屑杨某 2026-05-05 这是玩家@鱼调YuDiao的部分眼动数据,其中第二行是眨眼频率,最后一行是瞳孔直径,眨眼频率和瞳孔直径与被试注意力的强度有关。 本次数据分别有四段瞳孔直径较高的时段,分别对应四首曲目(紫谱蝴蝶乃舞;红系;红Latent Kindom;红Mystique as iris)。可以发现@鱼调YuDiao在游玩第二首曲目(红系)时注意力分配较低,可能表明@鱼调YuDiao对于该谱面较为熟悉。 (请注意:瞳孔直径并不与达成率直接呈负相关,仅能表现被试的注意力分配程度) ♥ 1
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研表究明,人在打舞萌的时候很少会眨眼,所以这次我在做实验数据的时候多眨了几次眼
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这是玩家@鱼调YuDiao的部分眼动数据,其中第二行是眨眼频率,最后一行是瞳孔直径,眨眼频率和瞳孔直径与被试注意力的强度有关。 本次数据分别有四段瞳孔直径较高的时段,分别对应四首曲目(紫谱蝴蝶乃舞;红系;红Latent Kindom;红Mystique as iris)。可以发现@鱼调YuDiao在游玩第二首曲目(红系)时注意力分配较低,可能表明@鱼调YuDiao对于该谱面较为熟悉。 (请注意:瞳孔直径并不与达成率直接呈负相关,仅能表现被试的注意力分配程度)
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鱼调怎么还参加实验(
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尾杀交互不能当扫键打
豆包豆包帮我生成一个头上长摄像机的男子在一个八个键的长得像洗衣机的舞萌音游街机面前玩舞萌
难道这就是传说中的Cameraman