【散人】《古剑》新作预告?代理死神引渡亡魂 一起来看看

Description
直播时被观众告知古剑出了新作预告,和大家一起看看。
原片BV1WgYYzhEKw

Comments

Kokuelic 2025-08-18

这就是腾的财力吗 太棒了看来有足够的钱做游戏!

♥ 3606 ↩ 113

三狸狸 2025-08-18

1不是魂,也不是开放世界 2是古剑正统续作,将会拓展古剑世界观 3使用ue5引擎,已开发两年,目前进入量产阶段 4pv为实机录制 5买断制单机,未来登陆pc及主机平台 在别处看到太多ky了,希望能减少一些误导,请支持古剑系列![给心心][给心心][给心心]

♥ 1994 ↩ 48

kikko鯊 2025-08-18

腾子是真有钱啊,这宣发投入没得说,各大UP都发力了[妙啊]

♥ 1465 ↩ 28

姜宁可以做我老婆吗 2025-08-18

我其实根本没有被上海烛龙的饼钓到,我就是在跟它博弈,我装作被古剑四迷得神魂颠倒。 给白荆充钱其实是我计划里的一部分,一切都在按计划进行,我其实自有打算,我有我的节奏。你们别再劝我了。

♥ 1270 ↩ 25

阎菜菜 2025-08-18

引渡亡魂,太好了,烛龙舒适区了,剧情狂发刀片[喜极而泣]

♥ 669 ↩ 11

itseulogy 2025-08-18

犹记当时看散人玩古三,聊到大学时代睡在上铺的兄弟打古剑泪流满面,然后转眼已经结婚生子,没时间打游戏了,散人连声感叹:所以说啊单身好啊单身好!(笑

♥ 518 ↩ 6

魂儿゜ 2025-08-18

说实话想知道编剧是谁..我真的不关心什么打击感怪物设计,我从回合制啃过来的我只关心剧情,剧情不崩我就打九分

♥ 342 ↩ 19

-章北海 2025-08-18

这个是直播切片的应该不是商单吧?弹幕让散人老师看来这

♥ 319 ↩ 7

黄金飞天柿全肯定bot 2025-08-18

还有没玩过古剑三的朋友吗,主角团有人外和福瑞[doge]快来试试吧[奶茶干杯]

♥ 312 ↩ 15

是吱吱不是叽叽 2025-08-18

结尾的牛头马面真是有种烛龙淡淡(又有点神经兮兮?)的幽默感。。。[笑哭]说完我想吃草,然后转头看镜头[喜极而泣]

♥ 309 ↩ 3

归岚 2025-08-18

作为古剑的粉丝。对于我们来说烛龙能活着,古剑在有生之年能继续做下去就已经是烧高香了。[大哭] 我不止一次的怀疑古剑可能就此消失,没想到25年还能看到古剑还在继续坚持下去,真的很开心`(*∩_∩*)′ 只要烛龙还能继续坚持下去我就已经满足了[大哭]

♥ 233 ↩ 11

耀天ZomBotany 2025-08-18

很期待,明年等影之刃,后年等古剑。希望国单能够越来越好

♥ 195 ↩ 18

自由奔放且毫无计划的 2025-08-18

通过我这几天与网友的讨论,收集到魂有以下特点。只要满足其中一个就能称为类魂游戏[doge][doge][doge] 3D动作 →魂 小怪强 →魂 BOSS不能初见杀→魂 打BOSS需要技术 →魂 主角动作模组较少 →魂 开放世界 → 魂 箱庭设计 →魂 可以选择游戏路线 →魂 宽线性叙事→魂 地图通过某些机关可以发现隐藏地图 >魂 打倒BOSS可以到下一张地图→魂 后面关卡能回到前面关卡的地图>魂 不同地图有不同的怪 →魂 路上有机关→魂 怪会突然冲出来攻击→魂 背景故事没有完整在剧情里说→魂 要在存档点才能存档→魂 可以通过完美防御或闪避带来优势→魂 怪会刷新→魂 道具回血不能一次性全满 →魂 主角会成长 →魂 无难度设置 →魂 有体力条 →魂

♥ 172 ↩ 30

011C7 2025-08-18

没白让大家给白荆爆了这么多米(

♥ 168

无影-阿谢姆 2025-08-18

当年高中打完古剑1,哭的泪流满面,后面出古三,又哭的泪流满面。[笑哭]

♥ 113 ↩ 21

反手就是两刀 2025-08-18

当玩家们纷纷因为明末各种设计太阴间而破防时,真正的阴间游戏来了[doge]

♥ 109 ↩ 3

浅浅_CTY 2025-08-18

从一到三,每一部都好喜欢(〃ω〃)这一部也要玩,狠狠玩[逍遥散人表情包_打call][逍遥散人表情包_打call][逍遥散人表情包_打call]已经开始期待到时候散人玩噜[逍遥散人表情包_捧心]

♥ 104

赤井秀的一批 2025-08-18

希望阴间成为这作的快乐老家,阴间都是熟人,老热闹了[小电视_赞]

♥ 96

v我50说点好听的 2025-08-18

[给心心][给心心]想看见点风晴雪、北洛、云无月、缙云他们的小彩蛋,期待!

♥ 92 ↩ 6

人类观察娃娃 2025-08-18

好多人看见黑一点就喜欢说是魂,国产的魂到现在不就2个吗,一个明末一个机兵

♥ 88 ↩ 18