SBMM圈养玩家的真相,为什么你不该支持过去的匹配机制。对未来COD的看法和展望
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在提一嘴黑队问题: 这一代的开放匹配实际上已经对超过2人以上的黑队做了黑队vs黑队的匹配,以人数优先而不是技术优先。也就是说你一两个人开黑他大概率匹配还是2人或者单人,一旦超过2人大概率全是3+以上的大黑,不信的话可以看我的素材为什么我大部分情况下一个人玩基本上没有黑队的 这个匹配除非你稳定cod的kd低于长期0.8,这种玩家我也确实觉得应该需要点人机帮忙,其他玩家都是一个本质的问题:你不喜欢可以直接退去另一个低ping房间玩。至于你想要高ping还是低ping现在的open moshpit也是不禁用加速器锁服务器了你想去哪里玩就去哪里玩没人管你,总之会稳定去你想去的服务器
Comments
退了重进发现还是同一个房太真实了[笑哭]
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我突然有个大胆的猜测,但可惜很难求证。 很长时间以来我注意到,国内的cod玩家不定期就会遇到一轮又一轮的封号潮,除了外挂被封禁以外很多人都是莫名其妙被“违反3c协议”而封禁,但是国外社区却鲜有人提及这种事。 我一直猜测这种莫名其妙的封号是由于加速器导致,看了风霜的视频,我有个推理: 风霜在视频中提及,弱sbmm最重要的是能保证按照延迟优先原则进行匹配,而不是像之前一样遇到sbmm应该起作用的时候强行被扔到高延迟对局。 有没有可能,在之前当部分玩家遇到应该发生的sbmm高延迟对局时,但却被加速器的“精准锁区”强行固定在某个延迟进行匹配,进而反而违反了动视所谓的3c协议
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不少人一听低sbmm就开始滑坡了,我觉得这也是几年高sbmm的后果:忘了自己本应该有选择对局的权利。低sbmm可能导致玩家退出对局更频繁,但也会让玩家退出游戏的概率减少——在高sbmm下,我打不下去会直接退游戏不玩了,而不是退出对局重新匹配投骰子
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某些人以为的强sbmm:0.5kd匹配0.5kd,1kd匹配1kd,2kd匹配2kd 实际的强sbmm:一个4kd带着5个0.5kd打6个2kd,最后2kd方赢下战斗。 4kd玩家:捏马这队友路都不会走地图点全丢打得憋屈死我了 对方2kd玩家:捏马对面5个路都不会走的打起来跟打人机一样,但是一个强得跟鬼一样的人打得我恶心死了 5个0.5kd玩家:捏马对面没一个我打得过的,给我打晕了 最后没一个人获得了快乐,或者说没有强sbmm对局控制那个4kd的玩家的话,另外5个0.5kd玩家不被强行拉壮丁可能玩几百小时都不会见到6个2kd的在对面
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关于SBMM,我只知道我单排是绝对不可能玩爽的
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这几年其实感觉sbmm也蛮不错的,只要愿意挂机自雷,完全可以利用sbmm把把捞薯条[doge]
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诶,是的,我本身就是一个很娱乐,水平很差的玩家,不会看小地图,无法判断复活点,哪怕侥幸开了UAV,脑子也没有空余精力去看小地图。我的水平差到用手柄打了1500h的cod,kd依然超过不了1。 我对于sbmm印象最深刻的时刻在于,在cod20的季前赛,我被各路神仙暴揍到kd0.27,然后接下来两天,匹配到的每一把,我都是视频中说的所谓“壮丁局”中的“壮丁”,因为匹配机制,我只能是吊车尾、只能是累赘、只能成为对面六个小佬用来获得胜利的人机,只能成为拖累队伍里唯一大佬获得胜利的“低水平玩家”。 我承认sbmm确实给过我3kd甚至开炮艇的机会,但是我一直在想,匹配机制为什么就不能让我这种0.75kd的鱼苗凑12个大乱斗呢?cod难道缺我这种鱼苗吗?肯定不缺。但是sbmm和绝对无sbmm我个人认为都不适合我这种鱼苗,我还是感觉让高手try高手,让菜鸟娱菜鸟才是好的,不知道为什么没有游戏愿意去做。
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说个暴论,如果bo6端出来时就是bo7的水平,那吹牙科就是战区2时代最成功的制作组,可惜没有如果,bo6口碑败坏加上战地6的冲击,现在做的再好也注定只有最核心的cod粉丝会玩了,说实话挺可惜的白瞎了这部作品
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cod这种改ping改伤害的sbmm完全破坏游戏乐趣,让人感觉输赢跟自己没关系,是系统想让你输赢就输赢,这还叫游戏?
