视觉小说的原点;毒电波Gal从这里开始|雫 无剧透推荐
Description
文案@上班康师傅 审核修改@传颂月老 @远野to 配音@传颂月老 视频剪辑@上班康师傅 封面其他@ww核桃ww 大家有没有想过,今天我们常说的“视觉小说”,最早是怎么被叫出来的? 在Key、型月(Type Moon)、Nitro+(ニトロプラス)这些名字被大家熟悉之前,在“Galgame到底算不算文学”这种争论出现之前,1996年,Leaf推出了一款看起来很不起眼、但在Galgame的历史长河中添上了浓墨重彩一笔的作品。 它叫《雫-しずく》。
Comments
请大家支持我和男朋友爱的结晶
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怀念那个因为技术力限制表现力不够高,但各个厂家都在玩法、题材、剧情上多方面科研的时代,不是说现在不够好,但精品商业罐头吃多了也还是挺怀念开随机巧克力豆的日子啊[委屈]现在为了吸引投资至少得有本钱做游戏,各方面都趋于保守了,感觉玩多了就发现其实味道有些雷同。。
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从有声小说到定义为视觉小说的Leaf
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严肃的男同哥[doge]
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玩完的感觉就像是感受了一群可爱年轻人的青涩作品,和作者的距离也很近(可能是特典剧情的原因),好可爱啊w
♥ 3
玩得原版很喜欢,但是剧情里有火大的部分,玩完就给我气发烧了[笑哭]
♥ 3
初次使用“有声小说”这个词的《弟切草》在视觉元素的使用上算是相当克制。尤其是sfc上的初代,基本就是有配乐并即时显示插图的小说,但选项、分支和多结局又很好地体现了游戏的属性 从视觉元素的角度,立绘和cg在视觉信息量上增长了不少。受《恐怖惊魂夜》和卡带容量的影响,sfc上很多那种用一整个色块表示人物的文字游戏,用上cd-rom以后就有地方放那些美术资源了。到了《街》,视觉信息量已经完全不是一个等级的东西,不过Chunsoft既然把它归进自家的有声小说系列,那就它提出的概念,它怎么说都有理 作为视觉小说这一概念的起源,《雫》给这个词附加上了galgame、エロゲ以及pc游戏等属性。而覆盖屏幕的文字这种小说一样的形式,恰好和悬疑游戏的代入感相得益彰,但不是很适合全程用来表现人物对话,全配音的情况下就更是这样子,还容易盖住立绘演出 话说我明明知道月岛拓也的名台词集,却还是会疑惑《雫》究竟是不是一款エロゲ()
♥ 3 ↩ 1
第一个玩galgame是千念万花,第二个玩的是天津罪,第三个玩的是雫,当时玩雫重制版,虽然感觉很古老,但画风和诡异的氛围留住了我,玩的比前两个galgame还要沉浸[doge]
♥ 2 ↩ 5
好想体验这种完全沉浸式的视觉小说。但我就是有点怕玩恐怖游戏(
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我玩的那个版本翻译的真好,译者太有水平了
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看了中西鼎的异端的仪式,前来膜拜
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[魔女的夜宴表情包_天真]
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入坑叶水的动机[闪耀色彩表情包_樱木真乃]
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[东方收藏集·浮生若梦动态表情_闪亮亮]
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这期神了
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来咯[星星眼][星星眼]
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。[doge][doge]
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严肃支持[永雏塔菲·1883_好的喵]
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@合鸟口古 这游戏主菜单还有隐藏彩蛋
♥ 1 ↩ 2
已支持[Rance系列表情_喝茶]
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