长发大咕咕 2024-08-22 机制刚刚都测完 这期是这几个超级长的机制 马上就来具体数值实战啥的。 先别说强不强,你就说帅不帅吧! 有排面的地方太多太多了。 机制、动画、特效、剧情、特写、形态、彩蛋等等等等等等太帅了。然后作为代价的就是.... 如果大家有这样更新问题不稳定之类可以试试ourplay来,手机电脑都有主要是免费的可以试试[大笑] ♥ 675 ↩ 18
兄弟会里的龙套 2024-08-22 目前看来面板低,但他被动外加技能里头一大堆额外乘区跟buff里的攻击等级与伤害加成把伤害跟拼点给拉起来了,尤其是伤害,举例说3技能,算n辛狂信融合生命体也就93x1.25=112.5,狼希不算棺的加成拉满能有70x1.81=127,这里还没算狼希被动15%跟攻击等级差加的伤害(9攻防差就有9/(25-9)56%的伤害),棺一层10%最高+100%,每三层棺还有20%伤害强化( 反击拼起来点比1技能还大,2技能aoe的原因点数确实给的不高,而且棺的获取效率确实算比较低了 总而言之就是死绑沉沦队的要点手的高直伤人格🤔 ♥ 475 ↩ 20
奈伊长星 2024-08-22 其实我觉得魔王的强度可以称为长线战神,只是玩法和机制还没开发出来,在打法和传统的罗佳花箱沉沦是不一样的,更接近辛弃疾的燃烧队。配对上可以放弃花箱带普通箱子吃被动,通过将理智控制在15左右反击上马,再反击下马,触发被动将反击转化成4技能,打出高额伤害的同时实现不击杀下稳定两回合2棺,如果有击杀4回合就7棺,只需要在开一次3技能就能达到8棺稳定打3,然后放弃上下马的打法,稳健拼点拼到45理智上马,实现打4群体上大量沉沦,反哺点数小的不足,对单依旧可以反复上下马打4技能,还可以用4技能低理智回san的效果白嫖EGO,在棺、杜拉克和拘束被动的加成下强如怪物。 ♥ 191 ↩ 10
奶香杆菌 2024-08-22 手操究极幻神人格,月计大胆又良心的设计[笑哭] 他的反击技能可拼点,拼点成功不受伤,不参与拼点也能直接上马。上马状态提供3点攻击等级和1点迅捷速度等效4~9,此时2技能基础点数来到了等效15,反击技能(需求15+sp)和3技能则为等效最小值20点的4技能。最大11的1技能可以随时被替换成最小20的4技能,你上马可能不对但一定不错。而且由于小夫的高速高拼点,能够在开局迅速为团队争取到战术布置空间,保队友性能一流;此外小夫的2技能能够施加专属debuff,对于无理智值的敌人会直接上两回合的硬币正面概率-10%,对于有理智值的敌人只需将其恐慌(不是-45理智)即可扣除其1点拼点威力 ———— 上马只是个开始,小夫的4技能会为他叠加两层“棺”,每3层棺提供20%伤害增加,每4层棺提供1点速度最小值,每5层棺提供1点拼点威力[笑哭]很推荐把小夫摆在1号位,这样第一回合色欲共鸣直接加到小夫的身上,小夫反击技能上马,第二回合就能甩两张4技能获取棺(一个反击+一个3技能变两个4,对牌序有一定要求),这样从第三回合开始,小夫就能拿到20%伤害和2技能打2,如果产生击杀更是直接40%伤害外加拼点威力+1[笑哭] 要伤害有伤害,要拼点有拼点,要团队增益有团队增益,妥妥幻神人格 ♥ 135 ↩ 4
失控扳机 2024-08-22 有史以来最超值的人格,注意说的是“值”不是“强”,独特的机制,帅气的动画,海量彩蛋(甚至彩蛋有配音),巴士首个图书馆反击回归,双形态,两套剧情(80狂气哦),还有稳定的强度 ♥ 90 ↩ 4
罗斯里克双层嫩牛堡 2024-08-22 狂猎夫提供高直伤爆发,独享debuff,长线buff叠加,在沉沦队内点数合格层数给的多,上下马独特机制给予多种情况下的不同处理思路,是队内顶级直伤角色,现在的节奏只是玩家群体没有掌握不同用法不太会控上下马理智,我觉得的以狂猎夫的机制应当有多种输出循环来面对各种需求,现在各种对于上马3技能打不满和输出不够的质疑应当会随着开发程度逐渐缓解 ♥ 71 ↩ 2
一只小蘑咕 2024-08-22 实测EGO饰品破布会对狼夫四技能产生作用,使拼点时理智下降到-30,并攻击后依靠攻击后回理智机制回到20~30(这个数值是击杀成功时,至于没击杀……两个30多点带一堆增伤都打不了击杀,你退群吧(雾))。但此饰品对被四技能替换的反击不起作用,原因未知,可能是bug,按照描述来说是可以起作用的 ♥ 57 ↩ 2
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机制刚刚都测完 这期是这几个超级长的机制 马上就来具体数值实战啥的。 先别说强不强,你就说帅不帅吧! 有排面的地方太多太多了。 机制、动画、特效、剧情、特写、形态、彩蛋等等等等等等太帅了。然后作为代价的就是.... 如果大家有这样更新问题不稳定之类可以试试ourplay来,手机电脑都有主要是免费的可以试试[大笑]
♥ 675 ↩ 18
