【杀戮尖塔2】6月5日更新,进行了一些微小的工作

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2分半钟的详解来了

Comments

西瓜与论外 2026-06-05

我理解的二周更新:攒一波大的。 安东尼理解的两周更新:工作量减半。

♥ 1889 ↩ 17

Mercymoci 2026-06-05

我每周糊弄导师都比安东尼进度多

♥ 784 ↩ 12

柳依你是一块小蛋糕qwq 2026-06-05

更新第一把先给沙漏磨磨鞋底,嘿嘿嘿嘿嘿

♥ 706 ↩ 22

无名无字的人 2026-06-05

我会把血墙调整为2c15防,请问我下周能去塔2应聘吗[星星眼]

♥ 610 ↩ 28

只会摆烂打游戏的屑 2026-06-05

感觉像是今天早上刚想起来两周了今天周五了要更新

♥ 604 ↩ 5

LonelyStalker 2026-06-05

我看这改成双周更新最大的作用是让安东尼从干1休6变成干1休13,改动质量没提升的同时数量减半

♥ 559 ↩ 21

不知名的口口口口 2026-06-05

纯滚木更新 势不可当最需要的是直接删除 削倒映公式盛碗虫恶心人 沙漏削弱跟没削区别不是很大 棱柱:问了吗

♥ 440 ↩ 64

羽根今天不会鸽 2026-06-05

2周的工作量吗,我还以为是2小时的呢[星星眼][星星眼]

♥ 431 ↩ 10

Sever- 2026-06-05

我怀疑安东尼在向我们求救,他应该是遇到异形了 门扉是在暗示他打开了一个门放出了一个生物不停吃东西,沙漏是暗示这个生物快速成长让他的时间不多了,盛碗虫是在暗示他本以为这个小生物没有威胁,但是越来越发现自己失去对这个生物的控制了

♥ 346 ↩ 8

你懂番茄锅么 2026-06-05

照这个速度更新下去,大家猜猜把二三幕的多场景加上,把建筑师加上,把该平衡的地方平衡一下,再加个新角色,要耗时几年?

♥ 333 ↩ 10

少年仍在迟疑 2026-06-05

我说这已经是本周最有价值的更新了

♥ 277 ↩ 4

节操的拾荒人 2026-06-05

骨妹sl玩家评价: 1、紧追这牌最大的问题不是召唤数值,而是骨妹很难玩这种不是能力牌的卡牌combo,要么有金字塔,要么有一堆响指求它们和响指一起上手来慢慢打保留。 不然你得一回合凑齐紧追和一堆0费小手输出,最好还有个猛晃,想凑齐就得抽到一起,也就离不开加费和过牌。而骨妹的通用过牌体系是灵魂,是当前版本难堪一用的灵魂,最好的加费是预借,是和灵魂犯冲的预借。 这就是为什么紧追在骨妹体系里如此难用,不是简单提一下召唤数值就能解决的。 2、巨镰,依旧开局金,依旧其余时间滚木 3、沙漏不减敏捷了是个好消息,倒计时死门原本就是打沙漏起数值防的好选择,但是在减敏回合上手效果会大打折扣,现在这个情况得到改善了。 总结:虽然改动不大,对现状的影响不会有那么大,但至少不削弱了[笑哭]

♥ 252 ↩ 32

-_-_醉后不知天在水_-_- 2026-06-05

我真服了安东尼,好玩的版本就大刀阔斧得改,赤石版本就挤牙膏式更新。

♥ 238

妮可真姬芭菲 2026-06-05

势不可挡最好的搭子是余像,至于怎么凑到一起那你别问()

♥ 217 ↩ 21

久见顷夏 2026-06-05

一个单机卡牌游戏demo版什么一直执着于修改游戏平衡?不应该先完善游戏内容吗?塔1也是这样更新的吗有没有老资历来解答一下

♥ 205 ↩ 84

_怨念_ 2026-06-05

还在磨洋工 多一个新事件或者新遗物(别塞涅奥里了 都快成垃圾堆了)都比出十个伤害或者叠甲数字+1-1好多了

♥ 180 ↩ 1

蟹堡星人 2026-06-05

创意工坊:问了吗? 新楼层变种:问了吗? 新角色:问了吗? 第四层:问了吗?

♥ 163 ↩ 6

埴安神哈基 2026-06-05

大家以为这周会是愤怒或者平静姿态,但是安东尼摆烂了选择化智为空[doge]

♥ 163 ↩ 3

胖胖的肉饼x2 2026-06-05

猎宝运转端瘸腿我也认了,当绿皮王八我也认了,咱就是说什么时候把涂毒删了啊?这东西放在金卡里面除了恶心人还有别的实际作用没有?

♥ 156 ↩ 56

世界大白菜先生 2026-06-05

岿然不动可以改成获得15格挡,下回合再获得15格挡[大笑]

♥ 155 ↩ 8