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我其实对bo7的b测是非常觉得还行,这b测放眼19 20 21都是薄纱前三作的,而且还有开放匹配降低sbmm不会把把被恶心打起来真的还行,但我说个暴论,这代bo7的质量不差,如果按着这样的改动丢到去年随便卖爆,但问题是今年bf6给的压力太大了,开放匹配很合适人多一起丢着玩,如果去年20-30w 人在线加港服人也不少的情况下真的说t组王朝了,但现在2025年bf6压力太大了,明天bf6就会给一个很恐怖的在线给bo7巨大压力
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最后动视大手一挥拉出所有数据留存率,哪个留存率高用哪个[doge] 玩家体验永远到不了台上说话,留存率付费率转化率怎么好看怎么来
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风霜的测评才是最中肯的而不是像b站某些up随便打了几把b测,既不愿意尝试新机制,又一根筋抱着自己的固有思维不撞南墙不回头被PRO哥捞红温了,开始发视频锐评,甚至可能cod都没玩过几代,每年b测和免费周就是他们玩cod最长的时候
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我第六赛季一玩回bo6,我就知道bo7有多爽了,bo6就是大粪
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谢谢up的讲解,关于sbmm匹配机制我一直很想问一点,社区关于这个的讨论大多数都是“3kd的高水平玩家”和“1kd的低水平玩家”之间的拉锯战,而对于“2kd中等水平的玩家”来说sbmm到底是什么样的机制呢?我从19玩到22测试,19基本kd保持在1.3,20:1.5,21、22:1.6,前一把发挥好了只会感觉下一把队友菜菜的但是依旧能杀,很少有kd不正的情况,请问我是不是真正的sbmm享受者?sbmm是不是伤害了高水平和低水平的玩家,而保留住了像我一样的中等水平玩家?
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非常赞同,sbmm保护不了任何人,正如同sbmm规则下的网络服务器也服务不了任何人。打open菜单之后也几乎没体验过那种被延迟杀的感觉了
♥ 14
每次杀爽之后想到下一盘要被系统恶心就不想继续玩了
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风霜属于高水平玩家,而且不是那种到强不强的二把刀,他是sbmm主要制裁对象,他希望他的游戏体验有所改善很正常,说实话,他们这种高隐藏分的半天匹不到人,是我我也真的很不爽。但我个人而言,我还是希望sbmm把我和他隔开,谁也不想当薯条嘛。 风霜这个视频的措辞已经很中肯了,贴吧那群疯狗已经开始过年了,觉得没了sbmm自己可以爽捞薯条了。 我自己对弱sbmm的体验是前期还不错,kd一般是2-3左右,但是到了公测最后几天,人数减少后其实和正常sbmm没区别,kd只有1.几了。 所以,其实不管什么样的匹配机制,没有玩家在线率都没啥用,最后只能剩下核心玩家大乱斗,codol就是这样死的。 结论就是,这个新的弱sbmm到底好不好,实践是检验真理的唯一标准,到时候看看第一赛季结束后的在线率就知道。t组的cod我都不求他能把人数提起来,能保持住不下降都烧了高香了,就算他的弱sbmm成功了。
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无所谓了,sbmm改伤也好,压力玩家也罢,已经是把玩家的耐心几乎消磨的一干二净了,很难想象一个网游优化 匹配机制 肝度 服务器 反作弊都是一等一的烂 ,没看出来制作组态度有多诚恳,只看出来的是内部的管理混乱,不断内斗,左右脑互搏,喜欢夹带私货,福瑞 lgbt 汉jian ,恶心到极点的联动人物皮肤,不知道在封谁的ai反作弊和偷奸耍滑ai画图,国区官方发更新公告几乎都是全网最晚的,利好玩家的bug是秒修的,重大破坏游戏平衡的bug睁眼瞎的,双倍经验是假的,玩个b测是需要启动 重启启动 重启的,后面这几代玩着玩着不是气笑了就是红温了,花钱找罪受[笑哭][笑哭]
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