为什么你的独立游戏充满廉价感?

Description
人们有各种各样的游戏。
从足球、篮球等体育比赛,
到以原始暴力带来替代满足的格斗,
再到近来得到认可的电竞。
有人会说:不就是游戏吗,至有什么值得谈的?
可人类天生会觉得「扔石头砸中目标」有趣,
并且如果比一起玩的朋友砸中更多,还会更开心,不是吗?
如果觉得这很可笑,那世上一切娱乐、文化、乃至哲学与技术的进步
岂不都毫无意义?
那干脆像单细胞生物一样,通过分裂来繁殖就行了。
我也差不多。
我是单细胞莉萝。

Comments

杰姐桀捷介 2025-10-12

[doge]可见美术是独立游戏的爹中之爹,这些问题除了音效外都可以选择去压榨美术解决

♥ 737 ↩ 10

屮植物的一种 2025-10-12

全世界的爱莉丝都长一个样的吗[思考]

♥ 505 ↩ 35

春夏秋镜镜 2025-10-12

虽然是廉价的视频但是只要统一表情包为莉萝就可以提升可爱感

♥ 477 ↩ 5

胖鱼NEW 2025-10-16

一个人solo的时候,就别选择太吃美术的方向,除非你是美术出身,不然太难搞。不过程序大部分又有种画面不好看,就做不下去的怪癖[笑哭]

♥ 389 ↩ 18

恋火把_小逸 2025-10-17

游戏需要两个方面 程序和美术 但是两者兼备的人寥寥无几

♥ 332 ↩ 21

凝钟 2025-10-12

这个在极限开发的时候我一般称之为“游戏糊弄学”,主打一个尽可能低成本的提升画面的高级感,UI随便做点过渡动画,用简单的shader噪点给画面糊一层薄雾调个色,再加点若隐若现的泛光以及粒子效果,镜头跟随加点阻尼,有额外的时间再给各种小细节整点反馈,比如用简单的粒子效果或者几何体过渡动画给移动,落地,命中啥的搞点特效,基本上看着就人模狗样的了[doge]

♥ 197 ↩ 1

doge9000 2025-10-12

還好因為知道自己的預算,所以根本不會在乎廉價感[呲牙]

♥ 199 ↩ 4

渣音正体不明 2025-10-13

美术永远最重要的是风格上的统一以及克制,找不到美术要自己下场填充的话,记住631的比例,不管是构图、任何设计、配色,只要尽可能的遵守主体6次要3点缀1的概念,基本就不会有太明显的问题剩下的只有审美 接着是故事性,特别是UI的部分,故事性可以加强UI的功能性同时也能产生质感,比方说我设计一个框要作为放置道具的快捷栏,那么就可以从背景人文世界观职业着手,科技就霓虹、蒸汽朋克就带点齿轮、老东西反抗命运就在边框上制造划痕、学徒就崭新一些,哥特就在花纹等,美术的本质也是一种杂学,当你参考或者设计的内核越清晰越讲究,你就会逐渐明白怎么去统一好你的美术资产

♥ 126 ↩ 3

眼镜法师 2025-10-27

一目了然

♥ 118 ↩ 1

鵺pc 2025-10-20

总是有群人说美术不重要,玩法才是重点,但那只对于已经玩过游戏且觉得耐玩的人。 对于路人来说你美术差,抓不到眼球,那就算它多有内容,都很难让人尝试入手

♥ 102 ↩ 2

花6个硬币改的好名字 2025-10-14

廉价到极致,人物素材直接简笔画,说不定也是一种特色

♥ 75 ↩ 11

小灰机xfj 2025-10-13

这是什么游戏啊[喜欢]

♥ 61 ↩ 11

雑音chu 2025-10-16

说一下我的感受。顺带一提,我是做MUGEN原创人物的。 打击反馈太重要了。许多人根本不知道这个概念——甚至还出现在格斗游戏的人物制作上。 除了显而易见的受击停顿这一类的视觉效果以及节奏感之外,最内核是就是有利帧的概念。试想一下,如果你出拳有效命中对方,却出现了对手恢复姿态比你收招还快是什么体验?等于你出拳就约等于送死。没有人喜欢这样的设定!所以有利帧至少要在你的起手招(到第一个连段之间)必须是正数的。

♥ 50

葫芦丝马头琴 2025-10-14

如何在摆大烂时代从玩家手里乞讨几十块钱,网络讨口子年会是吧[doge]

♥ 39 ↩ 1

兔子爱好者 2025-10-17

说白了在于一个精致(细)度 需要花费人力来做 不过很遗憾 哪怕是lol这种赚了大钱的游戏都不会去做细节 lol中基本上所有技能效果结束都是一帧没 连做个逐渐淡出的动画都不肯 像锐雯的剑气 飞了99.999999米都还是好好的 但是在飞0.000001米到达末端就瞬间没了 然鹅这游戏基本上所有效果都是这样的

♥ 38 ↩ 10

神一般的喵星人 2025-11-06

想摆脱廉价感的最有效方式,就是学一点美术 说个最简单的,很多独立游戏都会有一个美术里的大忌——死黑色。死黑色指的是色表里明度最低的那种黑色 这是个很影响观感的颜色,但蛮多独立游戏里面都有。这其实都不算很高深的理论,稍微学习一点美术就好

♥ 32

夏日之J 2025-10-16

美术风格统一这块确实,很多游戏几乎都是商场素材拼的,大多数时候一个简单小建模比隔壁商场里面卖的高精度建模要更适合游戏。

♥ 22

滑稽未来 2025-10-13

美术作为游戏还是很重要的,有些游戏仅仅只是看起来像独立游戏就能揽到大量打赏和宣传

♥ 21

ポン酢IラブU 2025-10-16

美术太重要了,然而有些人不仅自己没有平面设计基础,连审美都是一坨屎分不出好坏,经常搞出大绿配大红配大黑,这不只是游戏界的问题。

♥ 19 ↩ 1

是南瓜酥哦 2025-10-12

莉萝莉萝,能不能给下爱丽丝的图,想做成实体卡牌[犹格索托斯的庭院-个性装扮_委屈]

♥ 17 ↩ 7