【明日方舟】12-17 2人113秒 理论最速刷化合切削液(等效)

Description
求!关注!三连!

不知道有多少人会看完这1000+字符的碎碎念,但还是放在这里。

我的理解和了解中,对于等效,最朴素的理解是,不影响实际战斗即可。

所以在@Daviscartes  (最速皇帝.jpg)提出对计时器的Skepticism的时候,我是觉得有些过分苛责的,计时器也没有对敌方单位造成伤害/阻挡/改变位置……,只是方便操作的人判断什么时候部署或撤退我方单位/开启技能。

后来我逐渐形成了一些相对规范化的想法:等效的目的是在于证明存在解存在,所以只要能达到这个目的,或者没有违背这个目的,都属于可以接受的等效。

可以接受的比如说用德狗或者异格芬模拟满潜,因为这说明只要换一个满潜的就可以去掉异格芬;

而不可以接受的,除了相对了解的人更多的超潜以外,还有比如,我用了德狗或者异格芬模拟满潜,但是满潜情况下打法会因为多了攻击或者天赋而崩掉;

稍微具体一些比如,我虽然模拟了满潜,但是因为我实际没有攻击潜,刚好可以多打一下才把敌人中的红刀压到半血,而在这期间这个红刀刚好砍了一刀,导致模拟的时候极限存活的我方单位,满潜的时候有可能就被砍死了。

凹12-17期间我测试了守林人的机制,发现守林人收尾并非如最速群友一开始认为的那样可以靠索敌占便宜——即在目标轮廓出现前30帧开启技能,则可以在目标出现轮廓的时候,让一发核弹稳定落在目标出现的位置上——因为这个技巧会让结算时间晚一帧。

这一现象的直接结果是,所有涉及守林人的打法实现的概率都会(相比运用这个技巧)大幅下降,比如这个视频里最后的概率就会由1/12降低到1/30。

这一发现也引发我再次考虑,至少在我自己的观念中,什么样的等效才可以接受。

回望zls对计时器提出的质疑时,我想到,诚然很多时候可以观察敌方单位的动画来判断帧数,但是如果场上没有敌方单位,作为玩家我们是否还可以通过不额外带人达成对应操作?如果没有,那是否计时器已经超出了单纯的方便玩家,变成了打法中不可或缺的一环?

或者挖再深一点,“有解”是否需要玩家能够“知道”这个解如何实现(或者说能够操作出这个解)?

这个想法让我对概率模拟也产生了抵触:如果我省事模拟了一个三花,我如何能知道这个三花确实可以凹出来?

抱着这样的抵触和群友交流之后被包括zls在内的群友泼了一盆冷水——随机数的量还不至于小到加在一起千分级概率的几个三花都不能触发。

虽然我关于“解”与“认知”的疑问还没有得到解答,但是至少我觉得我思考到这一层,也算是一点收获吧。

——以及我觉得从一个严格的角度来说还是应该验证一下三花的可行性的,但是我是懒得像当年kkdy1-12的作者那样做工作的。我纯负责空想。

BGM:Robot Voices
BGM艺人:twenty one pilots

Comments

16Sugar 2025-10-14

如果不追求绝对理论最速的话强烈推荐视频里新能3换掉守林人的打法,不用凹格子太舒服了,收尾那里也就大概慢个0.2秒,已经很快了[幻想乡的日常 第1弹_打call],如果换新能的话,星熊大概在第一次撤新能之后地图上出的红黄线交叉的时候开技能,后面轴正常好了就开,就完全能对得上了[幻想乡的日常 第1弹_给心]

♥ 18 ↩ 2

化学老施 2025-10-04

落地为准,并非空想[打call]

♥ 6

Daviscartes 2025-10-04

我觉得一个最朴素的判断标准是,是否只用了x人打出了稳定(这一点是否需要值得商榷,因为有ew ba这样的存在,简单处理可以认为只要存在一个就行)的0帧结算通关代理录像。 在此基础上任何使用了额外的干员的(无论是模拟潜能,减少概率,计时器作用)都视为等效,即证明一个解理论可行,但实际上尚未真正实现。

♥ 4 ↩ 1

柠檬味の小小猪 2025-10-04

最速也有皇帝草

♥ 3

长风巡林 2025-10-04

原来是最速皇帝[颂乐人偶_眯眼笑]

♥ 2

我就毛茸茸地走开 2025-10-04

21飞行员太有品了!我超喜欢机器人声音

♥ 2 ↩ 2

林夕学成科技归来 2025-10-12

问下切削液12-17和16-7有什么区别吗都是一样的体力隐藏几率不一样吗?还有个问题12-17小概率和10-17的概率掉落分别多少几率阿,一直好奇这两个概率。

♥ 1 ↩ 1

安_p7i音s 2025-10-04

老大你好厉害喵[明日方舟野趣拾光表情包_发呆]

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