家在线时间变长的方法,是折磨玩家俗称的搬砖,甚至还不如搬砖玩,使命召唤是得不偿失,玩家的付出跟得到不成正比,我16,17,18都第一时间入的,19的时候我放弃了,因为我发现这个游戏给我带来的快乐,跟我付出的痛苦不成正比,快乐少痛苦多[tv_doge] ♥ 20 ↩ 2
现实批判主义精分病人 2023-07-14 Cod20的路不用你操心了[笑哭],我们喷cod的烂是跟前代比,cod能到今天这样有恃无恐完全是因为没有竞品,唯一的甚至从体量上来说都不够格的对手战地,在cod18特烂开局的情况下居然比18还差目前也没有新作的信息,cod20作为小锤(因为18的表现从大锤降格为小锤)以dlc为框架,一年不到的工期,基本上可以说烂是必然的,但是这个烂不是说他没法玩,是他以cod19为基础做出轻微改动依旧卖出正作的价格,但是依旧会买,因为没有竞品 ♥ 15 ↩ 51
akwow 2023-07-14 本人只买了17本体,现在玩了7小时,之前玩了一小会战区跟19本体(那时候限免),我只能说砍滑铲砍得好,我玩19本体的时候只玩了15局左右的码头,全是跑刀的或者kv 但你只要自己打出来一把kv也能跟他们抗衡,体验不算差,甚至我用初始步枪一局码头也能15杀,体验非常不错,后面因为没什么钱就买了17体验,母的一进去全是身法怪,跳你脸上给你一喷子你就等着复活吧,根本打不了,我现在就只能死磨,我看磨出来一个tec-9能不能提升点游戏体验,我只能说现在退不了款了,不然我肯定退款再攒一周钱买一个19,现在就玩过这两个cod,如果真要我在现在选一个cod玩我肯定选19,画质,在线人数,距离停服也还有两个赛季,不知道为啥都在唱衰,现在天天推荐新人入坑老cod的我觉得非蠢即坏,晚上11.日服排核弹小镇差不多要10分钟,我只能说132买这个体验也还行吧,毕竟画质不算特别差,132也要不了什么自行车 ♥ 4 ↩ 18
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Cod在fps游戏中没有其他ip能威胁到它,但是iw始终惦记着它那b战术,其实战术体现在剧情和pve里就足够了,单人能代入感强多人能够让玩家爽玩,那就是一部成功的cod。还有就是滑铲这个机制真的有那么强吗?看得出16真的是年轻人的第一部cod ,前作的二段跳滑墙跑可以说机动性从16开始就砍到了最低
♥ 61 ↩ 6
其实滑铲与飞扑的硬直,有大幅修改过,目前觉得还算可以,善用还是能达到不错的效果,也无法滥用。反而觉得这些需要改: 1. 武器道具:像是盾牌,阔剑,喷子。一些是拖慢节奏,一些是无法反抗。 2. 地图:地图影响太大了,如果机制不变,我相信在一些T组经典地图,也会变好玩。 3. 连杀奖励系统:COD的特色,但如今也有点压垮COD。强者更强,弱者更弱。可能需要设计一个全新的机制。
♥ 57 ↩ 7
说那么多,那个该死的匹配机制就是万恶之源,武器平衡做不好都是小事,可以避免游戏体验同质化。再看看17和18,一个天赋就能解决投掷物的问题,cod作为射击游戏但是却没把游戏重点放在射击,一直往拟真,战术模拟方向走,早就违背了以前那种爽快对射的初衷,为什么现在亚服过了凌晨2点只有码头还能匹到人,因为只有码头不会有在辛辛苦苦找半天人然后被蹲死的挫败感,甚至愿意承受着龙息,毒气,闪光这些反人类的设计去常驻在码头。
♥ 55 ↩ 17
这代我玩了B测就退款了,目前来看,这游戏每更新一次我就会愈发觉得我这个决定做的正确[呲牙]
♥ 32 ↩ 5
其实觉得17里那个小图模式(忘了是叫针锋相对还是什么)也比万年码头+训练场要好
♥ 24 ↩ 11
