亾骴焥鶕 2026-05-22 总结:大部分改的不错 美中不足(个人看法) 1.入场的刀面反光和模糊感v1更好 2.最后的满蓄力魔化拔刀大招反而没以前黑色气势有压迫感了 3.库洛快把我白毛大人的数值拉起来啊,v2了这数值差点意思啊[汤圆] ♥ 112 ↩ 5
领域展开-海虎影印道 2026-05-22 设计师当务之急是去打一把《复仇崛起》把斩切模式玩明白了再来设计,要是买不起也没关系,去公会打一把卡穆,多用几次处决把黑洞技能该有的感觉找回来,砍空气半天最后回首掏掏出一个闷屁自己不会笑吗?[辣眼睛] ♥ 21 ↩ 1
南京脑科医院张玉海 2026-05-21 一周年入坑,现在觉得这游戏好没意思,之前退游了,这次看到新阿尔法下回来了,还是觉得没意思,依旧一周登一次打完战区囚笼下线,抽到新阿尔法也不会有任何改变,更何况是限定池我资源不多还抽不起,作为一个游戏已经不好玩了,感觉是时候说声再见了 ♥ 12 ↩ 4
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总结:大部分改的不错 美中不足(个人看法) 1.入场的刀面反光和模糊感v1更好 2.最后的满蓄力魔化拔刀大招反而没以前黑色气势有压迫感了 3.库洛快把我白毛大人的数值拉起来啊,v2了这数值差点意思啊[汤圆]
♥ 112 ↩ 5
感觉现在数值还行,主要是神威太变态了,所以衬托着v1不行[笑哭]
♥ 96 ↩ 29
不加数值吗?那就别顶神威叔叔的鞋底了,我觉得最起码和神威一个数值水平吧,耄耋这种高人气角色也能成为抑制数值膨胀的产物吗?[笑哭]
♥ 82 ↩ 6
感觉还是最初版的这个帅[汤圆]
♥ 50 ↩ 6
数值这么低,为什么不舍得给数值啊
♥ 35 ↩ 11
笑了
♥ 34 ↩ 1
………[doge]视频最后素材忘了删了……懒得搞了,就这样了
♥ 34 ↩ 3
我觉得未蓄满力大的V1镜头更有感觉,满蓄力大的蓄力动作应该武器和特效发光而身体不发光更好点(个人观点供参考)
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我就搞不懂了,官方已经很用心在听玩家意见了,为什么还有人不满意啊?没有哪个游戏角色是每个人都可以满意的
♥ 26 ↩ 19
设计师当务之急是去打一把《复仇崛起》把斩切模式玩明白了再来设计,要是买不起也没关系,去公会打一把卡穆,多用几次处决把黑洞技能该有的感觉找回来,砍空气半天最后回首掏掏出一个闷屁自己不会笑吗?[辣眼睛]
♥ 21 ↩ 1
希望能加数值,不然后面冰破甲出场,阿尔法就很难受[笑哭]
♥ 18 ↩ 4
怎么感觉三段大越改越拉了[笑哭]
♥ 18 ↩ 6
库洛故意不加数值,认为角色做好数值低点就能卖[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 16 ↩ 1
满蓄力大还是V1好看,有压迫力,V2太普通了
♥ 15
我还是同意有些人说的,满打先鬼脸再拔刀,先拔刀有点怪
♥ 15 ↩ 1
我有个问题,破甲是算三代装甲还是四代,算四代,所以暗破甲是第一个四代装甲喽,这个白毛能算得上四代c么,还是说是三代c的数值
♥ 13 ↩ 18
没啥大改动,那个诛字大我总感觉怪怪的,好看是好看,跟整体那个斩切风格不太一样,更像是露娜那种搓螺旋丸的感觉
♥ 13 ↩ 2
喜欢我伤害不如基准池角色的半周年生命树限定大c吗?
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一周年入坑,现在觉得这游戏好没意思,之前退游了,这次看到新阿尔法下回来了,还是觉得没意思,依旧一周登一次打完战区囚笼下线,抽到新阿尔法也不会有任何改变,更何况是限定池我资源不多还抽不起,作为一个游戏已经不好玩了,感觉是时候说声再见了
♥ 12 ↩ 4