目前看来面板低,但他被动外加技能里头一大堆额外乘区跟buff里的攻击等级与伤害加成把伤害跟拼点给拉起来了,尤其是伤害,举例说3技能,算n辛狂信融合生命体也就93x1.25=112.5,狼希不算棺的加成拉满能有70x1.81=127,这里还没算狼希被动15%跟攻击等级差加的伤害(9攻防差就有9/(25-9)56%的伤害),棺一层10%最高+100%,每三层棺还有20%伤害强化( 反击拼起来点比1技能还大,2技能aoe的原因点数确实给的不高,而且棺的获取效率确实算比较低了 总而言之就是死绑沉沦队的要点手的高直伤人格🤔
♥ 475 ↩ 20
反击比一技能大,能不能用反击代替一技能[笑哭]
♥ 364 ↩ 19
好消息:yj会控制数值了 坏消息:狼夫也被控制了 长线战很强,但是长线战很坐牢,yj之后活动都搞小关卡多怪长线战吧,这次w间章就挺坐牢的
♥ 390 ↩ 8
狼夫最需要优化就是上马大招,即使在45理智的情况下用伤害和点数都强,但极其难受,有高额伤害,但巨大的31点数用不出来,有一种寸止的感觉
♥ 221 ↩ 12
其实我觉得魔王的强度可以称为长线战神,只是玩法和机制还没开发出来,在打法和传统的罗佳花箱沉沦是不一样的,更接近辛弃疾的燃烧队。配对上可以放弃花箱带普通箱子吃被动,通过将理智控制在15左右反击上马,再反击下马,触发被动将反击转化成4技能,打出高额伤害的同时实现不击杀下稳定两回合2棺,如果有击杀4回合就7棺,只需要在开一次3技能就能达到8棺稳定打3,然后放弃上下马的打法,稳健拼点拼到45理智上马,实现打4群体上大量沉沦,反哺点数小的不足,对单依旧可以反复上下马打4技能,还可以用4技能低理智回san的效果白嫖EGO,在棺、杜拉克和拘束被动的加成下强如怪物。
♥ 191 ↩ 10
感觉拼点动画变了
♥ 138 ↩ 18
手操究极幻神人格,月计大胆又良心的设计[笑哭] 他的反击技能可拼点,拼点成功不受伤,不参与拼点也能直接上马。上马状态提供3点攻击等级和1点迅捷速度等效4~9,此时2技能基础点数来到了等效15,反击技能(需求15+sp)和3技能则为等效最小值20点的4技能。最大11的1技能可以随时被替换成最小20的4技能,你上马可能不对但一定不错。而且由于小夫的高速高拼点,能够在开局迅速为团队争取到战术布置空间,保队友性能一流;此外小夫的2技能能够施加专属debuff,对于无理智值的敌人会直接上两回合的硬币正面概率-10%,对于有理智值的敌人只需将其恐慌(不是-45理智)即可扣除其1点拼点威力 ———— 上马只是个开始,小夫的4技能会为他叠加两层“棺”,每3层棺提供20%伤害增加,每4层棺提供1点速度最小值,每5层棺提供1点拼点威力[笑哭]很推荐把小夫摆在1号位,这样第一回合色欲共鸣直接加到小夫的身上,小夫反击技能上马,第二回合就能甩两张4技能获取棺(一个反击+一个3技能变两个4,对牌序有一定要求),这样从第三回合开始,小夫就能拿到20%伤害和2技能打2,如果产生击杀更是直接40%伤害外加拼点威力+1[笑哭] 要伤害有伤害,要拼点有拼点,要团队增益有团队增益,妥妥幻神人格
♥ 135 ↩ 4
这封面…怎么只字不提机制数值啊?不会强度寄了吧?[笑哭]
♥ 130 ↩ 61
你的点数很松弛,但是你的拼点威力和攻击等级弥补了这一点,你的币数很少,但你的离谱增伤弥补了这一点
♥ 126 ↩ 1
兄弟们狂猎三破有两段剧情可以去人格故事里再领40狂气
♥ 122 ↩ 8
有史以来最超值的人格,注意说的是“值”不是“强”,独特的机制,帅气的动画,海量彩蛋(甚至彩蛋有配音),巴士首个图书馆反击回归,双形态,两套剧情(80狂气哦),还有稳定的强度
♥ 90 ↩ 4
这下真的让我们比比谁的凯瑟琳更硬了
♥ 78 ↩ 2
狂猎夫提供高直伤爆发,独享debuff,长线buff叠加,在沉沦队内点数合格层数给的多,上下马独特机制给予多种情况下的不同处理思路,是队内顶级直伤角色,现在的节奏只是玩家群体没有掌握不同用法不太会控上下马理智,我觉得的以狂猎夫的机制应当有多种输出循环来面对各种需求,现在各种对于上马3技能打不满和输出不够的质疑应当会随着开发程度逐渐缓解
♥ 71 ↩ 2
实测EGO饰品破布会对狼夫四技能产生作用,使拼点时理智下降到-30,并攻击后依靠攻击后回理智机制回到20~30(这个数值是击杀成功时,至于没击杀……两个30多点带一堆增伤都打不了击杀,你退群吧(雾))。但此饰品对被四技能替换的反击不起作用,原因未知,可能是bug,按照描述来说是可以起作用的
♥ 57 ↩ 2
莫名其妙的12点打出268伤害[doge]
♥ 56 ↩ 7
如果有个每有一个庄园人格上场就给一个棺的被动就好了[doge]
♥ 54 ↩ 3
唯一的缺点就是二技能的点数太低了点😡
♥ 59 ↩ 18
希望你们在评论人格前先了解机制了解输出手法,而不是一句2技能14点就给这个人格否定了
♥ 57 ↩ 2
真就伞夫骑伞狐,强和弱叠一块了,风评也是两极分化[辣眼睛]
♥ 43 ↩ 8