很简单,以前主打单机,后面主打多人。COD的受众基本都是被剧情吸引过来的。多人模式其实受众很小而且每年一部用户分流过多。其实像COD这个大IP完全可以独立出一个宇宙,现代战争和黑色行动就是个很好的例子,多人模式也完全可以像战区一样独立更新
♥ 20 ↩ 25
制作组:[tv_doge]知道了,下一步,使命召唤将做的更加战术,地图做的更大,更复杂,枪械解锁更加复杂漫长,这下你们该满意了吧?首先我要为制作组洗一下地,IW,T组,包括小锤,他们在游戏风格上有所不同,但本质上,游戏做成什么样,不是由他们完全决定的,使命召唤游戏。现在是以多人战区吃鸡模式为主,那他就绕开不了一个网络游戏的必然需求,那就是玩家持续在线时间,这不是制作组能决定的,这是动视高层考迪克应该下的命令,玩家在线时间一定要长,这样公司的报表才会好看,而且这不光是使命召唤的问题,隔壁战地2042,他也是要求玩家在线时间变长的,这样制作组才有更新的动力,使命召唤现在的问题是他想玩家在线时间变长的方法,是折磨玩家俗称的搬砖,甚至还不如搬砖玩,使命召唤是得不偿失,玩家的付出跟得到不成正比,我16,17,18都第一时间入的,19的时候我放弃了,因为我发现这个游戏给我带来的快乐,跟我付出的痛苦不成正比,快乐少痛苦多[tv_doge]
♥ 20 ↩ 2
配音可爱捏
♥ 16
Cod20的路不用你操心了[笑哭],我们喷cod的烂是跟前代比,cod能到今天这样有恃无恐完全是因为没有竞品,唯一的甚至从体量上来说都不够格的对手战地,在cod18特烂开局的情况下居然比18还差目前也没有新作的信息,cod20作为小锤(因为18的表现从大锤降格为小锤)以dlc为框架,一年不到的工期,基本上可以说烂是必然的,但是这个烂不是说他没法玩,是他以cod19为基础做出轻微改动依旧卖出正作的价格,但是依旧会买,因为没有竞品
♥ 15 ↩ 51
上一把90杀 40死亡 下一把 46杀 46死亡难受
♥ 13 ↩ 3
小姐姐声音好甜 [doge]老婆+1
♥ 13 ↩ 3
删掉kv就解决一半的问题
♥ 12 ↩ 9
说的不错,就是配音只配了半边
♥ 11 ↩ 1
等一个讨论市场经济和自由市场的游戏玩家
♥ 9
不知道是不是我的问题,哥们你这视频单声道??
♥ 8 ↩ 2
等锤组接手了pvp,一切都会好起来的
♥ 8
你说的每一点都很对,问题是发在B站上动视和iw也看不到啊[笑哭]哎,无解
♥ 6 ↩ 2
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊不要靠近那个加拿大人啊啊啊😨😨😨😱😱😱😱😱😱😱
♥ 6
三姐!!这期的配音只有左音道了!!
♥ 5 ↩ 2
本人只买了17本体,现在玩了7小时,之前玩了一小会战区跟19本体(那时候限免),我只能说砍滑铲砍得好,我玩19本体的时候只玩了15局左右的码头,全是跑刀的或者kv 但你只要自己打出来一把kv也能跟他们抗衡,体验不算差,甚至我用初始步枪一局码头也能15杀,体验非常不错,后面因为没什么钱就买了17体验,母的一进去全是身法怪,跳你脸上给你一喷子你就等着复活吧,根本打不了,我现在就只能死磨,我看磨出来一个tec-9能不能提升点游戏体验,我只能说现在退不了款了,不然我肯定退款再攒一周钱买一个19,现在就玩过这两个cod,如果真要我在现在选一个cod玩我肯定选19,画质,在线人数,距离停服也还有两个赛季,不知道为啥都在唱衰,现在天天推荐新人入坑老cod的我觉得非蠢即坏,晚上11.日服排核弹小镇差不多要10分钟,我只能说132买这个体验也还行吧,毕竟画质不算特别差,132也要不了什么自行车
♥ 4 ↩ 18