[涉节奏慎入]聊聊至冬地图,谈谈“代肝思维”
Description
对我这个频道来说做节奏相关内容感觉挺不讨好的,估计相当一部分粉丝不乐见节奏,就算有人看了这个视频关注后面也会发现类似内容产出很少 四舍五入鉴定为纯纯的掉粉行为,所以一般如果不是不吐不快还是不掺和节奏,这次是真的不说点啥憋得慌
对我这个频道来说做节奏相关内容感觉挺不讨好的,估计相当一部分粉丝不乐见节奏,就算有人看了这个视频关注后面也会发现类似内容产出很少 四舍五入鉴定为纯纯的掉粉行为,所以一般如果不是不吐不快还是不掺和节奏,这次是真的不说点啥憋得慌
Comments
说白了就是米哈游有意压低探索效率,这段时间一直看见别人喷探索,但是其实如果不去强迫自己快速拿资源的话,按照节奏去探索确实沉浸感真的很好
♥ 108 ↩ 1
这个版本地图设计的便捷性给游戏性和拟真性让步很多,很多地方想不起来臻冰造物不动脑子就拿不到奖励,有的还得你自己开火车找。至冬为了展现毛子地广人稀的特征,外加强调火车的重要性,野外锚点很分散。我自己跑几天玩爽了,玩一半就知道肯定有人带节奏。受众不同而已,无需在意。
♥ 89 ↩ 1
这版本好玩,比挪德卡莱耐玩多了。挪德卡莱 10个小时之后真就只能听听音乐了。 至冬内容多,跑图解密也需要活动一下脑子,而且很多有多种解法,那个和霜精赛跑,看视频真就是八仙过海。
♥ 24 ↩ 1
挪德都简单成啥样了[笑哭]。更何况罗盘改版后至冬探索难度再高也就跟枫丹差不多的难度,而且还更容易满探[吃瓜]
♥ 9
我目前肝了4遍至冬全宝箱了,剧情看了两遍。从探索角度来说,这次地图做的还是很好的,探索方式以及创造物都很新颖,剧情做的也非常不错。但是支线开图任务太长,外加创造物共享的交互做的不太好,还有就是有部分雪精挑战球碎了就失败还不自动传回去,雪球遇到个小坡就自动碎,雪球在做罐子挑战时的碰撞体积也有点迷。总结:至冬是个优秀的地图+剧情,上出来的菜太多也不算缺点,一次端出来的菜抵得上其他国家一个半到两个版本的更新内容了。
♥ 15 ↩ 4
至冬的探索思路感覺跟須彌一個模子出來的,這類型地圖通常還是每天做一點就好的體感會比一口氣肝完舒服。當然一些解謎也有很多還能改進的地方,比如焰羽谷、白冕宮之類的探索綁定TPS,我覺得要是能設置一個條件,達成後可以自己決定要不要打開影域,不開就是一般地圖的探索模式這樣的話或許會更好。
♥ 6
有些人更看效率, 有些人更在意过程。 我只是比较在意, 那种“可以放心交出来”的感觉。
♥ 7
我觉得挺好,量大管饱,内容游戏嘛,内容多难道不是好事吗?由于挪德之后罗盘过于简化,我是规定自己要先逛到100%才可以用罗盘的,不然内容很快就消耗光了
♥ 4
这个时间点不应该忙到飞起吗,还有空看社区的吗,全是活动
♥ 7
探索的真爽反正。[打call]
[tv_调皮]小游戏真好玩
到今天几个区域最高也就40来探索度,我是慢慢体验[吃瓜]
玩家思维[doge_金箍]
♥ 1
还行吧,周三到今天,我有一条没怎么玩,今天已经满探了,还有3个影域没清
老师还接嘛?回关
我只骂那个强行绑定大世界的枪战,有没有一种可能,有人会玩着头晕恶心?
♥ 8 ↩ 7
玩到现在纯属觉得,大世界探索的体验比挪德卡莱差劲的多,特别是地图分层,印象很深就是一个宝箱显示在地表,实际上是在地下隧道并且隧道口距离比较远类似情况有过几例,还有就是两处必须用枪的地图,其中有一个不规则地形和透明墙,刚开始探索的时候非常恶心人,被烦了好久,虽然跑过一遍再去看就没那么麻烦了,(已经满探了,但是地图大世界探索的初体验很差)
♥ 22 ↩ 7
孩子们别怕挪德卡莱也被骂过
♥ 7